![Κινηματογράφηση σε πρώτο πλάνο του χωριού κριτική του κατοίκου του κακού](/f/a13862af1ce5c7287e796bd11fe772ba.jpg)
Resident Evil Village
MSRP $60.00
"Το Resident Evil Village συνδυάζει όλα τα καλύτερα και τα χειρότερα μέρη του franchise σε μια εκλεκτική, αν και άνιση εμπειρία."
Πλεονεκτήματα
- Δημιουργική οικοδόμηση κόσμου
- Αξέχαστα σετ
- Βραβευτική εξερεύνηση
- Συμπαγής σχεδιασμός χωριό
Μειονεκτήματα
- Ανώμαλη δομή
- Αδύναμη δράση
- Λείπει η ένταση
Αν Resident Evil 7 ήταν μια επιστροφή στη φόρμα για το πιο εμβληματικό franchise τρόμου του gaming, Resident Evil Village είναι μια πλήρης κρίση ταυτότητας. Χωρίς να αρκείται στο να επαναλαμβάνει απλώς την επιτυχία του προκατόχου του, η νέα δόση γεμίζει 25 χρόνια ιστορίας σε οκτώ ώρες. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι Resident Evil, αλλά μπορεί να είναι το πιο Resident Evil παιχνίδι.
Περιεχόμενα
- Μια ανθολογία τρόμου
- Φτάνω στο κέντρο της πόλης
- Αγώνας εξουσίας
- Η άποψή μας
Αυτά είναι τόσο καλά όσο και κακά νέα για τους θαυμαστές του franchise που αλλάζει σχήμα. Όλα όσα λάτρεψαν οι παίκτες στα κλασικά, όπως το αρχικό παιχνίδι καιResident Evil 4
υπάρχει στο DNA του νέου παιχνιδιού. Αυτό ισχύει και στην αντίθετη κατεύθυνση, καθώς η Capcom έχει δημιουργήσει μια μεγάλη, τολμηρή αναδρομική έκθεση franchise που δεν καλύπτει τα κονδυλώματα.Resident Evil Village λειτουργεί καλύτερα όταν εξυπηρετεί την ατμοσφαιρική εξερεύνηση που επεκτείνεται έξυπνα στις ρίζες του παζλ του franchise. Είναι λιγότερο διασκεδαστικό ως shooter πρώτου προσώπου γεμάτο δράση. Αυτή η σύγκρουση στυλ αντιπροσωπεύει ολόκληρη τη σειρά με λίγα λόγια.
Μια ανθολογία τρόμου
Resident Evil Village ανασύρεται τρία χρόνια μετά τα γεγονότα του 7. Η μαύρη τρύπα του χαρισματικού Ethan Winters έχει εγκατασταθεί με τη σύζυγό του, Mia, και το μωρό του, Rosemary, μετά το όλο περιστατικό στη Λουιζιάνα. Ο εγχώριος παράδεισος του καταρρέει όταν ο Κρις Ρέντφιλντ κάνει μια συγκλονιστική είσοδο. Ο Ίθαν βρίσκεται να αναζητά την οικογένειά του σε ένα ανατριχιαστικό ευρωπαϊκό χωριό που είναι μολυσμένο με λύκανους, βρικόλακες και πολλά άλλα (ω, μου!).
Resident Evil Village - 3ο Trailer
Όπως πολλά στοιχεία του παιχνιδιού, η ιστορία είναι λίγο παντού. Προσφέρει εξαιρετικούς φόβους από νωρίς, καθώς ο Ethan κατακλύζεται από μοχθηρούς λυκάνθρωπους που κάνουν τα παλιά ζόμπι του franchise να φαίνονται γλυκά. Ο τόνος γίνεται γρήγορα πιο ανόητος καθώς το παιχνίδι παρουσιάζει τους πολύχρωμους χαρακτήρες του. Δομικά, είναι μια ανθολογία ταινιών τρόμου όπου κάθε χαρακτήρας πρωτοστατεί στη δική του ταινία τέρας.
Μερικές φορές, αυτή η ροή λειτουργεί πραγματικά. Η ενότητα Lady Dimitrescu ("η ψηλή κυρία βαμπίρ") του παιχνιδιού παίζει σαν μια μίνι έκδοση του Resident Evil 2 όπου οι παίκτες σέρνονται γύρω από ένα μεγάλο κάστρο, λύνοντας γρίφους και τρέχοντας από βαμπίρ που καταδιώκουν επίμονα τις αίθουσες. Είναι ένα αυτοτελής ταινία B που συσκευάζει έναν τόνο συναρπαστικής οικοδόμησης κόσμου σε μια συνοπτική διαδρομή δύο ωρών.
Ένα συγκεκριμένο τμήμα, το οποίο δεν θα χαλάσω, σερβίρει την καλύτερη δουλειά τρόμου και παζλ που έχει κάνει ποτέ η σειρά με την ίδια ανάσα. Η εστιασμένη συντομία το κάνει πολύ πιο δυνατό.
Είναι μια χαρούμενη εξερεύνηση των κλισέ του είδους που μπορεί να ανοίξει τα γκροτέσκα φτερά της και να παίξει με κάτι άλλο εκτός από ζόμπι.
Άλλες βινιέτες δεν είναι τόσο επιτυχημένες. Μια μεταγενέστερη ενότητα επικαλείται ταινίες τρόμου της δεκαετίας του 1990 όπως Lake Placid, και εμφανίζεται κυρίως ως σκηνή καταδίωξης που ανταλλάσσει την ένταση με απλά παζλ πλατφόρμας. Σπρώξτε ένα κλουβί, πατήστε μερικά κουμπιά, αποφύγετε μερικές προφανείς παγίδες θανάτου. Κατά ειρωνικό τρόπο, όσο περισσότερο κλίνει σε μοτίβα δράσης-τρόμου, τόσο λιγότερο συναρπαστικό είναι να παίζεις πραγματικά.
Ενώ ορισμένες ιδέες ταιριάζουν καλύτερα με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού από άλλες, είναι ωραίο να βλέπετε τις ρίζες των horror nerd της σειράς σε πλήρη προβολή εδώ. Είναι μια χαρούμενη εξερεύνηση των κλισέ του είδους που μπορεί να ανοίξει τα γκροτέσκα φτερά της και να παίξει με κάτι άλλο εκτός από ζόμπι.
Φτάνω στο κέντρο της πόλης
Resident Evil Village μπορεί να μοιάζει με μια αναχώρηση για τη σειρά στην επιφάνειά της, αλλά τα περισσότερα από τα νέα χαρακτηριστικά της είναι μια έξυπνη επανάληψη των βασικών σχεδιαστικών στοιχείων του franchise. Αυτό είναι πιο εμφανές στο ομώνυμο χωριό του παιχνιδιού. Είναι πιο ανοιχτό από μια τυπική έπαυλη του Resident Evil, αλλά λειτουργεί αθόρυβα με τον ίδιο τρόπο. Το χωριό είναι ένα μεγάλο κουτί παζλ που οι παίκτες ξεκλειδώνουν αργά καθώς προχωρούν.
Μερικές από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού προέρχονται απλώς από ατμοσφαιρικές εκτάσεις εξερεύνησης. Υπάρχουν τόσες πολλές μικρές ανταμοιβές κρυμμένες σε διαφορετικές γωνίες του χάρτη. Δεν είναι ένας πολύ εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος, αλλά γι' αυτό λειτουργεί. Είναι ένα συμπαγές διαμορφωμένο χωριό όπου κάθε μικρή καλύβα αξίζει να εξερευνήσετε.
Σε ένα παιχνίδι γεμάτο με στιγμιαία εμβληματικούς χαρακτήρες, το ίδιο το χωριό είναι το πραγματικό αστέρι της παράστασης.
Κάθε νέο χαρακτηριστικό εξυπηρετεί το χωριό. ΕΝΑ Ο τελευταίος από εμάς-Το σύστημα χειροτεχνίας με στυλ λειτουργεί ως μια έξυπνη εξέλιξη του συνδυασμού αντικειμένων και δίνει περισσότερους λόγους για καθαρισμό. Υπάρχει ένας ταξιδιώτης έμπορος (ένα σκόπιμα νεύμα σε Resident Evil 4) που πουλά αναβαθμίσεις όπλων και πυρομαχικά με αντάλλαγμα λεηλατημένα τιμαλφή. Υπάρχουν ακόμη και μερικές μικρές δευτερεύουσες αναζητήσεις, οι οποίες ενθαρρύνουν τη διεξοδική σάρωση, ενώ αφηγούνται μερικές μικρο-ιστορίες που εξερευνούν την ιστορία της πόλης που βρίσκεται σε αποσύνθεση.
![Resident Evil Village](/f/0bd66f299b0bc1a91e0f9556dce4e2df.jpg)
Ορισμένες ιδέες φαίνονται σαν ελαφριά πειράματα που βρίσκονται σε οντισιόν για έναν πλήρη ρόλο αργότερα. Πάρτε το νέο σύστημα μαγειρέματος, το οποίο ανταμείβει τους παίκτες με ενισχύσεις υγείας όταν κυνηγούν ζώα κρυμμένα σε όλη την πόλη. Με μόνο μια μικρή χούφτα συνταγών να ολοκληρωθούν, φαίνεται ότι η Capcom δοκιμάζει μόνο τα νερά για μια συνέχεια. Γενικά, Χωριό παίζει σαν μια επετειακή έρευνα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει το στούντιο να καταλάβει πού να πάρει τα πράγματα στη συνέχεια.
Δεν είναι η καλύτερη έκδοση αυτού που θα μπορούσε να είναι, αλλά κάθε μικρό κομμάτι βοηθά στη δημιουργία ενός παιχνιδιού Resident Evil που τονίζει τα δυνατά σημεία των προηγούμενων τοποθεσιών. Σε ένα παιχνίδι γεμάτο με στιγμιαία εμβληματικούς χαρακτήρες, το ίδιο το χωριό είναι το πραγματικό αστέρι της παράστασης. Συγγνώμη, θαυμαστές της Lady D.
Αγώνας εξουσίας
Σχεδόν κάθε αγαπημένη έκδοση του Resident Evil έχει το ίδιο πρόβλημα. Ενώ γενικά ξεκινούν ως τρομακτικά παιχνίδια τρόμου που αφαιρούν την εξουσία από τον παίκτη, αναπόφευκτα καταλήγουν με ένα κατώτερο σετ δράσης. Χωριό διαπράττει για άλλη μια φορά αυτή την αμαρτία, αλλά είναι πιο απογοητευτικό από ποτέ. Το πίσω τρίτο του παιχνιδιού μεταμορφώνεται ξαφνικά σε ένα βαρετό σκοπευτή διάδρομου που θέτει τους αυτο-σοβαρούς μελόδραμα στο χοντρό (πρέπει να το τονίσω αυτό: ο Ethan Winters μπορεί να είναι ο πιο βαρετός ήρωας σε όλα τα βίντεο Παιχνίδια).
![Resident Evil Village](/f/bbbc0673c6ba9d1d3ff895bf33cbbe77.jpg)
Τα όπλα δεν φαίνονται κατασκευασμένα για γρήγορες πυροβολισμούς με δεκάδες εχθρούς. Είναι αργοί, σχεδόν αρχαϊκοί. Αυτό λειτουργεί κατά τη διάρκεια σεκάνς τρόμου όπου οι παίκτες αγωνίζονται να ρίξουν πυροβολισμούς σε μια λυκάνη που πλησιάζει γρήγορα. Είναι λιγότερο διασκεδαστικό όταν εκτινάσσεσαι σε κύματα εχθρών με σφουγγαράκια αργότερα στο παιχνίδι. Οι ίδιοι μηχανισμοί που είναι φτιαγμένοι για να ενσταλάξουν τον πανικό χρησιμοποιούνται για να τροφοδοτήσουν μια φαντασία δυναμικής δράσης. Απλώς δεν πλέκει.
Αυτό φαίνεται στο παιχνίδι μπόνους Λειτουργία μισθοφόρων, όπου οι παίκτες βιάζονται να σκοτώσουν έναν καθορισμένο αριθμό τεράτων μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα. Η αργή κίνηση και το νωθρό παιχνίδι με τα όπλα κάνουν απλώς τη λειτουργία να νιώθει σαν να τρέχει με τη μισή ταχύτητα, σαν ο Ίθαν να πυροβολεί ενώ βυθίζεται στην κινούμενη άμμο.
Καθώς κάθε δραματικός ρυθμός δεν έχει μόνιμο αντίκτυπο στην ιστορία, κάθε αίσθηση κινδύνου χάνεται από νωρίς.
Αυτή η σύγκρουση είναι ένα θέμα που τρέχει σε όλο το παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να αισθάνονται ανίσχυροι και ισχυροί ταυτόχρονα. Αυτές οι ιδέες καταπατούν η μία την άλλη, αποδυναμώνοντας και τα δύο άκρα του φάσματος. Κατά τη διάρκεια της ιστορίας, βλέπουμε πραγματικά φρικτά πράγματα να συμβαίνουν στους χαρακτήρες της που γρήγορα ξεπερνιούνται ως «απλώς μια πληγή από σάρκα». Μόλις αρχίσει να νιώθει ότι οποιοσδήποτε τραυματισμός μπορεί να θεραπευτεί με μαγικά φίλτρα υγείας, όλα τα πονταρίσματα και η ένταση σβήνουν. παράθυρο. Ο τρόμος του σώματος γίνεται κωμωδία slapstick.
Αρχίζει να αισθάνεται ότι ορισμένες σκηνές υπάρχουν μόνο για καθαρή αξία σοκ — και αυτό το εφέ φθείρεται γρήγορα. Καθώς κάθε δραματικός ρυθμός δεν έχει μόνιμο αντίκτυπο στην ιστορία, κάθε αίσθηση κινδύνου χάνεται από νωρίς. Το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν απλώς να εμφανιστούν σε ένα μενού και να δημιουργήσουν πυρομαχικά στη μέση της μάχης τροφοδοτεί και αυτό. Τίποτα κακό δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα παρ' όλο το θράσος. Χωρίς συνέπειες, κινδύνους ή διακυβεύματα, έπαιξα σε όλο το πίσω μισό του παιχνιδιού με πέτρα χωρίς να με ενοχλεί τίποτα. Αυτό είναι το είδος της χλιαρής αντίδρασης που φοβούνται οι ταινίες τρόμου.
Είναι το Resident Evil μια σειρά για αδύναμους ανθρώπους που επιβιώνουν από τρομακτικές καταστάσεις; Ή πρόκειται για ψευτο-υπερήρωες που πυροβολούν θριαμβευτικά μεταλλαγμένους; Resident Evil Village ρελαντί μπροστά σε αυτό το σταυροδρόμι αντί να επιλέξει ένα μονοπάτι.
Η άποψή μας
Resident Evil Village είναι μια άνιση ανθολογία αποστολής ταινιών τρόμου. Μερικές φορές προσφέρει ένα πραγματικά συναρπαστικό όραμα για το μέλλον της σειράς με ευφάνταστη οικοδόμηση κόσμου και ανταποδοτική εξερεύνηση. Άλλες φορές, είναι ένας σκοπευτής που προσπαθεί να δώσει πραγματικά πονταρίσματα ή ένταση. Αυτοί οι δύο τόνοι είναι συχνά σε αντίθεση μεταξύ τους, αναδεικνύοντας όλα τα καλύτερα και χειρότερα ένστικτα του franchise σε ένα εκλεκτικό πακέτο. Αναφέρετε σε μια κρίση τριμήνου ζωής.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Πολλά απο προηγούμενα παιχνίδια Resident Evil κάνε τι Χωριό κάνει, αλλά με πιο εστιασμένο τρόπο. Δοκιμάστε 2 για την εξερεύνηση, 3 για τη δράση, ή 7 για τη φρίκη.
Πόσο θα κρατήσει?
Η ιστορία διαρκεί περίπου οκτώ έως 10 ώρες, αν και υπάρχουν πολλά κίνητρα για να την επαναλάβετε για να ξεκλειδώσετε νέα όπλα και τέχνη. Η λειτουργία Mercenaries προσθέτει επίσης λίγο επιπλέον χρόνο παιχνιδιού. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε Resident Evil Village mods να αλλάξει εντελώς το παιχνίδι.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Είναι μια πραγματική ανατροπή μιας ερώτησης. Αυτή εξακολουθεί να είναι μια συναρπαστική είσοδος στη εμβληματική σειρά, ακόμα κι αν μερικές φορές είναι ανεπιτυχής. Αλλά όσοι δεν έχουν ήδη αγοράσει θα πρέπει να απομακρυνθούν, ανεξάρτητα από το πόσο θέλουν να συναντήσουν τη Λαίδη Ντιμιτρέσκου.
Συστάσεις των συντακτών
- Το καλύτερο σφάλμα speedrunning του Resident Evil 4 αφαιρέθηκε στην τελευταία ενημέρωση
- Οδηγός Resident Evil 4 Shooting Gallery: τοποθεσίες, ανταμοιβές και συμβουλές
- Resident Evil 4: Όλες οι τοποθεσίες Yellow Herb
- Τα καλύτερα όπλα στο Resident Evil 4
- Όλα τα Resident Evil 4 remake Wayshrines και πώς να τα ανοίξετε