90 %
Τ
Πλατφόρμες Wii, PlayStation, Super Famicom
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Τετράγωνο μαλακό
Εκδότης Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Ελευθέρωση 02 Απριλίου 1994
Μακριά το καλύτερο mainline παιχνίδι Final Fantasy, του 1994 Final Fantasy VI είναι ένας απόλυτος θρίαμβος από κάθε άποψη. Κυκλοφόρησε αρχικά στη Βόρεια Αμερική ως Final Fantasy III (ναι, είναι μπερδεμένο), Final Fantasy VI ήταν η τελευταία καταχώρηση κύριας γραμμής 16-bit. Περιλάμβανε ένα αστρικό καστ με περισσότερους από δώδεκα χαρακτήρες και εισήγαγε την παγκόσμια σχεδίαση σε στυλ steampunk που θα μεταφερόταν στα παιχνίδια PlayStation στα τέλη της δεκαετίας του '90. Αυτό είναι όπου η υψηλή φαντασία έγινε το υλικό του μύθου και η μαγεία αντικαταστάθηκε από τις επιστημονικές εξελίξεις και την αναπτυσσόμενη τεχνολογία από τη Δεύτερη Βιομηχανική Επανάσταση. Τέλειο ρυθμό, Final Fantasy VI πέτυχε τόσο υψηλά επίπεδα αφηγηματικού αντίκτυπου λόγω της συγκρότησής του. Το πρώτο μισό παρουσιάζει το καστ, από τον συναρπαστικό αρχικό πρωταγωνιστή, Terra Branford, μέχρι τον επαναστάτη κυνηγό θησαυρών Locke Cole - όλοι θέλουν να καταστρέψουν την Αυτοκρατορία. Η γραμμικότητα του πρώτου ημιχρόνου επιτρέπει σε αυτούς τους χαρακτήρες να αναπτυχθούν, για να σας επιτρέψει να δημιουργήσετε συνδέσεις με τον καθένα - ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα αν σκεφτεί κανείς ότι υπάρχουν περίπου δώδεκα σημαντικοί παίκτες στο πλευρό σας. Αλλά το πίσω μισό του παιχνιδιού άνοιξε τα πράγματα, επιτρέποντάς σας να ολοκληρώσετε στόχους και μπουντρούμια με μη γραμμική σειρά. Αυτό το επίπεδο ελευθερίας ήταν εκπληκτικό εκείνη την εποχή. Ισχυρές δυνατότητες προσαρμογής, συμπεριλαμβανομένων μοναδικών μαγικών ξόρκων, ενός τροποποιημένου συστήματος κλήσης και πληθώρας όπλων, έκαναν το παραδοσιακό σύστημα μάχης ενεργού χρόνου να αισθάνεται σαν μια συνεχής χαρά. Όλα μέσα
Final Fantasy VI, από την ιστορία μέχρι τα συστήματα μάχης στον κόσμο, είναι φτιαγμένο για μια σχεδόν άψογη εμπειρία Final Fantasy. Αυτό ήταν το Square στα καλύτερα του. Αν και μπορεί να ακούγεται άσχημο το γεγονός ότι το Square δεν έχει κερδίσει Final Fantasy VI στα 25 χρόνια από την έναρξή του, είναι πραγματικά μια απόδειξη FFVI's συγκλονιστικό μεγαλείο. Final Fantasy VI μπορεί κάλλιστα να είναι το καλύτερο turn-based RPG που έγινε ποτέ. Μπορείτε να το παίξετε τώρα σε υπολογιστή, Android και iOS.90 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Είδος Role-playing (RPG), Turn-based στρατηγική (TBS), Adventure
Προγραμματιστής Square, Square Enix
Εκδότης Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Ελευθέρωση 31 Ιανουαρίου 1997
87 %
Τ
Πλατφόρμες PlayStation 2
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής τετράγωνο
Εκδότης Square, Square Electronic Arts
Ελευθέρωση 19 Ιουλίου 2001
88 %
3/5
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 4
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square Enix
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 10 Απριλίου 2020
75 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Silicon Studio, Guild Studio
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 09 Φεβρουαρίου 2016
Final Fantasy IX αισθάνθηκε σαν μια εμπειρία επιστροφής, παρά το γεγονός ότι κυκλοφόρησε κοντά στο τέλος του κύκλου ζωής του PS1 το 2000. Ο κόσμος της Γαίας απέρριψε την επιστημονική φαντασία υπέρ μιας πιο μεσαιωνικής ατμόσφαιρας που φαίνεται στις πρώτες συμμετοχές. Η επιστροφή στην υψηλή φαντασία έγινε Final Fantasy IX νιώθετε αρκετά καινοτόμα εκείνη την εποχή, ειδικά επειδή τα γραφικά ξεπέρασαν σε μεγάλο βαθμό τη δύναμη των δυνατοτήτων 32-bit του PS1. Με πολλούς τρόπους, Final Fantasy IX είναι το πιο παραδοσιακό από τα παιχνίδια Final Fantasy της εποχής 3D. Το ενεργό σύστημα μάχης χρόνου είναι στα καλύτερά του εδώ. Ωστόσο, ξεχωρίζει περισσότερο επειδή συνδυάζει τα εμποτισμένα με φαντασία μεσαιωνικά περιβάλλοντα των πρώιμων παιχνιδιών με την αστρική γραφή των ρομπών επιστημονικής φαντασίας που θα ακολουθούσαν. Οι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες, ο κόσμος είναι συναρπαστικός και το παιχνίδι είναι θετικά ρετρό με τον καλύτερο τρόπο. Final Fantasy IX είναι τόσο αγνό και χαρούμενο σήμερα όσο πριν από σχεδόν 20 χρόνια. Προειδοποιήστε, ωστόσο: Είναι τόσο παραδοσιακό όσο γίνεται όταν πρόκειται για JRPG. Final Fantasy IX είναι δυσάρεστο και το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας αφιερώνεται σε τυχαίες συναντήσεις.
50 %
Πλατφόρμες Η/Υ (Microsoft Windows)
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)
Προγραμματιστής Square Enix
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 30 Σεπτεμβρίου 2010
Επανεξέταση Final Fantasy XII μέσω του HD remaster για PS4, Xbox One, PC και Switch αποκάλυψε μια συγκρατημένη αλήθεια για το κλασικό PS2 του 2006: Είναι ένα σύγχρονο αριστούργημα. Η πρώτη κύρια γραμμή, μη MMO που ρίχνει τυχαίες μάχες υπέρ της μάχης σε πραγματικό χρόνο, Final Fantasy XII προκαλούσε διχασμό μεταξύ των οπαδών. Δεδομένου ότι έπαιζε τόσο απίστευτα διαφορετικό, ήταν δύσκολο να συγκριθεί Final Fantasy XII σε οποιοδήποτε άλλο Τελική φαντασία παιχνίδι. Περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, Final Fantasy XII παραμένει ασύγκριτο, και γι' αυτό βρίσκεται τόσο ψηλά σε αυτή τη λίστα. Ο θαυμαστός κόσμος του Ivalice είναι γεμάτος με ενδιαφέροντες χαρακτήρες και πλούσια λεπτομερή περιβάλλοντα. Η μάχη, επίσημα γνωστή ως σύστημα μάχης Active Dimension, ήταν απίστευτα βαθιά χάρη στο σύστημα gambit και το τροποποιημένο σύστημα Limit Break που ονομάζεται Quickenings. Ο Πίνακας Άδειας Χρήσης πρόσθεσε περαιτέρω αποχρώσεις στο σύστημα ισοπέδωσης, παρόμοια με το Sphere Grid in Final Fantasy X. Ομολογουμένως, Final Fantasy XIIΟι λίγες ώρες έναρξης δεν ενθουσιάζουν τόσο πολύ όσο κάποια άλλα κορυφαία παιχνίδια Final Fantasy, αλλά μόλις ανοίξει ο κόσμος και αποκτήσετε Χρησιμοποιημένος στο ριζοσπαστικό σύστημα μάχης, ο κόσμος του Ivalice φιλοξενεί μια από τις βαθύτερες και πιο ανταποδοτικές εμπειρίες Final Fantasy περίπου.
Final Fantasy XVI, στην επιφάνεια, μπορεί να μην μοιάζει καν με α Τελική φαντασία παιχνίδι. Άλλες καταχωρήσεις ήταν πλήρως σε πραγματικό χρόνο στο παρελθόν, αλλά ποτέ δεν ήταν τόσο προσανατολισμένες στη δράση όσο αυτή. Με προσωπικό που αποτελείται από εκείνους που εργάστηκαν προηγουμένως σε παιχνίδια χαρακτήρων δράσης, συγκεκριμένα, Devil May Cry, Final Fantasy XVI παίζει όσο καμία άλλη είσοδος στη σειρά και είναι πολύ πιο ελαφρύ σε σχέση με τους τυπικούς μηχανικούς JRPG που θα περίμεναν οι περισσότεροι. Αν και αυτό είναι θέμα γούστου, η ιστορία είναι λίγο πιο μπερδεμένη. Έχει μεγάλες δυνατότητες και πολύ δυνατό άνοιγμα, αλλά αποτυγχάνει να διατηρήσει αυτό το επίπεδο ποιότητας και ίντριγκας όλη τη διάρκειά του. Ωστόσο, ως σημείο εισόδου στη σειρά ή για όσους θέλουν ένα παιχνίδι φαντασίας που είναι πιο ενεργό από άλλες συμμετοχές, αυτός είναι ένας ικανοποιητικός τίτλος που πρέπει να κολλήσετε.
77 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square Enix
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 29 Νοεμβρίου 2016
84 %
Ε10
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square, Matrix Software
Εκδότης τετράγωνο
Ελευθέρωση 20 Δεκεμβρίου 2007
Η πρώτη είσοδος στη σειρά για το Super Nintendo, Final Fantasy IV είναι βασικά το πρώτο Τελική φαντασία αυτό είχε πραγματικά σημασία. Χωρίς προσβολή στα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς, αλλά Final Fantasy IV μετέτρεψε το franchise σε juggernaut. Final Fantasy IV εγκαινίασε την εποχή της ενεργού μάχης, ένα σύστημα που συνεχίστηκε αδιάκοπα μέχρι Final Fantasy X. Το σύστημα της τάξης έλαβε επίσης ένα ωραίο νέο επίπεδο, καθώς κάθε τάξη ένιωθε ότι είχε σχεδιαστεί για να πει μια συγκεκριμένη πτυχή της ιστορίας. Η ιστορία ακολουθεί κατά κύριο λόγο τον Cecil, το ερωτικό του ενδιαφέρον Rosa και τον μακροχρόνιο φίλο του Kain, αλλά ένα μεγάλο καστ υποστηρικτικού Οι χαρακτήρες συμβάλλουν στην παράξενη ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τους Lunarians, μια φυλή που ζει σε ένα ψεύτικο φεγγάρι κοντά στη Γη. Έγινε η εισαγωγή του ενεργού συστήματος μάχης χρόνου και η νέα εστίαση σε αφηγήσεις που βασίζονται σε χαρακτήρες Final Fantasy IV αισθάνεται μια τεράστια τομή πάνω από τους προκατόχους του. Final Fantasy IV είναι η πιο σημαντική είσοδος στη σειρά και παραμένει μία από τις καλύτερες. Το 3D remake σε DS, PC και κινητά είναι ο καλύτερος τρόπος για να το παίξετε σήμερα.
69 %
Τ
Πλατφόρμες Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Fighting, Role-playing (RPG)
Προγραμματιστής τετράγωνο
Εκδότης Square, Square Enix
Ελευθέρωση 17 Δεκεμβρίου 1988
Final Fantasy II κυκλοφόρησε στο Famicom σχεδόν 25 ολόκληρα χρόνια πριν το τοπικοποιήσουν. Τώρα μπορείτε να το παίξετε σε Android, iOS και σε αμέτρητες άλλες πλατφόρμες. Αν και έχει τη θέση του στην ιστορία, το ίδιο το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον ξεχασμένο. Υποβάλλοντας ένα παραδοσιακό σύστημα ισοπέδωσης για ένα που αναπτύσσει μόνο αυτό που χρησιμοποιείτε, Final Fantasy IIΟι τυχαίες μάχες που βασίζονται στη σειρά είναι ικανές αλλά δεν έχουν βάρος λόγω του περίεργου συστήματος. Δεν θα εντυπωσιαστείτε πολύ από τη γενική πλοκή που περιλαμβάνει μια αυτοκρατορία του κακού που πρέπει να νικήσετε. Το SNES και το PlayStation πρόσφεραν πολύ μεγαλύτερη ποικιλία και αυθεντικότητα στα παιχνίδια της ίδιας εποχής. Δεν είναι τρομερό, αλλά ήταν σαφές ότι η Square δεν είχε βρει τη σωστή φόρμουλα Τελική φαντασία επιτυχία ακόμα.
82 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square Enix, Square
Εκδότης Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Ελευθέρωση 11 Φεβρουαρίου 1999
Final Fantasy VIII είναι ίσως η πιο περίεργη και τολμηρή είσοδος στο franchise του Final Fantasy. Αυτός είναι ένας μεγάλος λόγος που το αγαπάμε. Επειδή είναι τόσο περίεργο, VIII ποτέ δεν ανταποκρίθηκε στην κληρονομιά που έθεσε VII και VI, παρά το γεγονός ότι είναι ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια της σειράς. Ο χρόνος φέρνει προοπτική, όμως, και αυτό ισχύει Final Fantasy VIII. Δεν θα ξεχάσουμε ποτέ Final Fantasy VIII, η οποία εφηύρε εκ νέου τον ενεργό τροχό μάχης χρόνου χωρίς να εγκαταλείψει εντελώς τις ρίζες της σειράς. Το νέο σύστημα διασταύρωσης αντικατέστησε την πανοπλία και άλλα αξεσουάρ για προσαρμογή και κάθε κύριος χαρακτήρας είχε ένα σετ όπλο που επηρέασε δραστικά το στυλ μάχης του. Η μεγαλύτερη αλλαγή, ωστόσο, ήταν η αυξημένη έμφαση στην κλήση. Ρίξτε ένα προσεγμένο συλλεκτικό παιχνίδι τράπουλας και ένα ριζικά διαφορετικό σύστημα ισοπέδωσης και Final Fantasy VIII ένιωσα σαν το πρώτο πραγματικά τολμηρό βήμα σε μια νέα κατεύθυνση. Όλες αυτές οι αλλαγές στο gameplay λειτούργησαν με απίστευτα ενδιαφέροντες τρόπους, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν πώς θέλουν να προσεγγίσουν την εμπειρία. Ο πλανήτης - ένα φουτουριστικό σύνολο πέντε χερσαίων μαζών με βάση την Ευρώπη - είχε ένα επίπεδο λεπτομέρειας που δεν είχαμε δει σε έναν τίτλο Final Fantasy μέχρι στιγμής. Ενώ Final Fantasy VII παρουσίασε τρισδιάστατα μοντέλα, Final Fantasy VIII βελτίωσε σημαντικά τα σχέδιά του, ώστε να μπορούμε να δούμε τον Squall (έναν από τους καλύτερους κορυφαίους πρωταγωνιστές) και τους φίλους του με περισσότερες λεπτομέρειες. Ωστόσο, δεν θα συνιστούσαμε να το παίξετε ως το πρώτο σας παιχνίδι. Final Fantasy VIII είναι παρωχημένο, ακόμα και με το άψογο νέο remaster. Είναι ένα εξαιρετικά περίπλοκο παιχνίδι και αν δεν είστε έτοιμοι να χειριστείτε τις ιδιοσυγκρασίες του, θα μπορούσε να σας αποτρέψει σε ολόκληρο το franchise. Οι επιλογές μας ακριβώς πάνω και κάτω είναι πολύ καλύτερα σημεία εκκίνησης.
77 %
Πλατφόρμες Wii, PlayStation, Super Famicom
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής τετράγωνο
Εκδότης τετράγωνο
Ελευθέρωση 06 Δεκεμβρίου 1992
Από πλευράς παιχνιδιού, Final Fantasy V είναι εξαίσιο. Το τελευταίο από τα αυστηρά μεσαιωνικά θέματα Τελική φαντασία παιχνίδια, αυτό το κλασικό SNES παραμένει τόσο δυνατό για αναπαραγωγή σήμερα όσο ήταν το 1992. Το σύστημα Job έλαβε μια εκπληκτική αναθεώρηση, η οποία έδωσε στους θαυμαστές ατελείωτες δυνατότητες προσέγγισης των μαχών ενεργού χρόνου. Final Fantasy V πιθανότατα θα ήταν πολύ υψηλότερος σε αυτήν τη λίστα αν δεν ήταν η ιστορία και οι χαρακτήρες. Η Square προφανώς ξόδεψε πολύ χρόνο για να δημιουργήσει μια συναρπαστική εμπειρία παιχνιδιού και αυτό φάνηκε. Αλλά ενώ γράφαμε αυτό το λήμμα, ειλικρινά δεν μπορούσαμε να θυμηθούμε το όνομα ενός χαρακτήρα ή κάποιας πλοκής. Αφού διαβάσαμε μια σύνοψη, θυμηθήκαμε γιατί τα ξεχάσαμε όλα. Και σίγουρα θα παίξουμε Final Fantasy V για να ξεχάσω ξανά την ιστορία. Η μη ενδιαφέρουσα και αξέχαστη ιστορία υπονομεύει μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια που έχει δει ποτέ η σειρά.
52 %
Πλατφόρμες Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Οικογενειακός Υπολογιστής
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)
Προγραμματιστής Square Enix
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 27 Απριλίου 1990
Final Fantasy III, Το αληθινό Final Fantasy III, δεν έφτασε στη Βόρεια Αμερική μέχρι τη νέα έκδοση του Nintendo DS το 2006. Το παιχνίδι Famicom του 1990 ήταν στην πραγματικότητα το πρώτο στη σειρά που άρχισε πραγματικά να κλίνει σε μερικά από τα πιο γνωστά συστήματα του Final Fantasy. Δηλαδή τα συστήματα εργασιών και κλήσεων. Το remake του DS είναι ενδιαφέρον να εξεταστεί επειδή αποδίδεται σε πλήρη 3D αλλά παίζει σε μεγάλο βαθμό όπως οι καταχωρήσεις NES. Η ιστορία εξελίσσεται παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Συνολικά, Final Fantasy III είναι το καλύτερο από τα παιχνίδια της εποχής NES, καθώς δείχνει ένα franchise εν μέσω της ευπρόσδεκτης αλλαγής.
Ενώ ορισμένα εμβληματικά franchise παράγουν αξιομνημόνευτα κλασικά έξω από την πύλη — Mario, Zelda, Mega Man, και τα λοιπά. — άλλοι, όπως Τελική φαντασία, πάρτε μερικές συμμετοχές για να πετύχετε το βήμα τους. Ενώ Τελική φαντασία ήταν κάπως επαναστατικό εκείνη την εποχή το 1987, με ένα σχετικά μεγάλο υπερκόσμιο, στρατηγικό μάχη turn-based και μια επική ιστορία που ακολουθεί τέσσερις Light Warriors, έχει μαραζώσει σε σχετική αφάνεια από τότε. Είναι ένα μεγάλο RPG σύμφωνα με τα πρότυπα NES, αλλά δεν υπήρχε αρκετή προσαρμογή ή ποικιλία για να μην μετατραπεί σε βαρετή κατά καιρούς. Εάν δεν το έχετε παίξει ποτέ πριν, ίσως θέλετε να το ελέγξετε για να δείτε πού ξεκίνησε το franchise, αλλά δεν κρατάει πολύ καλά και γρήγορα ξεπέρασε τη δεκαετία του '90.
73 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square Enix
Εκδότης Square Enix
Ελευθέρωση 17 Δεκεμβρίου 2009
Final Fantasy XIII Σίγουρα φαινόταν το κομμάτι όταν κυκλοφόρησε σε PS3 και Xbox 360 το 2009. Τα κινούμενα σχέδια ήταν όμορφα, τα μοντέλα χαρακτήρων ήταν ρεαλιστικά και οι περιβαλλοντικές λεπτομέρειες είχαν ρυθμιστεί με ακρίβεια. Final Fantasy XIII Επανέφερε επίσης το ενεργό σύστημα μάχης χρόνου, αλλά ήταν πολύ πιο απλοποιημένο από πριν. Το αποτέλεσμα ήταν μια σειρά από τυχαίες μάχες που θα μπορούσαν σχεδόν κυριολεκτικά να ολοκληρωθούν πατώντας το ίδιο κουμπί ξανά και ξανά. Θα μπορούσατε ακόμη και να το ρυθμίσετε σε αυτόματη μάχη, κάτι που αντικατοπτρίζει ειλικρινά την ασυνειδησία αυτού που κάνατε τις περισσότερες φορές ούτως ή άλλως. Το κύριο πρόβλημα με XIII ήταν πόσο γραμμικό ήταν σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό, που προστέθηκε στην παραδοσιακή ιστορία επιστημονικής φαντασίας, δημιούργησε ένα είδος εμπειρίας Final Fantasy τύπου ταινίας. Ήταν ωραίο να επιστρέψω στις ιαπωνικές ρίζες του Final Fantasy, αλλά ένιωθα σαν το πιο ασφαλές παιχνίδι Final Fantasy που είχε φτιάξει ποτέ η Square Enix. Εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι και προς τιμή του, η ιστορία βελτιώνεται αν προχωρήσετε Final Fantasy XIII-2 και Lightning Returns: Final Fantasy XIII όταν τελειώσει. Αν και Final Fantasy XIII δεν έχει μεταφερθεί σε κονσόλες τρέχουσας γενιάς, μπορείτε να το παίξετε στο Xbox One μέσω συμβατότητας προς τα πίσω ή υπολογιστή.
80 %
Τ
Πλατφόρμες Υπολογιστής (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια
Προγραμματιστής Square, Square Enix
Εκδότης Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Ελευθέρωση 16 Μαΐου 2002
Αρέσει Final Fantasy XIV, είναι δύσκολο να συγκριθεί Final Fantasy XI σε άλλα παιχνίδια με αρίθμηση κύριας γραμμής της σειράς. Το πρώτο από τα δύο Final Fantasy MMO, Final Fantasy XI ξεκίνησε ως μια μέση εμπειρία MMO. Αν και δεν προκαλεί έκπληξη, κανείς δεν θα μπορούσε να περίμενε τι θα γινόταν κατά τη διάρκεια της επόμενης δεκαετίας και μετά. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε PS2 και PC, τελικά προσγειώθηκε στο Xbox 360 ως το πρώτο MMO στην κονσόλα της Microsoft. Διαδραματίζεται στον απέραντο κόσμο του Vana’diel, Final Fantasy XI έδωσε έμφαση στο παιχνίδι με φίλους για να ολοκληρώσετε δύσκολα μπουντρούμια και να αποκτήσετε όλο και καλύτερα λάφυρα. Θα ακολουθήσουν πέντε επεκτάσεις, πολλά πρόσθετα και εποχιακά συμβάντα, με το τελευταίο κομμάτι περιεχομένου να φτάνει το 2015. Οι διακομιστές κονσόλας απενεργοποιήθηκαν το 2016, αλλά μπορείτε ακόμα να παίξετε σε υπολογιστή σήμερα. Final Fantasy XI έγινε ένα εξαιρετικό, αν και αρκετά παραδοσιακό, MMO με την πάροδο του χρόνου, ανταμείβοντας άψογα αυτούς που το έμειναν για χρόνια.