![Μια φωτιά μαίνεται κατά τη διάρκεια μιας γιορτής Tassing στο Pentiment.](/f/43900ec8034a9cdbb7fa0a35d809845b.jpg)
Pentiment
MSRP $19.99
"Το Pentiment εντυπωσιάζει με τους εκπληκτικούς διαλόγους, τα ενδιαφέροντα θέματα και τα υπέροχα γραφικά του."
Πλεονεκτήματα
- Κάθε playthrough έχει προσωπική αίσθηση
- Καταπληκτικός διάλογος
- Σχετικά θέματα
- Εκπαιδευτικό και ψυχαγωγικό
- Φωτιζόμενα γραφικά εμπνευσμένα από χειρόγραφα
Μειονεκτήματα
- Συχνή φόρτωση
- Χρειάζεστε μια επιλογή αυτόματης προώθησης
Όλα τα βλέμματα θα είναι στραμμένα Pentiment αυτό το φθινόπωρο — αλλά όχι απαραίτητα για τους σωστούς λόγους. Αν και το μέτριο παιχνίδι είναι απλώς ένα μικρό παράπλευρο έργο πάθους από Τζος Σόγιερ (σκηνοθέτης παιχνιδιών με κριτικούς όπως Fallout: New Vegas και Στύλοι της Αιωνιότητας), οι καθυστερήσεις των Redfall και Starfieldσημαίνει ότι το παιχνίδι έχει τώρα την τιμή της υψηλής πίεσης να είναι η μοναδική πρώτη έκδοση παιχνιδιού της Microsoft το φθινόπωρο του 2022. Οι δημιουργικές ιδέες που προσπαθούσε να εκφράσει ο Sawyer, και ενδεχομένως η κληρονομιά του παιχνιδιού, θα καθοριστούν από μια ατυχή θέση στην αγορά.
Περιεχόμενα
- AP European History, οπτικοποιημένη
- Θάνατος του συγγραφέα
- Όμορφη παρουσίαση
Ταιριάζει, λοιπόν, αυτό Pentiment είναι ένα αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας για τις απροσδόκητες προσδοκίες και τις κληρονομιές που τίθενται στην τέχνη. Η έννοια του «θάνατος του συγγραφέα» παίζει σημαντικό ρόλο σε όλη την αφήγηση του παιχνιδιού, καθώς η τέχνη αποκτά νόημα τελικά από αυτούς που τη βιώνουν. Αν και Pentiment μπορεί να μην καταναλωθεί με τον πιο ιδανικό τρόπο καθώς μειώνεται σε ένα κομμάτι πυρομαχικών στην ατελείωτη κονσόλα πόλεμος, το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα ειδικό έργο μυθοπλασίας που αξίζει να ασχοληθείς με αυτό εκτός των περιστάσεων ελευθέρωση.
Pentiment είναι μια καλογραμμένη περιπέτεια με ένα απολύτως εκπληκτικό καλλιτεχνικό στυλ και αφήγηση βασισμένη σε επιλογές που προσελκύει τους παίκτες με τρόπους που οι ηγέτες του είδους όπως ο Telltale δεν το έκαναν ποτέ. Λόγω του οράματος του Sawyer και του τρόπου με τον οποίο κυκλοφόρησε αυτό το παιχνίδι, δεν θα υπάρξει ποτέ άλλο παιχνίδι σαν αυτό.
AP European History, οπτικοποιημένη
Ως μαθητής γυμνασίου που γράφτηκε στο AP European History παλιότερα, με γοήτευε ο Μεσαίωνας. Η Αναγέννηση δεν είχε ακόμη φτάσει, αλλά η θρησκευτική μεταρρύθμιση και η πιο προσωπική, δημιουργική τέχνη αναδύονταν. Είναι μια συναρπαστική περίοδος της ανθρώπινης ιστορίας, αλλά μια εποχή που τα παιχνίδια σπάνια εξερευνούν, όπως μεσαιωνική φαντασία είναι ευρύτερα ελκυστική. Ευτυχώς για μένα, Pentiment φωλιάζει ακριβώς σε εκείνη την περίοδο της ιστορίας τόσο στην ιστορία όσο και στην τέχνη.
Pentiment διαδραματίζεται για αρκετά χρόνια τον 16ο αιώνα, ακολουθώντας τον τεχνίτη Andreas Maler. Αρχικά εργάζεται σε φωτισμένα χειρόγραφα για το θρησκευτικό ίδρυμα Kiersan Abbey στο μικρό Holy Roman Empire town of Tassing, αλλά σύντομα αναγκάζεται να ερευνήσει τις δολοφονίες ατόμων σημαντικών για την πόλη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, διάρκειας εννέα ωρών, τριών πράξεων, Pentiment υπογραμμίζει πώς μια πόλη, οι άνθρωποι της, η θρησκεία της και η τέχνη της αλλάζουν με τον καιρό.
![Ένας παίκτης των Pentiment επιλέγει το φόντο του Ανδρέα ενώ μιλά στον Λόρεντζ.](/f/aa4ca81eb5012f11499539d464f7ac2c.jpg)
Ως κάποιος που πρόσφατα μετακόμισε πίσω σε ένα μέρος όπου ζούσα, θα μπορούσα προσωπικά να σχετιστώ με αυτήν την ιδέα. Σε αντίθεση με την κατάστασή μου, όμως, οι επιλογές του Ανδρέα επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό αυτό που συμβαίνει στο Tassing με την πάροδο του χρόνου. Αυτό αποδεικνύεται ακόμη και με πιο διακριτικούς τρόπους: άφησα μια νεαρή κοπέλα να κλέψει το καπέλο του Ανδρέα σε ένα από τα παιχνίδια του παιχνιδιού προηγούμενες πράξεις, και στην τελευταία, είδα το παιδί της να το φοράει καθώς συλλογιζόταν την ιστορία της ως α κλέφτης. Ενώ Pentiment είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click που αρχικά αναδύει τονικές δονήσεις παρόμοια με King's Quest, δεν είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε παζλ. Αντίθετα, είναι περισσότερο α αφηγηματικό παιχνίδι περιπέτειας.
Από την αρχή, οι παίκτες επιλέγουν πληροφορίες σχετικά με το υπόβαθρο και την προσωπικότητα του Ανδρέα που βοηθούν στην ενημέρωση των επιλογών διαλόγου του (κυρίως πού και τι σπούδασε) ενώ προσπαθεί να λύσει το μυστήριο κάθε φόνου, ο Αντρέας πρέπει να ταξιδέψει γύρω από το Tassing, να μιλήσει στους κατοίκους της πόλης και να εκτελέσει εργασίες για αυτούς για να μάθει περισσότερο. Αυτό έρχεται συχνά με τον τρόπο της συζήτησης, όπου οι παίκτες πρέπει να επιλέγουν επιδέξια τις επιλογές διαλόγου τους, καθώς μπορούν να επηρεάσουν α αποφάσεις του χαρακτήρα αμέσως μετά ή χρόνια στο μέλλον — μπορεί να οδηγήσουν ακόμη και σε θανατική ποινή για α Κάτοικος.
Για παράδειγμα, η δική μου εκδοχή του Ανδρέα πήγε στη νομική σχολή, οπότε μπορούσα να βοηθήσω έναν χαρακτήρα από τον οποίο ήθελα να πάρω πληροφορίες να αποδείξει ότι η γη του δεν είχε δικαίωμα να καταληφθεί από κάποιον άλλο. Με τη σειρά τους, μου έδωσαν πολύτιμες πληροφορίες για την εξιχνίαση μιας από τις δολοφονίες. Οι χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν στο Tassing μιλούν και συμπεριφέρονται σαν αληθινοί άνθρωποι και αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου ανάλογα με το τι συμβαίνει. Αυτό σημαίνει ότι ο Ανδρέας, και με τη σειρά του, οι επιλογές του παίκτη έχουν πάντα πραγματικές, απτές συνέπειες.
Pentiment κάνει εξαιρετική δουλειά κάνοντας το ταξίδι μου να αισθάνεται φυσικό, με αποτελέσματα που αντικατοπτρίζουν άμεσα τον διάλογο και τις επιλογές δράσης μου.
Δεν υπάρχει τρόπος να περάσεις Pentiment χωρίς να θυμώσει ή να προσβάλει κάποιον στο Tassing — ένας νεαρός κλέφτης ονόματι Μάρτιν μισούσε τον Αντρέα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού αφού εγώ τον φώναξε επειδή ήταν τεμπέλης κατά τη διάρκεια της έναρξης — αλλά μπορεί επίσης να μάθετε κάποιες πληροφορίες από πολλούς άλλους παίκτες συνηθισμένος. Αυτό οφείλεται εν μέρει στην πτυχή της διαχείρισης χρόνου, η οποία διοχετεύει λίγο Persona 5. Ο Andreas μπορεί να κάνει τόσα πολλά μόνο σε μια μέρα, επομένως οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν μεθοδικά πώς θέλουν να περάσουν τον χρόνο τους, καθώς δεν μπορούν να μάθουν τα πάντα κατά τη διάρκεια ενός μόνο playthrough. Όταν επιλέγουν ενέργειες για την ημέρα, οι παίκτες προχωρούν στην έρευνα του Andreas, συλλέγουν βασικά στοιχεία και τελικά αποφασίζουν ποιος τιμωρείται για κάθε έγκλημα. Αυτή η ρύθμιση συνδυάζεται τέλεια με τη ρύθμιση αφηγηματικής περιπέτειας με γνώμονα τις επιλογές, κάνοντας το ταξίδι των παικτών να αισθάνεται ακόμα πιο προσωπικό, καθώς πρέπει να επιλέξουν τι θα κάνουν.
Συχνά σε παιχνίδια που βασίζονται σε επιλογές, μπορεί να νιώθετε ότι χάνετε τεράστιες ποσότητες περιεχομένου και δεν απολαμβάνετε ολόκληρη την εμπειρία χωρίς πολλές επαναλήψεις. Ενώ ξέρω ότι υπάρχουν λεπτομέρειες που μου έλειψαν Pentiment, το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά κάνοντας το ταξίδι μου να αισθάνεται φυσικό, με αποτελέσματα που αντικατοπτρίζουν άμεσα τις επιλογές διαλόγου και δράσης μου. Μπορείτε ακόμα να το επαναλάβετε για να δείτε σκηνές που χάσατε την πρώτη φορά, αλλά πάντα νιώθετε ότι παίρνετε μια ολοκληρωμένη ιστορία από την αρχή μέχρι το τέλος.
Θάνατος του συγγραφέα
Ενώ είναι ένα μυστήριο δολοφονίας στην επιφάνεια, PentimentΤα θεμελιώδη θέματα αφορούν την επίδραση της τέχνης. Υπογραμμίζει πώς οι καλλιτέχνες αναγκάζονται να δημιουργήσουν και να εδραιώσουν την κληρονομιά τους μέσω της δουλειάς τους, αλλά ο χρόνος τελικά υπαγορεύει αυτή την κληρονομιά, αποδεικνύοντας ότι η προοπτική του «θάνατου του συγγραφέα» είναι αληθινή. Η τέχνη κληρονομεί το νόημα που της δίνουν οι άνθρωποι. Pentiment έχει επίσης μια βασική αλλαγή που βοηθά στον επαναπροσδιορισμό του παιχνιδιού, κάτι από το οποίο μόλις ξεφύγω Αθανασία και God of War: Ragnarok Αυτή την χρονιά.
![Ο Aedoc μιλάει στον Ανδρέα στο Pentiment.](/f/e2585f8aa03ecf2e1555b77ba72bdd3b.jpg)
Pentiment είναι ένα καθαρά προσωπικό έργο για τον Sawyer, ο οποίος αναλογίζεται την καριέρα του ως προγραμματιστής παιχνιδιών ορισμένων εμβληματικών παιχνιδιών με μεγάλη επιρροή. Ταυτόχρονα, δεν μοιάζει με ένα κομμάτι που επιδεικνύει τον εαυτό του, καθώς δείχνει τις ελλείψεις και την άγνοια των καλλιτεχνών και ενδιαφέρεται εξίσου για τη διατήρηση ενός πολιτισμού που δεν απεικονίζεται συχνά μεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ. Το Tassing και το θρησκευτικό του ίδρυμα Kiersau Abbey μπορεί να είναι φανταστικό, αλλά το παιχνίδι περιέχει έγκαιρες αναφορές και διαθέτει ένα γλωσσάρι γεμάτο ιστορικά και θρησκευτικά πρόσωπα, μέρη και όρους, ώστε οι παίκτες να μπορούν να κερδίσουν μεγαλύτερη εκτίμηση για το σύνθεση. Pentiment σε κάνει να νιώθεις έξυπνος ενώ το παίζεις. αυτό είναι το περισσότερο που έχω μάθει για αυτήν την περίοδο στην ευρωπαϊκή ιστορία από εκείνη την κατηγορία AP Euro.
Όμορφη παρουσίαση
Pentiment’s Η ιστορία γίνεται ακόμα πιο αξέχαστη λόγω των φανταστικών εικαστικών της. Το στυλ του βασίζεται στη μεσαιωνική τέχνη που βρίσκεται σε εικονογραφήσεις και ξυλογλυπτικά πάνω στα οποία θα δούλευε ο ίδιος ο Ανδρέας. Δεν είμαστε ακόμα στον ρεαλισμό της Αναγέννησης. Οι αναλογίες σώματος και προσώπου διαφέρουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, ενώ το χρώμα και η ζωντάνια τονίζονται πάνω από τον ρεαλιστικό φωτισμό και το βάθος. Το ξεχωριστό στυλ με βοήθησε επίσης να απομνημονεύσω τη διάταξη του Tassing μέχρι το τέλος της πρώτης πράξης και οι μοναδικές γραμματοσειρές για πολλούς από τους πολίτες του βοηθούν στο να ξεχωρίζουν μεμονωμένοι χαρακτήρες.
![Ο Ανδρέας βρίσκεται στο παλάτι μνήμης του στο Pentiment.](/f/f98f3c7bbd23cf30b28934fe0869d1be.jpg)
Όπως το σκηνικό του, αυτό το στυλ τέχνης είναι εντελώς μοναδικό Pentiment. Με το να είναι σκόπιμα ατελές, είναι υπέροχο. Κάθε καρέ αυτού του παιχνιδιού φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικό σχέδιο από εκείνη την εποχή, και μερικά πλάνα αναφέρονται ακόμη και σε πραγματικούς πίνακες. Όσοι εκτιμούν την ιστορία της τέχνης και αγαπούν τα παιχνίδια με μια ξεχωριστή οπτική εμφάνιση δεν θα βρουν τίποτα άλλο που να φαίνεται τόσο μοναδικό Pentiment.
Αν και η οπτική παρουσίαση είναι εξαιρετική, προκαλεί ορισμένα προβλήματα βηματοδότησης. Κάθε μέρος της πόλης στο Tassing είναι η δική του ζωγραφισμένη εικόνα, επομένως υπάρχει πολλή φόρτωση (με τη μορφή της κυριολεκτικής περιστροφής σελίδας) καθώς ο Αντρέας περπατά από το ένα μέρος της πόλης στο άλλο. Είναι ένα καινοτόμο κόλπο στην αρχή, αλλά μπορεί να είναι ένα slog αργότερα, καθώς οι παίκτες πρέπει να περάσουν από τη μια πλευρά του χωριού στην άλλη με πολλά γρήγορα φορτία ενδιάμεσα.
Pentiment μπορεί να είναι ένα μικρότερο παιχνίδι σε μια πολύ μεγαλύτερη σκηνή από ό, τι προοριζόταν, αλλά χρησιμοποιεί την ευκαιρία αποτελεσματικά.
Θα διαβάζετε επίσης πολύ του διαλόγου σε Pentiment, και είναι λίγο δύσκολο να το ξεπεράσεις. Ενώ μια επιλογή προσβασιμότητας "Εύκολη ανάγνωση γραμματοσειρών" κάνει το παιχνίδι πιο ευχάριστο για όσους δεν μπορούν να διαβάσουν ή να κατανοήσουν τις συνδέσεις και τα ιστορικά γράμματα, οι παίκτες πρέπει να κάνουν χειροκίνητα κλικ στο καθένα πρόταση. Όχι μόνο αυτό, αλλά κάθε πλαίσιο κειμένου είναι κινούμενο, επομένως οι παίκτες πρέπει να περάσουν από γράμματα που έχουν εμποτιστεί σε μια φυσαλίδα, ακόμα κι αν περάσουν προς τα εμπρός. Θα εκτιμούσα πολύ μια επιλογή αυτόματης προώθησης για τον διάλογο NPC σε μια μελλοντική ενημέρωση, καθώς θα αναβάλει το επικείμενο σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα για λίγο περισσότερο.
Αλλά υπάρχουν τόσα πολλά να αγαπήσεις Pentiment ότι αυτές οι μικρές ενοχλήσεις αξίζουν να τις περάσετε. Pentiment είναι ένα υπέροχο παιχνίδι που αφηγείται μια θεματικά συγκλονιστική ιστορία που όποιος θέλει να δημιουργήσει θα συμπάσχει. Αποφεύγει τις παγιδεύσεις των αφηγηματικών παιχνιδιών περιπέτειας κάνοντας κάθε εμπειρία να αισθάνεται αποκλειστικά δική σας και ενθαρρύνοντας πολλαπλά playthrough.
![Ο Ανδρέας ζωγραφίζει στο Pentiment.](/f/bc4ab7905fa8810f25616834ae4c2ce4.jpg)
Pentiment μπορεί να είναι ένα μικρότερο παιχνίδι σε μια πολύ μεγαλύτερη σκηνή από ό, τι προοριζόταν, αλλά χρησιμοποιεί την ευκαιρία αποτελεσματικά. Στην πραγματικότητα, είναι ακόμη πιο ευχάριστο για αυτό. Αν και οι άνθρωποι πιθανότατα θα το θυμούνται περισσότερο για τη θέση κυκλοφορίας του παρά για την ποιότητα της ίδιας της εμπειρίας, ανταποκρίνεται στην πρόκληση του μόνο σημαντική έκδοση πρώτου μέρους του Xbox αυτό το φθινόπωρο. Πιο κατάλληλα, θέτει έναν υψηλό πήχη για τα δημιουργικά έργα που θα μπορούσαν να προέρχονται από διάφορους προγραμματιστές Xbox Game Studios στο μέλλον. Ο Ανδρέας θα ήταν περήφανος.
Εξετάστηκε το Digital Trends Pentiment σε υπολογιστή μέσω μιας έκδοσης Steam που παρέχεται από τη Microsoft.
Συστάσεις των συντακτών
- Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
- Αυτό το κόλπο εγγυάται ότι θα λαμβάνετε bots μόνο σε κάθε αγώνα Fortnite
- Το Grand Theft Auto V επιστρέφει-έκπληξη στο Xbox Game Pass σήμερα
- Τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο Xbox Series X
- Το Xbox Game Pass προσθέτει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αγώνων του 2022 αυτόν τον μήνα