Η κριτική του Πρωτοκόλλου Callisto: κάτι περισσότερο από μια αναδρομή στο Dead Space

η αναθεώρηση πρωτοκόλλου callisto xbox series x jacob στέκεται στον πάγο

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ

MSRP $69.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
"Παρά ορισμένα δυσκίνητα συστήματα μάχης και προβλήματα απόδοσης, το Πρωτόκολλο Callisto βασίζεται με επιτυχία στην κληρονομιά του Dead Space"

Πλεονεκτήματα

  • Εξαιρετική ατμόσφαιρα
  • Αξέχαστη ρύθμιση
  • Σπλαχνική μάχη
  • Φανταστικά γραφικά

Μειονεκτήματα

  • Παράγωγη ιστορία
  • Δύστροπο σύστημα αποφυγής
  • Ασυνεπής απόδοση

Είναι μια απόδειξη για το πόσο έχουν αλλάξει τα παιχνίδια τα τελευταία 15 χρόνια που θα περιέγραφα Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ ως αναδρομή. Παρόλο που το παιχνίδι τρόμου τρίτου προσώπου είναι μια τεχνική δύναμη που ωθεί το Xbox Series X μου στο δικό του τα όρια, με φέρνει πίσω σε μια πολύ πιο απλή εποχή πριν από τις μέρες των μαζικών ανοιχτών και πολύπλοκων κόσμων αφηγήσεις. μεταφέρομαι σε το Xbox 360 ημέρες όταν το παίζω — μια εποχή όπου τα καλύτερα παιχνίδια ήταν οκτάωρες περιπέτειες για έναν παίκτη και όπου ο πήχης για τις ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών μόλις άρχιζε να ανεβαίνει από τον πάτο. Αχ, αναμνήσεις.

Περιεχόμενα

  • Έλεγχος των σωστών πλαισίων
  • Doddy μάχη
  • Σπρώχνοντας τα όρια

Αυτή η νοσταλγία είναι αναπόφευκτη δεδομένου αυτού Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ αμέσως μοιάζει και αισθάνεται σαν πνευματικός διάδοχος του 2008 Νεκρό χώρο (δεν είναι τυχαίο, δεδομένου ότι και οι δύο είναι εγκεφαλικό παιδί του συνδημιουργού του Dead Space, Glen Schofield). Αυτό που είναι σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι ο προγραμματιστής Striking Distance Studios δεν είναι τόσο πολύτιμος για το παρελθόν που ξεχνά να καινοτομεί πάνω από ένα καθιερωμένο πλαίσιο. Σε τελική ανάλυση, αυτό που έκανε τα πιο αγαπημένα παιχνίδια στα τέλη της δεκαετίας του 2000 τόσο ξεχωριστά ήταν η προθυμία τους να δοκιμάσουν κάτι νέο, ακόμα κι αν δεν τηρούσαν πάντα την προσγείωση με την πρώτη προσπάθεια.

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ κάνει περισσότερο από αρκετό για να ξύσει τη φαγούρα του Dead Space που μένει εδώ και μια δεκαετία. Είναι οικείο χωρίς να νιώθεις σαν επανάληψη, βάζοντας τη δική του δημιουργική σφραγίδα στο είδος του τρόμου. Ωστόσο, δεν είναι χωρίς τα σαρκώδη αδύναμα σημεία του, καθώς η καταπονημένη μάχη και η αστάθεια απόδοσης αφήνουν χώρο στη νέα IP να μεταλλαχθεί σε κάτι πιο ισχυρό στη συνέχεια.

Έλεγχος των σωστών πλαισίων

Σε επίπεδο επιφάνειας, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ έχει σχεδόν όλα όσα μπορεί να θέλει ένας οπαδός από τον α Αναβίωση στο Dead Space (μείον τον κόφτη πλάσματος). Είναι ένα συνοπτικό παιχνίδι τρόμου επιστημονικής φαντασίας που κόβεται από το ίδιο ύφασμα με τις γραμμικές επιτυχίες δράσης-περιπέτειας στα τέλη της δεκαετίας του 2000, γεμάτους κλειστοφοβικούς διαδρόμους, γκροτέσκα διαστημικά τέρατα και κινούμενα σχέδια με απίστευτο θάνατο. Όταν πρόκειται να δημιουργήσετε το είδος της άβολης ατμόσφαιρας από την οποία δεν μπορείτε να κοιτάξετε μακριά, κανένα πλαίσιο δεν μένει ανεξέλεγκτο εδώ.

Μπαίνω εύκολα στη θέση του Τζέικομπ, καθώς προσπαθώ αβοήθητα να αναζητήσω μια διέξοδο από έναν καταπιεστικό χώρο που έχει σχεδιαστεί για να κρατά τους ανθρώπους μέσα.

Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από τον Τζέικομπ Λι, έναν πιλότο διαστημικού φορτηγού με αποστολή να μεταφέρει μυστηριώδες φορτίο μεταξύ πλανητών. Μετά από μια ξαφνική προσγείωση στον πλανήτη Callisto, το σπίτι της επίφοβης φυλακής Black Iron, ο Jacob συλλαμβάνεται χωρίς εξήγηση και πετιέται σε ένα κελί. Μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε πού ακριβώς πηγαίνει αυτό γιατί Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ δεν έχει πολλές αφηγηματικές φιλοδοξίες πέρα ​​από τη δέσμευσή της στα τροπάρια του είδους. Μεταλλαγμένα τέρατα καταλαμβάνουν τη φυλακή και ο Τζέικομπ πρέπει να παλέψει για να βγει. Γιατί απάγονται μυστηριωδώς οι άνθρωποι; Από πού προήλθαν αυτά τα πλάσματα; Ανάγνωση Resident Evil For Dummies και θα τα συνδυάσετε όλα στη δεύτερη σελίδα.

Η παράγωγη ιστορία είναι εκπληκτική αν σκεφτεί κανείς ότι το Striking Distance Studios έκανε τα πάντα ηθοποιοί βιβλίων όπως ο Josh Duhamel και η Karen Fukuhara, φτάνοντας ακόμη και στο σημείο να αναδημιουργήσουν τέλεια τους ομοιότητες. Αυτά τα ταλέντα καταλήγουν να αισθάνονται χαμένα, αλλά η ιστορία είναι πιο λειτουργική παρά συναρπαστική. Είναι απλώς μια καλή δικαιολογία για να δημιουργήσετε ένα αποτελεσματικό στοιχειωμένο σπίτι στη γενεαλογία εξαιρετικών τοποθεσιών παιχνιδιών όπως το Spencer Mansion του USG Ishimura.

Η ατμόσφαιρα είναι πιο σημαντική από την ιστορία σε ένα παιχνίδι τρόμου όπως αυτό και είναι σαφές ότι υπάρχει ένας ειδικός στο τιμόνι του έργου που το καταλαβαίνει. Οι αποστειρωμένες αίθουσες του Black Iron Prison είναι λουσμένες στο απόκοσμο σκοτάδι, κρύβοντας τους μολυσμένους κρατούμενους που κρύβονται μέσα τους. Πάντα μου τραβούσαν ένα όπλο όταν περπατούσα προσεκτικά, για να μπορώ να χρησιμοποιήσω τον φακό μου για να χαράξω ένα μονοπάτι μέσα από τις σκιές. Χωρίς χάρτη για διασταύρωση, μπαίνω εύκολα στη θέση του Jacob καθώς προσπαθώ αβοήθητα να αναζητήσω μια διέξοδο από έναν καταπιεστικό χώρο που έχει σχεδιαστεί για να κρατά τους ανθρώπους μέσα.

Ο Jacob Lee στέκεται σε έναν σκοτεινό διάδρομο στο The Callisto Protocol.

Ένα αποπροσανατολιστικό ηχητικό τοπίο αυξάνει ακόμη περισσότερο αυτήν την ένταση. Σε μια μάχη, πέφτω κατά λάθος σε ένα δωμάτιο γεμάτο τέρατα. Τρέχω πίσω και κρύβομαι σε μια γωνιά καθώς αρχίζουν να με κυνηγούν. Ξαφνικά, ακούω το χτύπημα των ποδιών μέσα σε μια μεταλλική οπή. Αρχίζω μανιωδώς να στοχεύω τον φακό μου για να βρω την πηγή του ήχου — μόνο για να ξεπηδήσει ένα τέρας μια διέξοδο ακριβώς δίπλα μου, που με αναγκάζει να κουνάω τη σκυτάλη σώμα με σώμα με άγρια ​​σαν φοβισμένη γιαγιά με τηγάνισμα τηγάνι.

Αυτές οι στιγμές κάνουν για Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ'μικρό καλύτερες σεκάνς τρόμου, αν και προσφέρει και μερικά καλά παλιομοδίτικα jump scares. Μερικά από αυτά είναι απλά, αλλά αποτελεσματικά κόλπα, όπως το να ρίξετε ένα παρασιτικό σκουλήκι στο στήθος αντί για καλούδια, το οποίο ξεπηδά σαν Jack-in-the-box όταν ανοίγει. Το Striking Distance Studios χρησιμοποιεί υπερβολικά μια χούφτα τέτοιους φόβους μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (μπορείτε μόνο να με τρομάξετε τόσα πολλά φορές ενώ σέρνετε μέσα από μια οπή), αλλά αυτές οι εκπλήξεις διασφαλίζουν ότι κανένα μέρος του Black Iron Prison δεν αισθάνεται ασφαλές δωμάτιο. Είναι απόδραση ή, το πιο σίγουρο, θάνατος.

Doddy μάχη

Και τα δύο αγαπημένα μου χαρακτηριστικά Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ και η μεγαλύτερη δυσκολία μου με αυτό περιστρέφεται γύρω από τη μοναδική του όψη στη μάχη. Μπαίνοντας μέσα, υπέθεσα ότι θα ήταν ακριβώς αντιγράψτε τις σημειώσεις του Dead Space δίνοντας στον Jacob κάποιο knockoff κόφτη πλάσματος που θα μπορούσε στρατηγικά να κόψει τα άκρα. Αντίθετα, το Striking Distance Studios δημιουργεί ένα πρωτότυπο σύστημα που αισθάνεται πολύ πιο απελπισμένο, τονίζοντας ότι ο Τζέικομπ είναι ένα ζώο εγκλωβισμένο που χτυπά το ένστικτο για να επιβιώσει. Η μάχη περιστρέφεται γύρω από έναν συνδυασμό επιθέσεων σώμα με σώμα και πυροβόλων όπλων, αλλά η πρώτη είναι η κύρια εστίαση. Στις αρχές του παιχνιδιού, ο Jacob παίρνει μια βαριά σκυτάλη από έναν νεκρό φρουρό που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να διώξει τα τέρατα. Όταν το κουνάει, τον νιώθω να βάζει ολόκληρο το σώμα του μέσα σαν να εξαρτάται η ζωή του από αυτό. Κάθε smack προσγειώνεται με ένα ικανοποιητικό γδούπο. Μπορώ να νιώσω το βάρος του μετάλλου να συνδέεται με τη σκελετική δομή κρατώντας αυτά τα τέρατα σε αποσύνθεση όρθια.

Τα όπλα είναι πιο χρήσιμα ως επακόλουθη επίθεση που μπορεί να συνδεθεί με εντυπωσιακούς συνδυασμούς, επιτρέποντας στον Τζέικομπ να στοχεύει αμέσως μέσα σε μια χορδή επίθεσης και να εκτοξεύει μια ισχυρή έκρηξη. Υπάρχει ένας δυνατός ρυθμός σε μια επιτυχημένη συνάντηση, με τον Τζέικομπ να χαστουκίζει ένα τέρας τριγύρω και πιπερώνοντας σε ένα πλάνο όταν είναι η κατάλληλη ώρα σαν ντράμερ που περιμένει το κατάλληλο δευτερόλεπτο για να σπάσει α συντριβή κύμβαλο. Ενώ οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να τρέξουν και να πυροβολήσουν, η διατήρηση των πυρομαχικών είναι κρίσιμη. Μερικές φορές κατά τη διάρκεια των μαχών, ένα τέρας θα αρχίσει να φυτρώνει πλοκάμια στο στήθος του, σηματοδοτώντας ότι πρόκειται να μεταλλαχθεί σε έναν πολύ πιο σκληρό εχθρό. Ένας καλά στοχευμένος πυροβολισμός θα λύσει αυτό το πρόβλημα στην αρχή, κάνοντας τα όπλα να αισθάνονται περισσότερο σαν ένα πολύτιμο μετρητή.

Ενώ αυτές οι βασικές ιδέες δημιουργούν μια ισχυρή ραχοκοκαλιά, προκύπτουν προβλήματα όταν συνδυάζονται Το Πρωτόκολλο Καλλιστώείναι πιο πρωτότυπο σύστημα αποφυγής.

Ως ένα κομμάτι της αντίστασης, ο Jacob έχει επίσης μια βαρυτική έλξη που τραβάει τους εχθρούς προς τα εμπρός. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να φέρουν μια βίαιη κωμωδία με slapstick, καθώς ο Jacob μπορεί να πετάξει τους εχθρούς σε περιστρεφόμενες λεπίδες ή να τους πετάξει σε μια άβυσσο. Όταν και τα τρία αυτά εργαλεία λειτουργούν μαζί, οι μάχες αισθάνονται συμφωνικές. Στην πιο αξιομνημόνευτη συνάντησή μου, τράβηξα έναν εχθρό προς έναν τοίχο με ακίδα και τον χτύπησα με το μπαστούνι μου τόσο δυνατά που τον χτύπησε μέσα του. Στη συνέχεια γύρισα και χτύπησα ένα άλλο τέρας με μια έκρηξη κυνηγετικού όπλου τόσο ισχυρή που το έστειλε να πετάξει σε έναν ανεμιστήρα. Νοσηρός, αποκρουστικός, όμορφος.

Ενώ αυτές οι βασικές ιδέες δημιουργούν μια ισχυρή ραχοκοκαλιά, προκύπτουν προβλήματα όταν συνδυάζονται Το Πρωτόκολλο Καλλιστώείναι πιο πρωτότυπο σύστημα αποφυγής. Όταν ο Τζέικομπ πλησιάζει σε έναν επιτιθέμενο εχθρό, το ραβδί που ελέγχει την κίνησή του γίνεται ξαφνικά ένα ραβδί αποφυγής. Πατώντας το αριστερά ή δεξιά θα τον αφήσει να αποφύγει ένα επερχόμενο χτύπημα ενώ το πάτημα προς τα πίσω το εμποδίζει. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, η οποία μοιάζει σχεδόν σαν ένας τρόπος για να ενσωματωθούν απρόσκοπτα ό, τι θα ήταν συνήθως ενέργειες γρήγορου χρόνου στη μάχη. Είναι λίγο χάος στην πράξη, όμως.

Ο Jacob Lee στοχεύει ένα όπλο σε έναν εχθρό στο The Callisto Protocol

Συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να προσπαθώ να απομακρυνθώ από έναν εχθρό, μόνο για να μετατραπεί η αναμενόμενη κίνησή μου σε αποφυγή. Αυτό ήταν καλό για συναντήσεις ένας προς έναν, αλλά δημιουργούσε χάος κάθε φορά που υπήρχαν περισσότεροι εχθροί στην οθόνη. Θα έβρισκα τον εαυτό μου ξαφνικά περικυκλωμένος από εχθρούς που απλώς θα με χτυπούσαν δωρεάν από πίσω, ενώ προσπαθούσα να απεμπλακώ από ό, τι βρισκόταν ακριβώς μπροστά μου. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό όταν παγιδευτεί σε έναν στενό διάδρομο (μια κοινή ρύθμιση), με αποτέλεσμα η κάμερα να αιωρείται άγρια ​​σε οποιαδήποτε θέση μπορεί να χωρέσει μέσα στο λάκκο mosh.

Η μάχη περιπλέκεται περαιτέρω από ένα δυσκίνητο σύστημα ανταλλαγής όπλων. Ο Jacob μπορεί να συγκεντρώσει ένα μικρό οπλοστάσιο όπλων μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, αλλά μόνο δύο είναι εξοπλισμένα ταυτόχρονα. Πατώντας το αριστερό D-pad θα εναλλάσσονται τα όπλα, αλλά μόνο μετά από μια μακρά, καθυστερημένη κινούμενη εικόνα. Το Miniscule UI κάνει δύσκολο να ξεχωρίσεις ποιο όπλο είναι εξοπλισμένο με μια ματιά (ειδικά όταν τα μισά όπλα είναι πιστόλια με παρόμοια εμφάνιση), που συχνά με άφηνε ασαφές για το αν είχα αλλάξει επιτυχώς όπλα σε ένταση ή όχι συνάντηση. Ομοίως, το δεξί D-pad ανοίγει ένα μενού επιλογής όπλου που είναι τόσο μικροσκοπικό που χρειάζεστε ένα μικροσκόπιο για να μάθετε ποια όπλα είναι ποια. Φαίνεται ότι το Striking Distance επρόκειτο για πλήρη βύθιση μειώνοντας όσο το δυνατόν περισσότερο το UI, αλλά πετάει πρακτικά ζητήματα με αυτό το νερό μπάνιου.

Όλα αυτά τα ζητήματα έρχονται στο προσκήνιο στο εντελώς άθλιο τελικό boss fight του παιχνιδιού, που με έκανε να πεθάνω δεκάδες φορές καθώς έκανα προσπάθησα να χειραγωγήσω όπλα, να διαχειριστώ μικρότερα τέρατα στην αρένα και να αποφύγω επιθέσεις που θα μπορούσαν να με σκοτώσουν με ένα πλάνο αν δεν αντιμετώπιζα το αφεντικό. Είναι ένα κοινό πρόβλημα παιχνιδιού τρόμου που έχει μάστιζε το Resident Evil σειρές για δεκαετίες. Το σύστημα μάχης είναι τέλειο για οικείους αγώνες τρόμου επιβίωσης ένας προς έναν. δεν αντιστοιχίζεται στο full-on παιχνίδι δράσης The Πρωτόκολλο Callisto γίνεται σε μια στιγμή.

Σπρώχνοντας τα όρια

Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, έχω την αίσθηση ότι το Striking Distance Studios μπορεί να έχει δαγκώσει λίγο περισσότερο από ό, τι θα μπορούσε να μασήσει για το ντεμπούτο του. Ενδεικτική περίπτωση: η τεχνική του απόδοση. Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ είναι ένα από τα πιο εκπληκτικά παιχνίδια που έχω δει από αυτή τη νεότερη γενιά κονσολών, αξιοποιώντας στο έπακρο συσκευές όπως το Xbox Series X. Τα πρόσωπα είναι φωτορεαλιστικά, τα κινούμενα σχέδια θανάτου είναι φρικιαστικά λεπτομερή και υπάρχουν άφθονα εφέ σωματιδίων. Εκτιμώ ιδιαίτερα το γεγονός ότι δεν ανταλλάσσει το στυλ με τον ρεαλισμό, βρίσκοντας ακόμα λογικά μέρη για να φέρει χρωματικές πινελιές που εμποδίζουν το παιχνίδι να πέσει σε μια ζοφερή-σκοτεινή παγίδα.

Φαίνεται ότι θα χρειαστούν περισσότερες ενημερώσεις κώδικα για να βελτιστοποιηθεί πλήρως.

Αυτή η απίστευτη τέχνη έχει κόστος, αν και είναι δύσκολο να μιλήσουμε πλήρως για το πώς θα λειτουργήσει κατά την κυκλοφορία. Κατά τη διάρκεια του playthrough μου πριν από λιγότερο από εβδομάδα, Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ δυσκολεύτηκε να τρέξει με σταθερό ρυθμό καρέ Xbox Series X. Όταν το λέω αυτό, δεν εννοώ ότι βύθισε μερικά καρέ εδώ κι εκεί. Συνάντησα ένα ολόκληρο τέντωμα επί μία ώρα, όπου ο ρυθμός καρέ μειώθηκε κάτω από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και παρέμεινε εκεί μέχρι να φτάσω σε ένα λιγότερο οπτικά απασχολημένο κεφάλαιο. Η Striking Distance εφάρμοσε πολλαπλές ενημερώσεις κώδικα έκτακτης ανάγκης καθ' όλη τη διάρκεια της εβδομάδας, οι οποίες αντιμετώπισαν αυτό το πρόβλημα και ένα ιδιαίτερα τρομακτικό σφάλμα σκληρού κλειδώματος. Είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα εάν το παιχνίδι θα βελτιστοποιηθεί πλήρως όταν κυκλοφορήσει, καθώς η έκδοση που κατεβάζετε σήμερα πιθανότατα θα τρέχει πολύ διαφορετικά. Το μόνο που μπορώ να προσφέρω προς το παρόν είναι μια δίκαιη προειδοποίηση, καθώς τα ζητήματα που αντιμετώπισα πριν από λίγες μέρες δεν είναι γενικά ο κανόνας για τις εκδόσεις αναθεώρησης.

Σημειώστε ότι δεν έχω δει ακόμα πώς τρέχει το παιχνίδι σε PS4 και Xbox One, αλλά η παύλα της τελευταίας στιγμής για την επίλυση προβλημάτων στην τρέχουσα τεχνολογία σηκώνει κάποιες κόκκινες σημαίες. Εάν σχεδιάζετε να αγοράσετε σε μία από αυτές τις πλατφόρμες, θα συνιστούσα να περιμένετε για να δείτε πώς θα κρατήσει η απόδοση εκεί, καθώς τα ζητήματα που ανέφερα εδώ εμφανίστηκαν όλα στα Xbox Series S και X.

Ένας γυναικείος χαρακτήρας κοιτάζει στο πλάι στο The Callisto Protocol.

Ενώ θέματα όπως αυτό είναι απογοητευτικά, βρίσκομαι πρόθυμος να συγχωρήσω Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ όταν βλέπει κανείς το έργο στο σύνολό του. Αυτό είναι ένα φιλόδοξο έργο για ένα νέο στούντιο αυτής της κλίμακας και, ως επί το πλείστον, ο προγραμματιστής ανεβαίνει για να ανταποκριθεί στην πρόκληση με ένα παιχνίδι τρόμου που είναι ταυτόχρονα κλασικό και πρωτότυπο. Είναι σαφές ότι πολλή φροντίδα — και δυστυχώς πολύ τσούξιμο, για το οποίο αξίζει να διαβάσετε πριν λάβετε μια απόφαση αγοράς — δημιούργησε ένα παιχνίδι που δεν θα μιμείται απλώς το Dead Space, αλλά θα φέρνει την κληρονομιά του μπροστά. Αν και ορισμένα μέρη του αισθάνονται υπερβολικά δουλεμένα ως αποτέλεσμα αυτού του στόχου, υπάρχει μια ισχυρή βάση εδώ που αναμένω να ξεχειλίσει από θύελλα την επόμενη φορά.

Ολοι γνωρίζουμε Dead Space 2 ήταν το καλύτερο πάντως, σωστά;

Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ δοκιμάστηκε σε Xbox Series S και Xbox Series X, με το τελευταίο συνδεδεμένο με α TCL 6-Series R635.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πού θα βρείτε το Skunk Gun στο Πρωτόκολλο Callisto
  • Πιστέψτε με: Παίξτε The Callisto Protocol στην πιο εύκολη ρύθμιση δυσκολίας του
  • Το τρέιλερ του gameplay remake του Dead Space παρουσιάζει μια βελτιωμένη εμπειρία τρόμου
  • Το παιχνίδι New Dead Space είναι ένα αποκλειστικό ριμέικ επόμενης γενιάς του κλασικού τρόμου
  • Το Cult horror κλασικό Dead Space φέρεται να αναβιώνει από την EA