Όταν η Microsoft ανακοίνωσε Windows 11, χαρακτήρισε την κυκλοφορία ως το καλύτερο λειτουργικό σύστημα για gaming και είχε ορισμένες δυνατότητες για να υποστηρίξει αυτόν τον ισχυρισμό. Από την κυκλοφορία, η Microsoft εργάζεται φέρνοντας χαρακτηριστικά όπως το Auto HDR και το DirectStorage που έκανε το ντεμπούτο του στις κονσόλες Xbox στο οικοσύστημα των Windows.
Περιεχόμενα
- Κάτι παραπάνω από αναστολή
- Το PC είναι η άγρια, άγρια δύση
- Το DirectStorage είναι η αρχή και όχι το τέλος
Προτεινόμενα βίντεο
Αλλά ένα κρίσιμο χαρακτηριστικό εξακολουθεί να λείπει: Γρήγορη συνέχιση.
Το Quick Resume είναι μια δυνατότητα στο Xbox που σας επιτρέπει να αναστείλετε ταυτόχρονα τρία παιχνίδια (ή περισσότερα σε ορισμένες περιπτώσεις) και να τα κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Φαίνεται αρκετά απλό — απλώς δημιουργήστε μια κατάσταση αποθήκευσης, σωστά; Αλλά το Quick Resume έχει πολλά περισσότερα. Είναι φυσικό να περιμένουμε ότι η δυνατότητα στον υπολογιστή, δεδομένης της δουλειάς της Microsoft, θα φέρει άλλες λειτουργίες του Xbox στο πιο πρόσφατο λειτουργικό της σύστημα. Είναι δυνατό, αλλά η Microsoft απέχει πολύ από το να μπορεί να γυρίσει έναν διακόπτη για να λειτουργήσει η δυνατότητα.
Σχετίζεται με
- Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια
- Οι κονσόλες εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πλεονέκτημα, και αυτό βλάπτει τα παιχνίδια υπολογιστή
- Γιατί οι νέες οθόνες παιχνιδιών OLED εξακολουθούν να μην μπορούν να νικήσουν τις καλύτερες από πέρυσι
Κάτι παραπάνω από αναστολή
Όταν άρχισα αρχικά να ερευνώ αυτό το κομμάτι, βρήκα μια εύκολη λύση για το Quick Resume σε υπολογιστή. Ανοίξτε το Resource Monitor στα Windows όταν τελειώσετε με ένα παιχνίδι, ανέστειλε τη διαδικασία του παιχνιδιού και συνεχίστε το όποτε τελειώσετε. Ελάχιστη επίδραση στην απόδοση και λειτουργεί με τα περισσότερα παιχνίδια. Αλλά ο Jason Ronald, ο οποίος ηγήθηκε της ανάπτυξης του Xbox Series X/S hardware, είπε ότι το Quick Resume δεν είναι τόσο απλό.
«Για να δώσουμε κάποιο πλαίσιο, πιθανότατα μας πήρε δυόμισι χρόνια χρόνου ανάπτυξης για να αποκτήσουμε το Quick Resume να είμαι τόσο σταθερός όσο είναι», μου είπε ο Ρόναλντ, δείχνοντας επίσης τη δουλειά που έχει κάνει η ομάδα για τη λειτουργία μετά την κυκλοφορία. Ο λόγος - Γρήγορη συνέχιση όχι μόλις αναστείλετε μια διαδικασία για να έχετε πρόσβαση αργότερα.
Ο Ρόναλντ εξήγησε ότι το Xbox Series XΤο /S εκτελεί τρία λειτουργικά συστήματα ταυτόχρονα: το υψηλότερο για το UI και το μενού, το μεσαίο για το ίδιο το παιχνίδι και το χαμηλότερο για άμεση πρόσβαση στο υλικό. Είναι η αλληλεπίδραση μεταξύ των δύο κατώτερων που επιτρέπει τη Γρήγορη Συνέχιση. Ο Ρόναλντ είπε ότι θα μπορούσατε να τα σκεφτείτε ως εικονικές μηχανές. Το μεσαίο επίπεδο όπου βρίσκεται το παιχνίδι τίθεται σε αδρανοποίηση, το οποίο καταγράφει την πλήρη κατάσταση του μηχανήματος και αυτό γράφεται απευθείας στον SSD μέσω του λειτουργικού συστήματος χαμηλότερου επιπέδου.
Αυτό το σύστημα απέχει πολύ από την αναστολή μιας διαδικασίας και είναι ο λόγος που μπορείτε να επιστρέψετε στα παιχνίδια γρήγορης συνέχισης αφού αποσυνδέσετε το
Το να το κάνεις αυτό δεν είναι πρωτόγνωρο στον υπολογιστή. Μπορείτε να αποθηκεύσετε την κατάσταση μιας εικονικής μηχανής στον σκληρό σας δίσκο, όπως η Γρήγορη Συνέχιση, και η συντριπτική πλειοψηφία Εξομοιωτές Η/Υ υποστήριξη αποθήκευσης κρατών που κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα. Οι μεταβλητές κάνουν τη διαφορά. Η κατάσταση αποθήκευσης για έναν εξομοιωτή PS2 είναι αρκετά απλή, δεδομένου του περιορισμένου αριθμού μεταβλητών που παίζουν, αλλά η προσέγγιση "οτιδήποτε πάει" στον υπολογιστή καθιστά το ίδιο σύστημα πολύ πιο περίπλοκο.
Το PC είναι η άγρια, άγρια δύση
Το μεγαλύτερο εμπόδιο για το Quick Resume στον υπολογιστή είναι το ευρύ φάσμα του διαθέσιμου υλικού — και υποπτεύομαι ότι οι περισσότεροι λάτρεις το γνωρίζουν ήδη αυτό. Ωστόσο, ο Ronald επεσήμανε την ποικιλομορφία του λογισμικού και στον υπολογιστή, η οποία προκαλεί ορισμένα σημαντικά εμπόδια.
«Έχετε επίσης ένα πιο περίπλοκο περιβάλλον λογισμικού», είπε ο Ρόναλντ. «Πολλοί παίκτες PC προσαρμόζουν τις συσκευές τους, έχετε προσαρμοσμένους οδηγούς μοναδικούς για διαφορετικούς κάρτες γραφικών, έχετε mods πάνω από αυτό. Ο υπολογιστής είναι σίγουρα πολύ πιο περίπλοκος».
Η ερώτησή μου αφορούσε τις βιτρίνες. Xbox Game Pass σε υπολογιστή είναι υπέροχο, αλλά το Steam και το Epic Games Store είναι εκεί που ζουν οι περισσότεροι τίτλοι. Ο Ρόναλντ δεν είπε ρητά ότι οι άλλες βιτρίνες δεν θα λειτουργούσαν με υπολογιστή – δεδομένου ότι αρκεί η δουλειά και Οι σχέσεις της Microsoft με τη Valve και την Epic, όλα είναι πιθανά - αλλά είπε ότι προσθέτει ένα ακόμη επίπεδο περίπλοκο.
Ένας παράγοντας που συμβάλλει είναι η συσκευασία του παιχνιδιού ή ο τρόπος με τον οποίο όλα τα τελικά στοιχεία για ένα παιχνίδι ομαδοποιούνται για παράδοση σε μια ψηφιακή βιτρίνα. Αν και οι βιτρίνες σε υπολογιστή μοιράζονται ομοιότητες με τις συσκευασίες — τόσο το Steam όσο και η εφαρμογή Xbox, για παράδειγμα, θα το κάνουν αυτόματη εγκατάσταση εξαρτημένων πλαισίων ως μέρος της διαδικασίας εγκατάστασης — υπάρχουν πολλές διαφορές καθώς Καλά.
Ποιο μέρος του παιχνιδιού εγκαθίσταται πρώτο; Πώς παραδίδονται οι ενημερώσεις; Τι είναι το σύνολο αρχείων κρυπτογραφημένο μέσω DRM και που βρίσκονται; Κανένα από αυτά δεν είναι δύσκολο να απαντηθεί για ένα κλειστό οικοσύστημα όπως μια κονσόλα Xbox, αλλά στρώνουν εμπόδια στις δεκάδες βιτρίνες και εκτοξευτές που διατίθενται σε υπολογιστή.
Και τελικά, αυτό σκοτώνει το νόημα της Γρήγορης Επανάληψης στον υπολογιστή, εάν δεν του δοθεί η κατάλληλη πρόβλεψη: «Δεν θέλουμε να να είναι σε μια κατάσταση όπου λειτουργεί σε αυτό το παιχνίδι αλλά όχι σε αυτό το παιχνίδι ή λειτουργεί σε αυτήν τη βιτρίνα έναντι αυτού βιτρίνα. Αυτό που θέλουμε να προσφέρουμε είναι η πιο συνεπής εμπειρία».
Το DirectStorage είναι η αρχή και όχι το τέλος
Μεγάλο μέρος της συζήτησης για το Γρήγορο βιογραφικό σε υπολογιστή έφτασε από τη Microsoft DirectStorage σε υπολογιστή — ένα API αποθήκευσης που βρίσκεται πίσω από τους γρήγορους χρόνους φόρτωσης του Xbox. Το DirectStorage και το Quick Resume συνδέονται στενά. Τόσο κοντά, στην πραγματικότητα, που κάποιοι συνδύασαν το DirectStorage που έφτασε στον υπολογιστή με το Quick Resume να έρχεται επίσης.
Ο Ronald έθεσε αυτή την υπόθεση γρήγορα: «Το ίδιο το Quick Resume είναι σίγουρα πολύ πιο περίπλοκο από το DirectStorage API».
Το DirectStorage είναι ένα θεμέλιο που θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για τη Γρήγορη Συνέχιση στον υπολογιστή, αλλά δεν κάνει εγγενώς αυτό το χαρακτηριστικό. Για να ενεργοποιήσετε ακόμη και το Quick Resume, θα χρειαστείτε ουσιαστικά έναν καθρέφτη της Velocity Architecture του Xbox, που συνδυάζει έναν γρήγορο PCIe SSD, το DirectStorage API, μπλοκ αποσυμπίεσης υλικού και σχόλια δειγματοληψίας ροής. Και αυτή είναι η γραμμή εκκίνησης ανάπτυξης για ένα χαρακτηριστικό όπως το DirectStorage.
Υπάρχουν πολυπλοκότητες στην κονσόλα και ένα περιβάλλον υπολογιστή απλώς τις πολλαπλασιάζει.
Ο Ronald είπε ότι το Quick Resume δεν θα ήταν δυνατό "εκτός εάν το DirectStorage ήταν [σε υπολογιστή] και σταθερό στο οικοσύστημα", αλλά είναι σημαντικό να έχετε κατά νου ότι χρειάστηκαν πάνω από δύο χρόνια για την ομάδα Xbox να το κάνει σταθερό σε μια κλειστή κονσόλα οικοσύστημα. Ακόμη και τότε, ο Ronald λέει ότι ένας μικρός αριθμός παιχνιδιών μπορεί να έχει προβλήματα - ίσως συνεχίσουν με πρόβλημα ή έλλειψη ήχου ή στην περίπτωση ενός παιχνιδιού μόνο στο διαδίκτυο, απλώς σας επανεκκινούν στο κύριο μενού.
Αυτές οι πολυπλοκότητες υπάρχουν στην κονσόλα και ένα περιβάλλον υπολογιστή απλώς τις πολλαπλασιάζει. Αφού έψαξα στο Quick Resume και μίλησα με τον Ronald, άρχισα να καταλαβαίνω πόση προσπάθεια μπορεί να καταβληθεί σε ένα φαινομενικά απλό χαρακτηριστικό. Και αν η Microsoft ήταν σε θέση να πετύχει κάτι σαν το Quick Resume που λειτουργεί σε υπολογιστή, θα μπορούσε να έχει συνέπειες πολύ πέρα από τη συνέχιση μερικών παιχνιδιών.
Προς το παρόν, ωστόσο, το Quick Resume βρίσκεται σε αδιέξοδο. Είναι πιθανό να το δούμε στο μέλλον σε υπολογιστή, αλλά υπάρχει πολύς δρόμος μπροστά μας. «Δεν θέλω να πω ποτέ», είπε ο Ρόναλντ. "Αλλά αυτή τη στιγμή, η εστίασή μας είναι να φέρουμε πράγματα όπως το DirectStorage στον υπολογιστή και αυτό θα μπορούσε να ανοίξει τη δυνατότητα στο μέλλον."
Αυτό το άρθρο είναι μέρος του ReSpec – μια συνεχιζόμενη διεβδομαδιαία στήλη που περιλαμβάνει συζητήσεις, συμβουλές και εμπεριστατωμένες αναφορές σχετικά με την τεχνολογία πίσω από τα παιχνίδια υπολογιστή.
Συστάσεις των συντακτών
- Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
- Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
- Αφήστε αυτές τις φήμες σχετικά με το Quick Resume για PC να είναι αληθινές
- Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο
- Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή