Η θλιβερή, παραπλανητική και ενοχλητική κατάσταση του HDR στα παιχνίδια υπολογιστή

σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Το HDR είναι αστεία κακό για τα παιχνίδια υπολογιστή στις περισσότερες περιπτώσεις και όλοι γνωρίζουμε ότι είναι αλήθεια.

Περιεχόμενα

  • Το πρόβλημα του παιχνιδιού
  • Το πρόβλημα της οθόνης
  • Φως στο τέλος του τούνελ

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό μπορεί να σας εκπλήξει, ωστόσο, αν σκεφτόσασταν μόνο πώς οθόνες παιχνιδιών διαφημίζονται. Άλλωστε στα χαρτιά, HDR υποστηρίζεται τεχνικά από την οθόνη, τα παιχνίδια και την κάρτα γραφικών σας. Καλά, ακόμη και τα Windows υποστηρίζουν HDR σχετικά χωρίς σφάλματα αυτές τις μέρες.

Λοιπόν, ποιος φταίει; Λοιπόν, όταν έσκαψα βαθιά για την απάντηση, βρήκα τρεις κύριους ένοχους που εξηγούν την τρέχουσα δύσκολη θέση μας. Και ακόμη και με λίγο φως στο τέλος του τούνελ, αυτό το πολύπλευρο πρόβλημα δεν πρόκειται να φύγει από μόνο του.

Σχετίζεται με

  • Αναθεωρώ επαγγελματικά τις οθόνες παιχνιδιών. Εδώ είναι τα χειρότερα λάθη αγοράς που βλέπω
  • Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
  • Ζήτησα από τους προγραμματιστές να εξηγήσουν γιατί οι θύρες PC το 2023 λειτουργούν σαν σκουπίδια

Το πρόβλημα του παιχνιδιού

Πρέπει να ξεκινήσω βάζοντας τη βάση στο γιατί το HDR είναι ένα πρόβλημα ειδικά με τα παιχνίδια υπολογιστή. Είναι μια πολύ μεταβλητή εμπειρία ανάλογα με την οθόνη που έχετε και το παιχνίδι που παίζετε, γεγονός που κάνει όλο αυτό το χάος HDR ακόμα πιο μπερδεμένο στον υπολογιστή. Ο μεγάλος λόγος είναι τα στατικά μεταδεδομένα.

Σύγκριση HDR στο Tina Tiny's Wonderlands.
Jacob Roach / Digital Trends

Υπάρχουν τρία κύρια πρότυπα HDR: HDR10, HDR10+ και Dolby Vision. Τα δύο τελευταία υποστηρίζουν δυναμικά μεταδεδομένα, πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει ότι μπορούν να τροφοδοτήσουν τις πληροφορίες εμφάνισης δυναμικά με βάση το τι μπορεί να κάνει η οθόνη και τη σκηνή στην οποία βρίσκεστε (ακόμα και σε ποιο καρέ βρίσκεται αυτήν τη στιγμή οθόνη). Το HDR10, από την άλλη πλευρά, έχει μόνο στατικά μεταδεδομένα.

Τα δυναμικά μεταδεδομένα είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο η κονσόλα HDR είναι πολύ καλύτερη από την HDR σε υπολογιστή.

Μόνο μερικές επιλεγμένες οθόνες υποστηρίζουν Dolby Vision, όπως Η Pro Display XDR της Apple, και καμία από αυτές δεν είναι οθόνες παιχνιδιών. Υπάρχουν μερικές οθόνες HDR10+, αλλά προέρχονται αποκλειστικά από τις πιο ακριβές οθόνες της Samsung. Η συντριπτική πλειοψηφία των οθονών ασχολείται με στατικά μεταδεδομένα. Ωστόσο, οι τηλεοράσεις και οι κονσόλες υποστηρίζουν ευρέως το Dolby Vision, κάτι που είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο η κονσόλα HDR είναι πολύ καλύτερη από την HDR σε υπολογιστή.

Ως πρώην προγραμματιστής παιχνιδιών και διευθυντής προϊόντων για την Dolby Vision Gaming επισημαίνει ο Alexander Mejia, τα στατικά μεταδεδομένα δημιουργούν ένα μεγάλο πρόβλημα στους προγραμματιστές παιχνιδιών: «Υπάρχουν όλο και περισσότερες τηλεοράσεις, οθόνες και φορητοί υπολογιστές HDR στην αγορά από ποτέ, αλλά αν πάρετε ένα ζευγάρι από τοπικό κατάστημα λιανικής, το παιχνίδι σας θα είναι πολύ διαφορετικό για το καθένα… Πώς ξέρετε ότι η εμφάνιση που θα βάλετε στο στούντιο σας θα είναι η ίδια με τον παίκτη βλέπει;»

Σύγκριση HDR στο Devil May Cry 5.
Jacob Roach / Digital Trends

Στο δικό μου Samsung Odyssey G7, για παράδειγμα, Tina Tiny’s Wonderlands φαίνεται σκοτεινό και αφύσικο με το HDR ενεργοποιημένο, αλλά Devil May Cry 5 φαίνεται φυσικά ζωντανή. Αναζητήστε τις εμπειρίες των χρηστών σε αυτά τα δύο παιχνίδια και θα βρείτε αναφορές που κυμαίνονται από το καλύτερο παιχνίδι HDR σε εντελώς τρομερή ποιότητα εικόνας.

Δεν βοηθάει το γεγονός ότι το HDR είναι συνήθως μια εκ των υστέρων σκέψη για τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Ο Mejia γράφει ότι οι προγραμματιστές «πρέπει ακόμα να προσφέρουν μια τυπική έκδοση δυναμικού εύρους του παιχνιδιού σας — και η δημιουργία μιας ξεχωριστής έκδοσης για HDR σημαίνει διπλάσια mastering, δοκιμές και QA. Καλή τύχη με την υπογραφή σε αυτό."

Υπάρχουν πολλά παραδείγματα απάθειας προγραμματιστών προς το HDR. Το πρόσφατα κυκλοφόρησε Elden Ring, για παράδειγμα, δείχνει τρομερό τρεμόπαιγμα σε σύνθετες σκηνές με ενεργοποιημένο το HDR και το motion blur (παραπάνω). Απενεργοποιήστε το HDR και το πρόβλημα εξαφανίζεται (ακόμη και με το motion blur να είναι ακόμα ενεργοποιημένο). Και στο Destiny 2, η βαθμονόμηση HDR χάλασε για τέσσερα χρόνια. Το HDTVTest βρέθηκε ότι το ρυθμιστικό δεν αντιστοιχούσε σωστά τη φωτεινότητα το 2018. Το πρόβλημα διορθώθηκε μόλις τον Φεβρουάριο του 2022 με την κυκλοφορία του Η βασίλισσα της μάγισσας επέκταση.

Τα παιχνίδια αποτελούν πηγή προβλημάτων για το HDR σε υπολογιστή, αλλά είναι ένα επακόλουθο πρόβλημα: Ένα πρόβλημα που προέρχεται από μια αγορά οθονών παιχνιδιών που φαίνεται παγωμένη στο χρόνο.

Το πρόβλημα της οθόνης

Η οθόνη Alienware QD-OLED μπροστά από ένα παράθυρο.

Ακόμη και με τα πολυάριθμα σφάλματα των Windows που έχει προκαλέσει το HDR τα τελευταία χρόνια, οι οθόνες είναι η κύρια πηγή προβλημάτων HDR. Οποιοσδήποτε συνεργάζεται με την τεχνολογία οθόνης μπορεί να απαριθμήσει τα προβλήματα χωρίς δεύτερη σκέψη, και αυτό είναι το θέμα: Μετά από χρόνια που οι οθόνες HDR κατακλύζουν την αγορά, οι οθόνες βρίσκονται κυρίως στην ίδια θέση που βρίσκονταν τότε Το HDR προσγειώθηκε για πρώτη φορά στα Windows.

Η παραδοσιακή γνώση ήταν ότι το καλό HDR απαιτεί τουλάχιστον 1.000 nits μέγιστης φωτεινότητας, κάτι που ισχύει μόνο εν μέρει. Οι φωτεινότερες οθόνες βοηθούν, αλλά μόνο επειδή μπορούν να οδηγήσουν σε υψηλότερα επίπεδα αντίθεσης. Για παράδειγμα, το Samsung Odyssey Neo G9 έχει τη διπλάσια μέγιστη φωτεινότητα από το Alienware 34 QD-OLED, αλλά η οθόνη Alienware προσφέρει πολύ καλύτερο HDR λόγω της εκθετικά υψηλότερης αναλογίας αντίθεσης.

Υπάρχουν τρία πράγματα που χρειάζεται μια οθόνη για να επιτύχει καλή απόδοση HDR:

  1. Υψηλός λόγος αντίθεσης (10.000:1 ή υψηλότερος)
  2. Δυναμικά μεταδεδομένα HDR
  3. Διευρυμένο εύρος χρωμάτων (πάνω από 100% sRGB)

τηλεοράσεις όπως το LG C2 OLED είναι τόσο επιθυμητά για παιχνίδια κονσόλας επειδή τα πάνελ OLED παρέχουν τεράστια αντίθεση (1.000.000:1 ή υψηλότερη). Οι περισσότερες οθόνες LED ξεπερνούν το 3.000:1, το οποίο δεν είναι αρκετό για σταθερό HDR. Αντίθετα, οι οθόνες χρησιμοποιούν τοπικό dimming — ελέγχοντας ανεξάρτητα το φως σε ορισμένα τμήματα της οθόνης — για να αυξήσουν την αντίθεση.

Μια πολύχρωμη εικόνα στην οθόνη του LG C2 OLED.
Dan Baker/Digital Trends

Ωστόσο, ακόμη και οι premium οθόνες παιχνιδιών (πάνω από 800 $) δεν διαθέτουν αρκετές ζώνες. ο LG 27GP950-B έχει μόνο 16, ενώ το Samsung Odyssey G7 έχει ένα ενοχλητικό οκτώ. Για μια πραγματικά υψηλή αναλογία αντίθεσης, χρειάζεστε πολύ περισσότερες ζώνες, όπως το Asus ROG Swift PG32UQX με πάνω από 1.000 τοπικές ζώνες φωτεινότητας — μια οθόνη που κοστίζει περισσότερο από την κατασκευή ενός νέου υπολογιστή.

Η συντριπτική πλειονότητα των οθονών HDR δεν χαράζει καν το ελάχιστο. Στο Newegg, για παράδειγμα, 502 από τις 671 οθόνες παιχνιδιών HDR που είναι διαθέσιμες επί του παρόντος πληρούν μόνο τις προδιαγραφές της VESA Πιστοποίηση DisplayHDR 400, η ​​οποία δεν απαιτεί τοπική μείωση της φωτεινότητας, διευρυμένο εύρος χρωμάτων ή δυναμική μεταδεδομένα.

Ένα παράδειγμα τοπικής μείωσης της φωτεινότητας σε μια τηλεόραση Vizio.

Το να ξοδεύετε για μια premium εμπειρία δεν είναι κάτι νέο, αλλά αυτό συμβαίνει εδώ και τέσσερα χρόνια. Αντί τα premium χαρακτηριστικά να γίνουν mainstream, η αγορά έχει πλημμυρίσει με οθόνες που μπορούν να διαφημίσουν το HDR χωρίς να προσφέρουν καμία από τις λειτουργίες που κάνουν το HDR να ξεχωρίζει από την αρχή. Και οι οθόνες που τσεκάρουν αυτά τα πλαίσια κάτω από 1.000 $ συνήθως κόβουν τις γωνίες για να το κάνουν με λίγες τοπικές ζώνες μείωσης της φωτεινότητας και κακή χρωματική κάλυψη.

Υπάρχουν εξαιρέσεις, όπως το Asus ROG Swift PG27UQ, που προσφέρουν εξαιρετική εμπειρία gaming HDR. Αλλά το θέμα παραμένει ότι η συντριπτική πλειονότητα των οθονών που διατίθενται σήμερα δεν διαφέρει πολύ από τις οθόνες που ήταν διαθέσιμες πριν από τέσσερα χρόνια, τουλάχιστον όσον αφορά το HDR.

Φως στο τέλος του τούνελ

Η εξαιρετικά ευρεία, κυρτή οθόνη QD-OLED.

Η εμπειρία HDR στον υπολογιστή είναι ως επί το πλείστον στατική εδώ και τέσσερα χρόνια, αλλά αυτό αλλάζει λόγω κάποιας φανταχτερής νέας τεχνολογίας οθόνης: QD-OLED. Όπως δείχνει το Alienware 34 QD-OLED, αυτό είναι ο τεχνολογία πάνελ που θα οδηγήσει πραγματικά το HDR σε παιχνίδια υπολογιστή. Και καλά νέα για τους παίκτες, δεν θα χρειαστεί να ξοδέψετε 2.500 $ για να αποκτήσετε πρόσβαση.

Η MSI μόλις ανακοίνωσε την πρώτη της οθόνη QD-OLED με πανομοιότυπες προδιαγραφές με το Alienware και υποψιάζομαι ότι θα χρησιμοποιήσει ακριβώς τον ίδιο πίνακα. Εάν συμβαίνει αυτό, θα πρέπει να δούμε ένα κύμα οθονών QD-OLED 21:9 έως τις αρχές του επόμενου έτους.

Βλέπουμε επίσης περισσότερες οθόνες OLED, όπως η 48 ιντσών LG 48GQ900 που ανακοινώθηκε πρόσφατα. Είναι τηλεοράσεις που διατίθενται στο εμπόριο ως οθόνες παιχνιδιών, σίγουρα, αλλά οι κατασκευαστές οθονών είναι σαφώς συντονισμένοι με τη ζήτηση για πάνελ OLED από τους παίκτες. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε μερικά που έχουν το μέγεθος μιας σωστής οθόνης.

Υπάρχουν και άλλες τεχνολογίες οθόνης που προσφέρουν καλύτερες επιδόσεις HDR, όπως mini LED. Αλλά το QD-OLED είναι η σεισμική αλλαγή που τελικά, ελπίζουμε, θα κάνει το HDR πραγματικότητα για τα παιχνίδια PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • Προσπάθησα να ξαναζήσω την ξεχασμένη κληρονομιά του Halo ως franchise Mac — και ήταν μια καταστροφή
  • Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
  • Μπορώ να ξεκουραστώ — η αναζήτησή μου για το απόλυτο χειριστήριο παιχνιδιών υπολογιστή έχει τελειώσει
  • Η Apple μπορεί να έχει μόλις ενεργοποιήσει χιλιάδες παιχνίδια Windows σε Mac
  • Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές