Ανασκόπηση Psychonauts 2: Η ενσυναίσθηση και η δημιουργικότητα πάνε χέρι-χέρι
MSRP $60.00
«Η ενσυναίσθηση αφήγησης και η εντυπωσιακή σχεδίαση σε επίπεδο κάνουν το Psychonauts 2 μια άξια συνέχεια ενός από τα σπουδαία καλτ κλασικά παιχνίδια του gaming».
Πλεονεκτήματα
- Εξαιρετικός σχεδιασμός επιπέδου
- Δημιουργικά γραφικά
- Πλατφόρμα με αφηγηματικό κίνητρο
- Διασκεδαστική προσαρμογή ικανότητας
Μειονεκτήματα
- Φουσκωμένη ιστορία
- Πολύπλοκη ικανότητα ταχυδακτυλουργίας
ΠαιχνίδιΨυχοναύτες 2μοιάζει πολύ σαν να ανακαλύπτεις ξανά μια χαμένη μνήμη. Για όσους μεγάλωσαν στην εποχή των 3D platformers με μασκότ, είναι μια οικεία επιστροφή σε μια εποχή που τα παιχνίδια αφορούσαν τη συλλογή εκατοντάδων αντικειμένων και το Nickelodeon ήταν ο βασιλιάς. Είναι λίγο συναισθηματικό ταξίδι στο χρόνο για όσους θέλουν να επανασυνδεθούν με την παιδική τους ηλικία.
Περιεχόμενα
- Συνεδρία ιστορίας
- Μέσα στο μυαλό
- Μάχη εγκεφάλου
- Η άποψή μας
Psychonauts 2 // Brain in a Jar Trailer
Υπάρχει ένας καλός λόγος που αισθάνεται τόσο νοσταλγικό: Ψυχοναύτες 2 είναι στα σκαριά εδώ και πολύ καιρό. Η ομάδα του Double Fine άρχισε να δίνει ιδέες για συνέχεια κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του πρώτου παιχνιδιού Psychonauts, το οποίο ξεκίνησε το 2005. Σύμφωνα με πληροφορίες, αρκετοί εκδότες απέρριψαν την ιδέα με τα χρόνια, οδηγώντας τελικά τη Double Fine να δημιουργήσει μια επιτυχημένη καμπάνια crowdfunding το 2015 για να την φέρει στη ζωή. Ενώ τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί αρκετά από την εποχή του PlayStation 2, οι θαυμαστές απλά δεν ήταν έτοιμοι να αφήσουν το παρελθόν. Αυτό μπορεί να είναι ανθυγιεινή συμπεριφορά σε ορισμένα πλαίσια, αλλά είναι θετική εδώ.
Ψυχοναύτες 2 σχολιάζει επιδέξια θέματα ψυχικής υγείας μέσω ενός εφευρετικού platformer που είναι πάντα ειλικρινές και με κατανόηση. Μπορεί να αισθάνεσαι φουσκωμένος από 16 χρόνια δημιουργικού καταιγισμού ιδεών, αλλά είναι δύσκολο να μην γοητευτείς από ένα παιχνίδι που λειτουργεί ως μαζορέτα για παίκτες όλων των ηλικιών.
Σχετικοί Οδηγοί
- Οδηγός αρχαρίων Psychonauts 2
- Τα καλύτερα σήματα στο Psychonauts 2
- Πόσος χρόνος χρειάζεται για να νικήσετε το Psychonauts 2;
Συνεδρία ιστορίας
Όπως και ο προκάτοχός του, Ψυχοναύτες 2 Πρωταγωνιστεί ο Raz, ένας 10χρονος ερμηνευτής τσίρκου που έγινε ψυχικός και μπορεί να πηδήξει στο μυαλό οποιουδήποτε. Η συνέχεια ξεκινά από εκεί Ψυχοναύτες (και spinoff VR Ρόμβος της Καταστροφής) σταμάτησε, ανοίγοντας με ένα λεπτομερές τμήμα «προηγουμένως ενεργό» που διατρέχει κάθε πλοκή που μπορεί να έχει ξεχάσει κανείς από το 2005.
Είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να ξεκινήσετε την περιπέτεια, γιατί υπάρχουν πολλά που πρέπει να παρακολουθείτε Ψυχοναύτες 2. Ο Ραζ είναι τώρα οικότροφος για μια διάσημη ομάδα ψυχικών πρακτόρων - τους τίτλους Ψυχοναύτες - και πρέπει να βοηθήσει να βρουν έναν τυφλοπόντικα στην οργάνωση που στοχεύει να αναστήσει το δολοφονικό μέντιουμ Μαλιγούλα. Αυτή η ρύθμιση ταινιών κατασκοπείας ταιριάζει απόλυτα στη σειρά, οδηγώντας τους παίκτες σε επίπεδα που μπερδεύουν το μυαλό, όπου αναξιόπιστοι αφηγητές διαστρεβλώνουν την αλήθεια. Είναι φιλικό προς τα παιδιά Εναρξη.
Είναι λίγο αστείο που έχουμε μια τόσο σαρωτική ιστορία εδώ, γιατί Ψυχοναύτες 2 πραγματικά υπερέχει όταν αφηγείται μικρότερες, οικείες ιστορίες.
Συμβαίνουν πολλά περισσότερα, συμπεριλαμβανομένης μιας βαθιάς βουτιάς γεμάτη παραδόσεις στην πολιτική εσωτερική λειτουργία της Grulovia, μιας φανταστικής χώρας στο παιχνίδι. Μαθαίνουμε πολλά για την οικογένεια του Raz σε ένα ιντερμέδιο που σταματά την ορμή της κύριας ιστορίας για μερικές ώρες. Υπάρχει επίσης ένα ολόκληρο σύνολο νεαρών ασκουμένων που απλά εξαφανίζονται για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού και επανεντάσσονται στην αφήγηση σαν να ήταν εκεί όλη την ώρα.
Λαμβάνοντας υπόψη πόσο καιρό το Double Fine κυκλοφόρησε ιδέες για το παιχνίδι, υπάρχει η αίσθηση ότι ίσως πάρα πολλοί μπήκαν στο τελικό έργο. Αισθάνεται σαν μια ιστορία αξίας τριών παιχνιδιών στριμωγμένη σε ένα, γιατί ποιος ξέρει πόσο καιρό θα μείνει μέχρι το τρίτο μέρος;
Είναι λίγο αστείο που έχουμε μια τόσο σαρωτική ιστορία εδώ, γιατί Ψυχοναύτες 2 πραγματικά υπερέχει όταν αφηγείται μικρότερες, οικείες ιστορίες. Κάθε φορά που ο Raz σκάει στο κεφάλι κάποιου, έχουμε ένα μικρό αυτοτελές τόξο που φέρει συναισθηματικό βάθος. Το ένα επίπεδο περιλαμβάνει μια συγκινητική ιστορία αγάπης όπου ο Raz πρέπει να βοηθήσει έναν χαρακτήρα να ξεπεράσει τα διανοητικά εμπόδια επιστρέφουν στη σχέση τους (όλα οραματίζονται από τον Raz να βρίσκει σπόρους για να βοηθήσει έναν αγρότη να ξαναγεννήσει έναν κουρασμένο κήπος). Αυτές είναι οι ιστορίες που τελικά βοηθούν το παιχνίδι να ολοκληρώσει την πραγματική του αποστολή: Να μας βοηθήσει να κατανοήσουμε καλύτερα ο ένας τους αγώνες του άλλου και να μας ενθαρρύνουν να αναπτυχθούμε, ανεξάρτητα από το πόσο απελπισμένοι νιώθουμε.
Μέσα στο μυαλό
Αυτές οι μικρές ιστορίες ζωντανεύουν χάρη στον εφευρετικό σχεδιασμό επιπέδου που οπτικοποιεί αφηρημένες έννοιες με δημιουργικούς τρόπους. Σε μια πρώιμη ακολουθία, η Ραζ προσπαθεί να πείσει τον δάσκαλό του Χόλις να τον αφήσει να πάει σε πιο επικίνδυνες αποστολές επανακαλωδίωση του εγκεφάλου της. Το επίπεδο ξεκινά σε ένα νοσοκομειακό περιβάλλον, αντιπροσωπεύοντας τόσο το παρελθόν της Χόλις ως γιατρός όσο και τον φόβο της να θέσει σε κίνδυνο τους μαθητές της. Όταν η Raz ξαναγράφει τις σκέψεις της, το επίπεδο μετατρέπεται σε καζίνο, καθώς η Hollis είναι ξαφνικά διατεθειμένη να πάρει υψηλά ρίσκα. Ένα τμήμα πλατφόρμας που προηγουμένως επικεντρωνόταν γύρω από τις ακτίνες Χ αλλάζει ξαφνικά καθώς ο Raz χοροπηδά πάνω από τα χαρτιά.
Τίποτα μέσα Ψυχοναύτες 2 αισθάνεται απασχολημένος με δουλειά ή περιεχόμενο για χάρη του περιεχομένου. όλα έχουν αφηγηματικό κίνητρο.
Κάθε επίπεδο είναι φορτωμένο με τέτοιου είδους ιδέες, οι οποίες δικαιολογούν αφηγηματικά κάθε νέο μηχανικό πλατφόρμας. Ένα τμήμα στέλνει τον Ραζ στο μυαλό ενός γερματοφοβικού που διευθύνει μια αίθουσα μπόουλινγκ. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες πρέπει να κάνουν ιππασία σε γιγάντιες μπάλες μπόουλινγκ, να γλιστρούν πάνω από σωρούς από πράσινο γούπα και να χρησιμοποιούν στιλβωτές σφαιρών για να ενεργοποιήσουν νέα μονοπάτια (ή λωρίδες, όπως λες). Μια άλλη ενότητα μετατρέπει το άγχος απόδοσης σε μια παράσταση παιχνιδιού μαγειρικής όπου ο Raz πρέπει να κόψει τα ευαίσθητα φαγητά και να τα ρίξει σε ένα πιάτο σερβιρίσματος για τους κριτές με φωνή. Ακόμη και όταν ένα επίπεδο δεν καθορίζει πλήρως αυτό που κάνει, είναι πάντα εκπληκτικό και διασκεδαστικό να βλέπεις πώς κατασκευάζεται κάθε παλάτι του μυαλού.
Το platforming είναι στάνταρ για το είδος, γεγονός που κάνει όλο το δημιουργικό οπτικό σχέδιο πολύ πιο βασικό. Ο Raz μπορεί να τρίβει ράγες, να αναπηδά σε σχοινιά, να αιωρείται από κλαδί σε κλαδί και ούτω καθεξής. Διαφορετικές Ισχύς PSI προσθέτουν μερικούς επιπλέον μηχανισμούς στο μείγμα, αφήνοντας τον Raz να παγώσει τον χρόνο ή να κάψει ξύλινα αντικείμενα, αλλά η εμπειρία παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη από το 2005. Αντ 'αυτού, το Double Fine διπλασιάζει την κατασκευή πιο περίτεχνων παιδικών χαρών για να υφαίνει ο Raz. Είναι μια σειρά από θεραπευτικές βόλτες με λούνα παρκ (κυριολεκτικά, σε μια περίπτωση).
Τίποτα μέσα Ψυχοναύτες 2 αισθάνεται απασχολημένος με δουλειά ή περιεχόμενο για χάρη του περιεχομένου. όλα έχουν αφηγηματικό κίνητρο. Ακόμη και τα συλλεκτικά αντικείμενα εξυπηρετούν έναν μεγαλύτερο σκοπό. Όπως και το πρώτο παιχνίδι, τα αποκυήματα υποδεικνύουν πού να πάτε στη συνέχεια αντί για αντικειμενικούς δείκτες. Τα θησαυροφυλάκια μπορούν να ανοίξουν για να δείτε μια μικρή παρουσίαση για την ιστορία ενός χαρακτήρα. Και, φυσικά, οι παίκτες μπορούν για άλλη μια φορά να εντοπίσουν κομμάτια συναισθηματικών αποσκευών, κάτι που παραμένει το καλύτερο θέαμα της σειράς.
Το παιχνίδι δεν ανακαλύπτει ξανά το είδος, γιατί δεν χρειάζεται. Αναγνωρίζει ότι αυτές οι ιδέες μπορούν να βοηθήσουν στην αφήγηση μιας ιστορίας με νόημα, ακόμα κι αν η πλατφόρμα συλλογής-a-thon δεν είναι προς το παρόν στη μόδα. Απλα οπως Ψυχοναύτες 2 λέει στους παίκτες ότι ο καθένας μπορεί να αναπτυχθεί, πιστεύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν πάντα να φτάσουν σε νέα ύψη χωρίς να εγκαταλείψουν την ιστορία τους.
Μάχη εγκεφάλου
Η πολεμική πλευρά oστ Ψυχοναύτες 2 έχει τις δικές του έξυπνες ανατροπές. Κάθε εχθρός είναι κάποια εκδήλωση μιας ψυχικής πάθησης. Οι κρίσεις πανικού, για παράδειγμα, εμφανίζονται ως ακανόνιστα τέρατα που πρέπει να επιβραδυνθούν για να τις χειριστούν καλύτερα. Είναι πάντα διασκεδαστικό να βλέπεις μια νέα κατάσταση να εμφανίζεται και πώς μεταφράζεται σε φυσικό πλάσμα.
Ο Raz μπορεί να εκτελέσει βασικές γροθιές και ρολά αποφυγής, που και τα δύο φαίνονται λίγο πολύ αναποτελεσματικά, αλλά τα PSI Powers είναι αυτά που κάνουν τις μάχες πιο ενδιαφέρουσες. Οι παίκτες αποκτούν διαφορετικές δυνάμεις μέσα από το παιχνίδι, οι οποίες έχουν λειτουργία τόσο εντός όσο και εκτός μάχης. Οι νοητικές συνδέσεις επιτρέπουν στους παίκτες να κουμπώνουν σε μικρούς κόμβους σκέψης, αλλά μπορούν επίσης να συνδεθούν με έναν εχθρό και να τον τραβήξουν μέσα. Σε πολλές μάχες, βρήκα τον εαυτό μου να εκμεταλλεύομαι πλήρως την εργαλειοθήκη μου αντί να επιμείνω σε έναν βασικό βρόχο επίθεσης.
Ψυχοναύτες 2 μπορεί να μην είναι τέλειο, αλλά πάντα προσέχει τους παίκτες του. Η ενσυναίσθηση δεν είναι απλώς ένα αφηγηματικό θέμα. είναι στην καρδιά του σχεδιασμού του παιχνιδιού.
Οι ικανότητες εξελίσσονται σε όλο το παιχνίδι, γεγονός που προσθέτει συνεχώς νέα χρησιμότητα σε κάθε μία. Κάθε φορά που ο Raz ανεβαίνει στην κατάταξη συλλέγοντας διάφορα αντικείμενα, θα παίρνει έναν πόντο ικανότητας που μπορεί να ξεκλειδώσει μια χούφτα αναβαθμίσεις σε κάθε δύναμη. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αγοράσουν και να εξοπλίσουν καρφίτσες, οι οποίες αυξάνουν περαιτέρω τις ικανότητες. Υπάρχει ένα εκπληκτικό δυναμικό σε κάθε εργαλείο, δίνοντας στους παίκτες έναν καλό λόγο να ασχοληθούν με τον βρόχο "συλλογή και κατάταξη".
Ωστόσο, η εναλλαγή μεταξύ των δυνάμεων μπορεί να είναι ένας πόνος. Οι ικανότητες αντιστοιχίζονται στις σκανδάλες και τους προφυλακτήρες ενός ελεγκτή, έτσι ώστε τέσσερις να μπορούν να είναι ενεργοί κάθε φορά. Μπορούν να αντικατασταθούν και να χαρτογραφηθούν εν κινήσει μέσω ενός τροχού ικανότητας, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να πλοηγηθείς στη μέση της μάχης. Συχνά διαπίστωσα ότι μια ανταλλαγή δεν ήταν απαραίτητη, αναγκάζοντάς με να επιστρέψω στο μενού για να προσπαθήσω ξανά. Η ταχυδακτυλουργία μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένη στο σύνολό της, και βρήκα τον εαυτό μου να εύχομαι μερικές δυνάμεις, σαν μια μπάλα αιώρησης που είναι απαραίτητη για την πλοήγηση, θα παρέμενε μόνιμα αντιστοιχισμένη σε ένα κουμπί.
Όσοι βρίσκουν αυτές τις μάχες απογοητευτικές μπορούν να ενεργοποιήσουν την «αφηγηματική μάχη» και να υποτιμήσουν την υγεία του εχθρού. Αυτό το είδος προσεκτικής σχεδίασης είναι εμφανές στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, όταν μια οθόνη πιτσιλίσματος, πλήρης με συνδέσεις με χρήσιμους πόρους, ενθαρρύνει τους παίκτες που μπορεί να περάσουν δύσκολα με τα θέματα ψυχικής υγείας του παιχνιδιού να λάβουν Διακοπή. Ψυχοναύτες 2 μπορεί να μην είναι τέλειο, αλλά είναι πάντα προσέχει τους παίκτες του. Η ενσυναίσθηση δεν είναι απλώς ένα αφηγηματικό θέμα. είναι στην καρδιά του σχεδιασμού του παιχνιδιού.
Η άποψή μας
Ψυχοναύτες 2 είναι ένα γλυκό platformer που θέλει το καλύτερο για τους χαρακτήρες και τους παίκτες του. Οπτικοποιώντας θέματα ψυχικής υγείας μέσω δημιουργικού σχεδιασμού, το Double Fine είναι σε θέση να αφηγηθεί μια σειρά από έξυπνες ιστορίες όπου το παιχνίδι και η αφήγηση πάνε χέρι-χέρι. Έχει μερικές προσωπικές ατέλειες στην περίεργη μάχιμη και υπερβολική ιστορία του, αλλά αν Ψυχοναύτες 2 μας διδάσκει οτιδήποτε, είναι ότι δεν μας καθορίζουν τα προβλήματά μας.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Χρειάζονται δύοέχει παρόμοια προσέγγιση στο fusion αφήγησης-παιχνιδιού, με πιο σφιχτό παιχνίδι. Ratchet & Clank: Rift Apart διαθέτει καλύτερη μάχη για να συνδυάζεται με το θέαμα πλατφόρμας.
Πόσο θα κρατήσει?
Ανάλογα με το ποσό που θα συλλέξετε, θα χρειαστούν περίπου 10 έως 15 ώρες. Μπορείτε να αφιερώσετε πολύ χρόνο για να αρπάξετε κάθε συλλεκτικό υλικό και να φτάσετε στη μέγιστη κατάταξη μετά την ολοκλήρωση των πιστώσεων.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Ψυχοναύτες 2 είναι ένα φιλικό platformer για παίκτες όλων των ηλικιών και για όσους είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά. Είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox Game Pass, το οποίο είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα.
Το Psychonauts 2 αξιολογήθηκε χρησιμοποιώντας ένα Xbox Series X κώδικα που παρέχεται από τη Microsoft.
Συστάσεις των συντακτών
- Πόλεις: Skylines 2: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- The Outer Worlds 2: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ και πολλά άλλα
- Spider-Man 2: παράθυρο ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα
- Η λειτουργία κατάταξης του Warzone 2.0 διορθώνει το μεγαλύτερο pet peeve του battle royale
- Πρέπει να διαβάσετε αυτό το δωρεάν κόμικ του Marvel’s Spider-Man 2