Ανασκόπηση PlayStation VR2: ένα ισχυρό σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας που χρειάζεται παιχνίδια

Το PlayStation VR2 κάθεται σε ένα τραπέζι δίπλα στα χειριστήρια Sense.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
«Το PlayStation VR2 είναι μια ισχυρή επανάληψη του πρώτου ακουστικού VR της Sony, αλλά η έλλειψη λογισμικού και κατεύθυνσης αφήνει το μέλλον του ασαφές».

Πλεονεκτήματα

  • Πολύ άνετο
  • Καθαρή οθόνη
  • Εξαιρετικοί ελεγκτές Sense
  • Βελτιωμένη παρακολούθηση και ανατροφοδότηση
  • Ανταγωνιστικές προδιαγραφές

Μειονεκτήματα

  • Ογκώδης ενσύρματη σχεδίαση
  • Κοστίζει περισσότερο από ένα PS5
  • Λείπουν παιχνίδια και σκηνοθεσία

Δεν κατάλαβα την πραγματική σημασία του ονόματος του PlayStation VR2 μέχρι που το έβαλα για πρώτη φορά.

Περιεχόμενα

  • Σχεδιασμός και άνεση
  • Ρύθμιση
  • Ελεγκτές και σχόλια
  • Διόπτρα
  • Λογισμικό

Εντάξει, φαινομενικά δεν υπάρχει πολύ παζλ για αποκωδικοποίηση εκεί. είναι το δεύτερο ακουστικό PlayStation VR. Δεν χρειάζεται ιδιοφυΐα για να το καταλάβεις. Καθώς όμως ξεκουμπώσα τη συσκευή και άρχισα να βλέπω τα ίδια γνωστά σχεδιαστικά χαρακτηριστικά που καθόριζαν το PlayStation πρώτο σετ μικροφώνου-ακουστικού, κατάλαβα γρήγορα γιατί η Sony επέλεξε να μην το σημαδέψει με ένα ξεχωριστό όνομα όπως το PlayStation Αναζήτηση. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού δεν ανακαλύπτει εκ νέου την προσέγγιση της Sony στο VR τόσο όσο επαναλαμβάνεται σε ένα πρώτο σχέδιο. Είναι μια πραγματική συνέχεια υλικού.

Αυτή η προσέγγιση τοποθετεί το PSVR2 σε ένα δυνητικά πολωτικό σημείο. Όσοι αγαπούν την πρώτη έκδοση και τη χρησιμοποιούν ως τη μοναδική τους συσκευή VR θα μείνουν έκπληκτοι από τη σημαντική τεχνική αναβάθμισή της. Ολοκαίνουργιες κυκλοφορίες όπως Horizon Call of the Mountain φαίνονται εκπληκτικά και θα στοιχηματίζω ότι δεν θα έχετε μια πιο καθαρή εικόνα ή πιο άνετη εμπειρία από οποιοδήποτε άλλο ακουστικό στην τιμή του. Από την άλλη πλευρά, οι σοβαροί μοχθηροί VR μπορεί να έρθουν με διαφορετική οπτική. Η τιμή του 550 $ — διπλάσια από ότι αν δεν διαθέτετε ήδη το PlayStation 5 που απαιτείται για να το εκτελέσετε — είναι λίγο εντυπωσιακό όταν το τοποθετείτε δίπλα σε ανταγωνιστές όπως το Meta Quest 2. Γιατί να ξοδέψετε τα χρήματα σε ένα άλλο ακουστικό που έχει λιγότερη χρησιμότητα από μια τυπική συσκευή VR και παίζει κυρίως τα ίδια παιχνίδια;

Αυτή η δυαδικότητα κάνει το PSVR2 μια περίεργη συσκευή για κριτική, καθώς μπορεί να είναι είτε αποκαλυπτική είτε περιττή ανάλογα με το ποιος το φοράει. Ως μια πρώτη βουτιά στην τεχνολογία ή ως αναβάθμιση στο πρώτο ακουστικό της Sony, το PSVR2 είναι μια εντυπωσιακή εξέλιξη του gadget gaming της Sony. Οι εξαιρετικές προδιαγραφές θέτουν τις βάσεις για τη Sony για να προσφέρει εμπειρίες VR υψηλής τεχνολογίας που μπορούν να διαφοροποιήσουν την ήδη κορυφαία βιβλιοθήκη παιχνιδιών του PlayStation. Αν και όταν προσπαθείτε να προβλέψετε το μέλλον, η κρυστάλλινη σφαίρα είναι επί του παρόντος τόσο ασαφής όσο η οθόνη χαμηλής ανάλυσης του πρώτου PSVR. Ένα τεράστιο φυλλάδιο λογισμικού εκκίνησης με αφήνει αβέβαιο αν θα είναι αξίζει το κόστος εισόδου μακροπρόθεσμα.

Σχεδιασμός και άνεση

Όταν είδα για πρώτη φορά φωτογραφίες του PlayStation VR2, ενθουσιάστηκα. Με μια ματιά, με λίγο οπτικό πλαίσιο, φαινόταν ότι η Sony είχε επιλέξει μια πιο κομψή σχεδίαση αυτή τη φορά. Έκανα πολύ λάθος. Μόλις το έβγαλα από το κουτί, συνειδητοποίησα γρήγορα ότι το PSVR2 είναι τόσο μεγάλο όσο το πρώτο PSVR, αν όχι λίγο μεγαλύτερο. Έχει περίπου τον ίδιο σχεδιασμό, με ένα ογκώδες τμήμα που περιέχει το προσοφθάλμιό του και ένα σκληρό πλαστικό φωτοστέφανο που περιβάλλεται από παχιά επένδυση. Είναι αρκετά ελαφρύ, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα πράγματα, αλλά είναι ένας αρκετά ελαφρύς επανασχεδιασμός για μια συσκευή που ήταν ήδη λίγο χοντρή.

Μπόρεσα να παίξω Horizon Call of the Mountain για τρεις συνεχόμενες ώρες χωρίς να αισθάνεστε λίγη ενόχληση.

Παρά την αρχική απογοήτευση με το μέγεθός του, όλες οι μικρές βελτιώσεις του είναι πολύ απαραίτητες σε όλους τους τομείς. Αυτό είναι πιο εμφανές στους μηχανισμούς τοποθέτησης του στο κεφάλι και προσαρμογής του. Ποτέ δεν θα μπορούσα πραγματικά να έχω μια ξεκάθαρη εικόνα από το πρώτο PSVR και πάντα θα έβρισκα τον εαυτό μου να ασχολείται με αυτό ενώ έπαιζα. Το PSVR2 καταβάλλει πολλή δουλειά για την επίλυση αυτού του προβλήματος με ένα σύστημα τριών βημάτων. Ένα κουμπί στο προσοφθάλμιο τραβά προς τα πίσω το κεφαλόδεσμο για να το τοποθετήσω ευκολότερα στο κεφάλι μου. Στη συνέχεια, πατάω ένα δεύτερο κουμπί στο πίσω μέρος για να χαλαρώσει το κεφαλόδεσμο και να το εφαρμόσει σωστά και να σπρώξω τον προσοφθάλμιο πίσω στη θέση του όταν τελειώσω. Από εκεί, μπορώ να γυρίσω ένα καντράν στο πίσω μέρος του κεφαλόδεσμου για να πετύχω το σωστό σφίξιμο, το οποίο είναι πολύ πιο εύκολο να ελεγχθεί από τον σκληρό τροχό του προηγούμενου μοντέλου.

Ενώ στην αρχή αγωνιζόμουν να αποκτήσω τη σωστή εφαρμογή, γρήγορα συνειδητοποίησα ότι το σκεφτόμουν υπερβολικά λόγω του πόσο δυσκίνητες ήταν οι προηγούμενες συσκευές. Μόλις βρήκα τη σωστή θέση, διαπίστωσα ότι το σετ μικροφώνου-ακουστικού ήταν εξαιρετικά εύκολο να φορεθεί και να κρατηθεί. Αυτό που με εξέπληξε περισσότερο είναι το πόσο άνετα είναι όταν είναι εκεί. Η επένδυση γύρω από το κεφαλόδεσμο είναι αρκετά μαλακή, αν και εξακολουθεί να αφήνει λίγο "πρόσωπο VR" στο δικό μου μέτωπο (αν και χειρότερα είναι τα σημάδια στη μύτη μου, που μπορεί να φανούν ιδιαίτερα άσχημα αν την κλειδώσω μέσα πάρα πολύ σκληρά). Ακόμα κι έτσι, κατάφερα να παίξω Horizon Call of the Mountain για τρεις συνεχόμενες ώρες χωρίς να αισθάνεστε λίγη ενόχληση. Συγκριτικά, συχνά αναγκάζομαι να βγω από το Meta Quest 2 μετά από μια ώρα, επειδή αισθάνομαι ότι μου βγάζει τον εγκέφαλο από το κεφάλι μου.

Το PSVR2 κάνει το επιπλέον μίλι σε μερικές άλλες μικρές περιοχές, τις οποίες γρήγορα κατάλαβα. Ένας επιλογέας στον προσοφθάλμιο φακό μου επιτρέπει να προσαρμόσω την απόσταση του φακού εν κινήσει, κάτι που κάνει θαύματα για ευκρίνεια. Με το πρώτο PSVR, θα έπρεπε να αγωνιστώ για να βρω μια ισορροπία μεταξύ της πιο καθαρής εικόνας και της πιο άνετης εφαρμογής. Δεν χρειάζεται πλέον να το κάνω αυτό με το PSVR2. Μόλις βρω την πιο φυσική θέση μου, το εργαλείο φακού διασφαλίζει ότι δεν χρειάζεται να κάνω συμβιβασμούς.

Πίσω όψη του PlaySttaion VR2, που δείχνει τον επιλογέα προσαρμογής του.

Όσον αφορά τις επαναλήψεις, είμαι επίσης ικανοποιημένος με το πώς η Sony άλλαξε τον ήχο της. Το αρχικό μοντέλο είχε ενσωματωμένα ακουστικά που ήταν πάντα προσαρτημένα στα ακουστικά. Θα μπορούσαν να στερεωθούν στα πλάγια όταν δεν χρησιμοποιούνται, αλλά συχνά τα έβρισκα να ξεπροβάλλουν, γεγονός που οδήγησε σε ορισμένες ανθυγιεινές καταστάσεις. Η ίδια προσέγγιση εξακολουθεί να υπάρχει εδώ, αλλά η Sony έχει κάνει τη μονάδα ακουστικών αφαιρούμενη αυτή τη φορά. Τα μπουμπούκια βρίσκονται τώρα σε μια λεπτή μονάδα δακτυλίου που μπορεί να στερεωθεί κάτω από το ακουστικό μέσω μιας υποδοχής 3,5 mm. Όταν είναι μέσα, λειτουργούν ακριβώς όπως στο πρώτο ακουστικό. Εάν δεν θέλω να τα χρησιμοποιήσω, ωστόσο, μπορώ να βγάλω εντελώς τη μονάδα και να χρησιμοποιήσω τα δικά μου ακουστικά ή καθόλου.

Ο ήχος είναι ο μόνος τομέας όπου αρχίζω να παρατηρώ πόσο πίσω από την καμπύλη (ή απλώς στην άκρη της) βρίσκεται η Sony, το οποίο γίνεται λίγο τρέχον θέμα όσο περισσότερο δοκιμάζω. Τα ακουστικά δεν έχουν καμία μορφή ενσωματωμένου ήχου, σε αντίθεση με το Quest 2. Αν και αυτό σίγουρα δεν είναι μια διακοπή συμφωνίας, ενισχύει την ιδέα ότι το PSVR2 δεν συμβαδίζει απαραίτητα με το ευρύτερο τεχνολογικό τοπίο και λειτουργεί στο κενό VR της ίδιας της Sony. Είναι ένα βήμα προς τα εμπρός για τους κατόχους PlayStation, αλλά όχι απαραίτητα VR ως σύνολο.

Ρύθμιση

Αυτή η δυναμική είναι παρούσα στη διαδικασία εγκατάστασης του συστήματος. Εάν έχετε χρησιμοποιήσει μόνο το PSVR για πρόσβαση στην εικονική πραγματικότητα σε αυτό το σημείο, η νέα έκδοση θα αισθάνεται σαν αναστεναγμός ανακούφισης. Ενώ τα παλιά ακουστικά είναι συνδεδεμένα στο PS4 μέσω μιας περίπλοκης μονάδας επεξεργασίας και πολλαπλών καλωδίων, το PSVR2 είναι ένα σύστημα ενός καλωδίου. Συνδέστε το στη θύρα USB-C του PS5 και αυτό είναι. Λαμβάνοντας υπόψη ότι παρέλειψα διάφορα παιχνίδια PSVR όλα αυτά τα χρόνια, επειδή απλά δεν είχα όρεξη να ασχοληθώ με όλα τα καλώδια, το νέο σύστημα είναι θεϊκό δώρο όταν πρόκειται για ευκολία.

Η επιστροφή σε μια ενσύρματη σύνδεση είναι λίγο περιοριστική, αλλά τελικά δεν με ενοχλεί πολύ.

Φυσικά, το μειονέκτημα είναι ότι εξακολουθεί να είναι μια συνδεδεμένη σύνδεση σε έναν κόσμο όπου η ασύρματη σύνδεση κερδίζει έδαφος. Τα τελευταία χρόνια, μου άρεσε η ελευθερία του Quest 2, καθώς μου επέτρεψε να κυκλοφορώ ελεύθερα στο μεγαλύτερο υπνοδωμάτιό μου για να παίξω παιχνίδια όπως Half-Life: Alyx (Το φόρτωσα πλευρικά για να λειτουργήσει ασύρματα και είναι η καλύτερη απόφαση παιχνιδιού που έχω πάρει ποτέ). Η επιστροφή σε μια ενσύρματη σύνδεση είναι λίγο περιοριστική, αλλά τελικά δεν με ενοχλεί πολύ. Τελικά, τα ακουστικά τροφοδοτούνται από το PS5, οπότε χρειαζόταν κάποιο είδος σύνδεσης. Το γεγονός ότι η Sony έκανε αυτή τη ρύθμιση τόσο εύκολη με κάνει πρόθυμο να ζήσω μαζί της — ειδικά με την επιπλέον άνεση.

Ένας τομέας όπου η Sony συμβαδίζει με τους ανταγωνιστές είναι μέσω ενός αποκλειστικού κουμπιού διέλευσης ακριβώς δίπλα στο κουμπί λειτουργίας του συστήματος. Ανά πάσα στιγμή, μπορώ να το πατήσω για να δω το πραγματικό μου περιβάλλον σε ασπρόμαυρο. Αυτή η δυνατότητα είναι μια σημαντική βελτίωση για το VR της Sony, καθώς καθιστά πολύ πιο εύκολο να καταλάβω πού βρίσκομαι όταν περιπλανώμαι ξαφνικά έξω από την καθορισμένη περιοχή παιχνιδιού μου ή όταν προσπαθώ να βεβαιωθώ ότι η γάτα μου δεν μπαίνει στο εύρος κινήσεών μου όταν δεν το περιμένω το. Είναι μια πολύ αναγκαία τεχνική προσθήκη που διασφαλίζει ότι το PSVR2 δεν αισθάνεται εντελώς άσχετο με το πού κινείται η τεχνολογία.

Μια πλάγια όψη του PlayStation VR2, που κάθεται σε ένα ξύλινο τραπέζι.

Η Sony έχει επίσης βελτιώσει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες δημιουργούν περιοχές παιχνιδιού, κρατώντας περαιτέρω σημειώσεις από τους συνομηλίκους της. Όταν εγκατέστησα για πρώτη φορά το σετ μικροφώνου-ακουστικού, δημιουργώντας μια πολύ γρήγορη περιοχή παιχνιδιού, βρήκα τον εαυτό μου να αναπηδά συχνά έξω από τα όρια. Απογοητεύτηκα για μια στιγμή, μέχρι που συνειδητοποίησα ότι μπορούσα να επεξεργαστώ ελεύθερα αυτήν την περιοχή ανά πάσα στιγμή. Χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια για να χαράξω κυριολεκτικά ένα όριο γύρω από το σαλόνι μου με την τεχνολογία passthrough, θα μπορούσα να σχεδιάσω μια πολύ μεγαλύτερη περιοχή. Από τότε, δεν έχω προσκρούσει καθόλου στην άκρη του χώρου παιχνιδιού, κρατώντας με βυθισμένο. Είναι απίστευτα απλό και μειώνει μια άλλη διαταραχή που μπορεί να επηρεάσει το καθηλωτικό μαγικό κόλπο της VR.

Ελεγκτές και σχόλια

Η μεγαλύτερη αλλαγή εδώ είναι ο τρόπος με τον οποίο η συσκευή χειρίζεται τα χειριστήρια. Προηγουμένως, το PSVR υποστήριζε το τυπικό χειριστήριο PS4 στα περισσότερα παιχνίδια, καθώς και τα χειριστήρια Wiimote Move της Sony. Η Sony έχει απλοποιήσει τα πράγματα εδώ ομαδοποιώντας την νέοι ελεγκτές Sense σε κάθε ακουστικό και λειτουργούν ως το μοναδικό σύστημα ελέγχου της πλατφόρμας. Η Sony βασικά χωρίζει το DualSense στη μέση εδώ, βάζοντας τη μία πλευρά του σε κάθε χέρι. Κάθε χειριστήριο έχει τη δική του σκανδάλη, προφυλακτήρα, joystick, κουμπί αρχικής οθόνης και δύο κουμπιά προσώπου. Το αριστερό περιλαμβάνει το τυπικό κουμπί κοινής χρήσης του PlayStation, ενώ το δεξιό έχει ένα κουμπί μενού, το οποίο μπορείτε να κρατήσετε πατημένο για να επαναφέρετε την οθόνη. Όλα αυτά περιβάλλονται σε έναν προστατευτικό θόλο για να εμποδίσει τους παίκτες να χτυπήσουν κατά λάθος έναν τοίχο ή το πρόσωπό τους.

Το να έχεις δύο ελεύθερα χέρια έχει πολύ πιο νόημα στο VR…

Ο σχεδιασμός εδώ για άλλη μια φορά παίρνει στοιχεία από συσκευές όπως το Quest 2 — και αυτό είναι κυρίως για το καλύτερο. Το να έχεις δύο ελεύθερα χέρια είναι πολύ πιο λογικό στο VR και χαίρομαι που απαλλάσσομαι από τα χειριστήρια Move με την ασυνεπή παρακολούθηση. Συγκριτικά, τα χειριστήρια Sense λειτουργούν με πολύ λιγότερα προβλήματα χάρη στις τέσσερις κάμερες στο μπροστινό μέρος του ακουστικού. Προσαρμόζονται επίσης στα χέρια μου πολύ φυσικά και είναι τόσο ελαφριά που δεν αισθάνομαι πίεση όταν τα πετάω σε παιχνίδια όπως Altair Breaker.

Αυτό που πραγματικά φέρνει η Sony στο τραπέζι εδώ είναι το δικό του μοναδική τεχνολογία DualSense, το οποίο μπαίνει σε κάθε χειριστήριο. Και οι δύο διαθέτουν απτική ανάδραση και προσαρμοστικούς ερεθισμούς, οι οποίοι ταιριάζουν πολύ στην καθηλωτική φύση του VR. Σχεδόν κάθε όφελος που ανέφερα μέχρι τώρα συνδυάζεται Kayak VR: Mirage όλων των παιχνιδιών. Σε αυτόν τον τίτλο, οι Αισθήσεις χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο ενός κουπί καγιάκ. Η παρακολούθηση είναι απίστευτα ακριβής εδώ, με το κουπί να κινείται με ακρίβεια στις κινήσεις μου και ακόμη και να ανιχνεύει με ακρίβεια την ταχύτητα και το βάθος των ταλαντεύσεών μου. Κάθε φορά που στάζω ένα κουπί στο νερό, λαμβάνω μια ωραία απτική ανάδραση που προσομοιώνει την αίσθηση ενός αντικειμένου που βυθίζεται στο νερό. Είναι μια εξαιρετική αίσθηση, που μου επιτρέπει να χαθώ πραγματικά στην εμπειρία.

Ένα χέρι κρατά ένα χειριστήριο PlayStation VR2 Sense.

Το PSVR2 περιλαμβάνει κάποια πρόσθετη ανατροφοδότηση, καθώς και λίγη δόνηση στο κατάλληλο σετ μικροφώνου-ακουστικού, που προσθέτει μια ωραία επιπλέον πινελιά. Το κύριο μέρος στο οποίο παρατήρησα ότι ήταν Gran Turismo 7, καθώς το ακουστικό μου θα βροντούσε όταν έπεσα σε έναν τοίχο. Πιο επιρροή, αν και ακόμα λεπτή, είναι η παρακολούθηση των ματιών, την οποία οι χρήστες θα βαθμονομήσουν όταν ρυθμίσουν τη συσκευή. Αυτό μου επιτρέπει να πλοηγούμαι εύκολα στις επιλογές μενού σε ορισμένα παιχνίδια κοιτάζοντάς τες, για παράδειγμα. Αυτά τα επιπλέον επίπεδα λειτουργούν παράλληλα με τα Senses για να κρατούν πραγματικά τους παίκτες στη ζώνη.

Το μόνο πρόβλημα εδώ είναι η διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Οι ελεγκτές Sense μου τείνουν να αδειάζουν σε τέσσερις ή πέντε ώρες, κάτι που φαίνεται σύντομο — δεδομένο, δεν μπορώ να φανταστώ ότι είναι υγιές να ξοδεύω πολύ περισσότερο χρόνο από αυτόν στην εικονική πραγματικότητα. Εκτιμώ, ωστόσο, ότι τα χειριστήρια Sense φορτίζονται εύκολα μέσω USB-C. Αυτό τους δίνει ένα μεγάλο πλεονέκτημα έναντι των ελεγκτών μου Quest 2, που τρώνε τις μπαταρίες σαν να είναι η δουλειά τους. Όσοι θέλουν να ξοδέψουν τα επιπλέον 50 $ μπορούν επίσης να αγοράσουν ένα εύχρηστο χαλάκι επαναφόρτισης που διευκολύνει τη διαδικασία (αν και το έκανα αντιμετωπίσετε ορισμένα προβλήματα με τους ελεγκτές να μην κλειδώνουν τόσο εύκολα όσο ήλπιζα, οδηγώντας σε κάποια απροσδόκητη φόρτιση αποτυγχάνει).

Θα προσφέρω ένα ακόμη κουβάρι εδώ: αυτά τα πράγματα είναι περίεργα δύσκολο να τα πιάσεις μόνο με το άγγιγμα. Όταν προσπαθώ να τα σηκώσω ενώ βρίσκομαι σε VR, καταλήγω να ψαχουλεύω γύρω από τη στρογγυλή δομή και να παλεύω να βρω τη σωστή λαβή. Δεν βοηθά το γεγονός ότι οι ιμάντες ασφαλείας βγαίνουν από το εσωτερικό του προφυλακτήρα χεριών και όχι από την άκρη του. Αυτό σημαίνει ότι συχνά θα τα νιώθω να βγαίνουν από τη λάθος πλευρά του χειριστηρίου, κάτι που καταλήγει να με μπερδεύει καθώς πιάνω τη λάθος πλευρά. Ευτυχώς, το κουμπί διέλευσης το μετριάζει αυτό, αλλά η σχεδίαση φαίνεται ελαφρώς μακριά εδώ.

Διόπτρα

Εκεί που το PSVR2 λειτουργεί πραγματικά για να δικαιολογήσει την τιμή του είναι στις εντυπωσιακές προδιαγραφές του. Ενώ η σχεδίαση του ακουστικού είναι κοντά στον προκάτοχό του, τα κότσια το τοποθετούν ως μια πραγματικά «επόμενης γενιάς» συσκευή. Η ανάλυση του πάνελ εδώ είναι 2000 x 2040 ανά μάτι, από 1920 x 1080 του PSVR. Αυτό κάνει μια μεγάλη διαφορά. Εκεί που το τελευταίο ακουστικό της Sony ήταν κοκκώδες και χαμηλών αναλύσεων, το νέο του προσφέρει μια απίστευτα καθαρή εικόνα που ξεπερνά το Quest 2.

Η Sony φροντίζει να μην πάει χαμένη χρησιμοποιώντας ένα Οθόνη OLED που φαίνεται φανταστικό, με ρυθμούς ανανέωσης έως και 120 Hz. Επιπλέον, τα ακουστικά έχουν ένα ιδιαίτερα εντυπωσιακό οπτικό πεδίο (FOV) σε περίπου 110 μοίρες. Αυτό αποσπά τα περισσότερα ακουστικά εντός του εύρους τιμών του, συμπεριλαμβανομένου του Quest 2 με το FOV 89 μοιρών.

Μια κοντινή άποψη των φακών του PlayStation VR2.

Φυσικά, το πραγματικό πλεονέκτημα της Sony εδώ είναι το PS5. Από το ακουστικό τρέχει από την κονσόλα, που ανοίγει την πόρτα για μερικές πραγματικά κορυφαίες εμπειρίες. Παρατήρησα τη διαφορά όταν έπαιζα Horizon Call of the Mountain ακολουθούμενη από μια σειρά από θύρες που δεν είχαν κατασκευαστεί αρχικά για το PSVR2. Το πρώτο είναι ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια VR που έχω δει στη διάρκεια ζωής της τεχνολογίας, με τεράστια τοπία, εχθρούς με σχολαστική λεπτομέρεια και μεγάλη γκάμα ζωντανών χρωμάτων.

Gran Turismo 7Η προβολή VR είναι εξίσου εντυπωσιακή, καθώς λίγα χάνονται όταν αλλάζω μεταξύ των ακουστικών και της τηλεόρασής μου. Η εικόνα της τηλεόρασης φαίνεται λίγο πιο λεπτομερής και με ισχυρότερη αντίθεση, αλλά η προβολή εικονικής πραγματικότητας δεν φαίνεται σαν συμβιβασμός. Όταν τα παιχνίδια χρησιμοποιούν το σύστημα στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, η Sony αποδεικνύει γιατί βρίσκεται σε μοναδική θέση να δημιουργήσει ένα ακουστικό υψηλής ποιότητας για καταναλωτές.

Μακάρι να μπορούσα να πω περισσότερα για τις προδιαγραφές εδώ, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι δεν είχα πολλές ευκαιρίες να δω τι μπορεί να κάνει η συσκευή. Αυτό μιλά για ένα πιο υπαρξιακό πρόβλημα που στοιχειώνει το PSVR2 αυτή τη στιγμή.

Λογισμικό

Οι αρχικές αναθεωρήσεις υλικού παιχνιδιών μπορεί να είναι δύσκολες επειδή κάνετε πάντα αναθεώρηση από μια περιορισμένη επιλογή παιχνιδιών εκκίνησης. Οταν εμείς αξιολόγησε το Xbox Series X, αρχικά το ονομάσαμε «σπορ αυτοκίνητο χωρίς βενζίνη» λόγω της αδύναμης σειράς εκτόξευσης που βασιζόταν κυρίως στις θύρες - ένα πρόβλημα που βελτιώθηκε, αλλά δεν επιδιορθώθηκε πλήρως σε δύο χρόνια. Το PSVR2 βρίσκεται σε μια πολύ παρόμοια κατάσταση κατά την κυκλοφορία, αλλά είμαι πολύ λιγότερο σίγουρος για το πόσο καλά θα ξεπεράσει τα προβλήματα λογισμικού του.

Η σειρά εκκίνησης για το PSVR2 δημιουργεί μια άλλη περίεργη κατάσταση που εξαρτάται από την προηγούμενη εξοικείωση του χρήστη με το VR. Εάν είστε εντελώς νέοι στην τεχνολογία, όπως πιστεύω ότι θα είναι πολλοί άνθρωποι, υπάρχουν πολλά να σκάψετε. Επιπρόσθετα Horizon Call of the Mountain και Gran Turismo 7 Υποστήριξη εικονικής πραγματικότητας κατά την κυκλοφορία, το σετ μικροφώνου-ακουστικού δέχεται πολλές επιτυχίες VR. Παιχνίδια όπως Moss: Βιβλίο 2, Τι η νυχτερίδα;, Demeo, και περισσότερη βοήθεια για τη συμπλήρωση της σειράς του και βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν πολλά για τους νεοφερμένους να εμβαθύνουν.

Ίσως για πρώτη φορά στην καριέρα υλικού του PlayStation, η Sony δημιούργησε ένα κομμάτι τεχνολογίας που λειτουργεί σε μειονεκτική θέση.

Ωστόσο, αν ψάχνετε για νέα παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί για το PSVR2, αυτή είναι μια διαφορετική ιστορία. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών μου, αγωνίστηκα να βρω πολλά που δεν μπορούσα (ή δεν είχα ήδη) παίξει στο Meta Quest 2 ή ακόμα και στο αρχικό PSVR. Gran Turismo 7 είναι το πιο διασκεδαστικό αποκλειστικό που μπορείτε να βρείτε κατά την κυκλοφορία, αλλά δεν είναι τόσο ένα πλήρες παιχνίδι VR όσο μια πρόσθετη επιλογή κάμερας. Η προβολή VR ενεργοποιείται μόνο στη μέση της αντίστροφης μέτρησης εκκίνησης ενός αγώνα. το υπόλοιπο παιχνίδι εμφανίζεται απλώς σε μια επίπεδη οθόνη μέσα στα ακουστικά. Ωστόσο, φαντάζομαι ότι θα είναι ο πρωταρχικός τρόπος με τον οποίο θα παίζω το παιχνίδι από εδώ και στο εξής, καθώς κάνει τον προσομοιωτή οδήγησης να νιώθει πολύ πιο ρεαλιστικός.

Εκτός από αυτό, οι αποκλειστικές επιλογές είναι υποτονικές. Horizon Call of the Mountain είναι ένα σταθερό τεστ τεχνολογίας, αλλά ήμουν λίγο συγκινημένος με αυτό ως αυτόνομο παιχνίδι. Δεν είναι το μεγάλο παιχνίδι εκκίνησης πρώτου μέρους που περίμενα, καθώς δεν μπορεί να βρει ισορροπία μεταξύ των περιορισμών του VR gaming και Οι κινηματογραφικές φιλοδοξίες της Sony για τα μεγαλύτερα franchise της. Ως πρώτο ταξίδι, με αφήνει λίγο νευρικό το γεγονός ότι η Sony δεν έχει ακόμη καταλάβει ποια είδη παιχνιδιών λειτουργούν καλύτερα σε VR.

Ο Ryas ανεβαίνει σε ένα βουνό με θέα σε έναν καταρράκτη στο Horizon Cal of the Mountain.

Δεν θα εκπλαγώ αν Ο τελευταίος από εμάς ή το God of War έχει παρόμοια μεταχείριση με το Horizon, αλλά δεν μπορώ να πω ότι είμαι ενθουσιασμένος με αυτήν την ιδέα αυτή τη στιγμή. Η πλατφόρμα απλά δεν έχει ένα Half-Life: Alyx, ή ακόμα και ένα Astro Bot: Αποστολή διάσωσης, που πραγματικά αξιοποιεί τη συσκευή αυτή τη στιγμή. Και το ακόμη πιο πρόβλημα είναι ότι δεν ξέρουμε καν τι θα ακολουθήσει. Η Sony λέει ότι πάνω από 100 παιχνίδια βρίσκονται υπό ανάπτυξη για την πλατφόρμα, αλλά δεν έχουμε ιδέα ποια είναι η επόμενη αποκλειστικότητα που πρέπει να παρακολουθήσουμε. Δεν είναι υπέροχο συναίσθημα να έχεις πότε ρίχνοντας $550 σε ένα σύστημα παιχνιδιού.

Έξω από το Horizon, οι αρχικές μου δοκιμές ήταν πολύ πιο διάσπαρτες. Είχα πρόβλημα να μπω στη βελτιωμένη έκδοση του Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, που ένιωθε σαν λείψανο δίπλα σε ένα πιο σύγχρονο παιχνίδι. Συγκριτικά απλοϊκά γραφικά και συστήματα, καθώς και προβλήματα με τον καθορισμό του σωστού ύψους, με έκαναν να νιώσω ότι έτρεχα ένα πρωτότυπο παιχνίδι Xbox σε ένα Xbox One. Είχα παρόμοιες αντιδράσεις όταν έσκασα σε άλλους τίτλους. Η Sony είχε προβάλει στο παρελθόν ένα παιχνίδι μάχης με σπαθί anime Altair Breaker σε μια ανάρτηση ιστολογίου, αλλά απογοητεύτηκα όταν βρήκα ένα κάπως γυμνό χακάρισμα και κάθετο. Το ίδιο ίσχυε και για παιχνίδια όπως Πόλεις: VR και Kayak VR: Mirage, δύο τέλεια εικονικά παιχνίδια που δεν προσφέρουν πολύ βάθος. Κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν μου δίνει την αίσθηση της δύναμης ή των δυνατοτήτων του ακουστικού, καθώς οτιδήποτε αξίζει να παίξει τρέχει ήδη σε άλλα ακουστικά.

Ένα καγιάκ διασχίζει το νερό στο Kayak VR: The Mirage.

Ξέρω ότι αυτό θα αλλάξει — ή τουλάχιστον, υποθέτω ότι θα αλλάξει, καλή τη πίστη. Πιο πολύπλοκα, ικανοποιητικά παιχνίδια θα έρθουν στο PSVR2 κατά τη διάρκεια της ζωής του, καθώς οι προγραμματιστές θα έχουν περισσότερο χρόνο για να εργαστούν με το υλικό. Ο τρόπος με τον οποίο χειρίστηκε το λανσάρισμα εδώ, ωστόσο, μου λέει ότι δεν πρέπει να περιμένω πληθώρα εμπειριών όπως αυτή σύντομα. Αν ακόμη και η Sony δυσκολεύεται να ξεκαθαρίσει το πώς μοιάζει ένα μεγάλο, επιτυχημένο παιχνίδι VR σε αυτό το στάδιο, φαντάζομαι ότι θα είναι λεπτές επιλογές όταν πρόκειται για αποκλειστικές πωλήσεις συστήματος. Περιμένω ότι το μεγαλύτερο μέρος των καλύτερων παιχνιδιών του θα είναι μεταξύ των πλατφορμών που θα μπορούσε κανείς να παίξει στο φθηνότερο και χωρίς καλώδιο Meta Quest 2.

Όλα αυτά αφήνουν το PSVR2 σε έναν πολύ άβολο χώρο στον οποίο η Sony δεν έχει συνηθίσει με την επωνυμία PlayStation της. Ίσως για πρώτη φορά στην καριέρα υλικού της εταιρείας, δημιούργησε ένα κομμάτι τεχνολογίας που λειτουργεί σε μειονεκτική θέση. Ακόμη και το πρώτο ακουστικό PSVR είχε ένα πλεονέκτημα στον ανταγωνισμό λόγω της χαμηλής τιμής του και μιας φιλικής προς τον καταναλωτή στρατηγικής που δεν υπήρχε εκείνη την εποχή. Ο διάδοχός του δεν έχει τους ίδιους παράγοντες στη γωνία του, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι κοστίζει περισσότερο από την πιο ελκυστική κονσόλα που το τροφοδοτεί. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι αυστηρά μια συσκευή παιχνιδιού, ενώ κάτι σαν ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού Meta μπορεί να κάνει πολύ περισσότερα για πολύ λιγότερα.

Η ισχύς, η καθαρή οθόνη και τα καθηλωτικά χειριστήρια του PSVR2 είναι πραγματικά συναρπαστικά, αλλά κανένα από αυτά δεν πρόκειται να έχει σημασία αν δεν υπάρχουν νέες εφαρμογές δολοφονίας που να το χρησιμοποιούν πολύ. Αυτή είναι η πρόκληση που έχει μπροστά της η Sony καθώς διπλασιάζεται στο VR. Δημιούργησε ένα υπέροχο ακουστικό που θα χαρώ να το βάλω ανά πάσα στιγμή, σε αντίθεση με το προηγούμενο μοντέλο της εταιρείας. Απλώς έχω μείνει με την αίσθηση ότι θα καθαρίζω πολλή σκόνη από αυτό μεταξύ των χρήσεων.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι καλύτερες αναβαθμίσεις Synapse: 3 δυνατότητες για αγορά με το Insight πρώτα
  • Το PlayStation μπαίνει στο streaming παιχνίδι χειρός με το Project Q
  • Το χειριστήριο PlayStation Backbone αποκτά έκδοση Android πριν από το PlayStation Showcase
  • Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια PSVR στο PSVR2;
  • Η Atari δημοσιεύει το πρώτο της παιχνίδι VR και έρχεται στο PSVR2