Όλοι 1-2-Switch! προσφέρει ανόητη διασκέδαση... όταν λειτουργεί

Ακόμα κι αν είστε μεγάλος θαυμαστής της Nintendo που ακολουθεί θρησκευτικά τον κατασκευαστή παιχνιδιών, μπορεί να μην το γνωρίζετε Όλοι 1-2-Switch! κυκλοφορεί σε τρεις μέρες.

Περιεχόμενα

  • Τεχνικά προβλήματα
  • Χρόνος οθόνης

Η συνέχεια του πιο περίεργου παιχνιδιού εκκίνησης του Switch - η συλλογή minigame με ελεγχόμενη κίνηση 1-2-Διακόπτης! — έχει ταφεί από τον δικό του εκδότη. Ήταν έκπληξη που αποκαλύφθηκε μόλις πριν από λίγες εβδομάδες (αργά το βράδυ για τους East Coasters) με ένα tweet ανακοίνωσης που δεν περιείχε τρέιλερ ή πραγματικές λεπτομέρειες. Η σελίδα του καταστήματος για αυτό περιείχε μόνο ένα μοναδικό, συγκεχυμένο στιγμιότυπο οθόνης με πραγματικούς ανθρώπους που άντλησαν το Joy-Cons σε ένα επίπεδο ροζ φόντο.

Προτεινόμενα βίντεο

Δεν θα εμφανιζόταν καν μέσα Το 40λεπτο Direct Direct της Nintendo, με τη Nintendo να διαφημίζει ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι πάρτι ελεγχόμενης κίνησης κατά τη διάρκεια της εκπομπής,WarioWare: Μετακινήστε το. Επιπροσθέτως, δεν φαίνεται ότι οι κωδικοί αξιολόγησης στάλθηκαν στα μέσα ενημέρωσης πριν από την κυκλοφορία του. Αντίθετα, οι δημιουργοί τύπου και περιεχομένου προσκλήθηκαν σε μια αυτοπροσώπως επίδειξη εκδήλωσης για μια ελεγχόμενη, πρακτική συνεδρία διάρκειας μιας ώρας. Το εμπάργκο για αυτήν την κάλυψη αίρεται σήμερα, τρεις ημέρες πριν από την έναρξή της — μια ημέρα όπου συνήθως θα περίμενε κανείς κριτικές.

Προσκαλέσαμε 16 δημιουργούς περιεχομένου από όλο τον κόσμο στο Τόκιο της Ιαπωνίας για ένα ξεκαρδιστικό άλογο στο #Everybody12Switch. Να τι συνέβη… pic.twitter.com/8Tz148zFrG

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20 Ιουνίου 2023

Όλα αυτά μπορεί να σας κάνουν δικαίως νευρικούς, ή τουλάχιστον νοσηρά περίεργους, για το τι συμβαίνει στον κόσμο Όλοι 1-2-Διακόπτης! Προσωπικά, ήμουν ιδιαίτερα περίεργος αφού διάβασα το α Έκθεση Fanbyte 2022 που εξιστόρησε τον προβληματικό κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού, μια ιστορία που ισχυρίζεται ότι οι τοπικοί δημιουργοί του ονόμασαν εσωτερικά το παρατσούκλι "Horseshit" κατά την ανάπτυξη.

Αυτό που μπορώ να σας πω μετά την πρακτική μου συνεδρία είναι ότι Όλοι 1-2-Switch! περιέχει μερικά διασκεδαστικά, ανόητα minigames που φαίνονται ειδικά κατασκευασμένα για οικογένειες και μεγάλα πάρτι. Δυστυχώς, δεν μπορώ να σας πω τόσα πολλά για το τι περιέχει το πακέτο όσο ήλπιζα, καθώς ένας ασυνήθιστος αριθμός τεχνολογικών προβλημάτων κατά τη διάρκεια της επίδειξης μου με άφησε με ένα σωρό κόκκινες σημαίες.

Τεχνικά προβλήματα

Μετά από μια σύντομη εισαγωγή στο παιχνίδι και τη φιλόδοξη υποστήριξή του για 100 παίκτες, μου δόθηκε ένα Joy-Con και μου δόθηκε σε μια ομάδα οκτώ ατόμων για να δοκιμάσω τα μαζικά minigames για πολλούς παίκτες. Η συνεδρία θα ξεκινούσε δυνατά με ένα minigame που αντλούσε μπαλόνια, όπου κάθε ομάδα έπρεπε να συνεργαστεί για να ανατινάξει ένα μπαλόνι όσο το δυνατόν περισσότερο πριν σκάσει. Είναι ένα παιχνίδι τετ-α-τετ με κοτόπουλο που γίνεται απολαυστικά χαοτικό όταν οι συμπαίκτες δεν είναι στην ίδια σελίδα. Μετά από κάποια υπερβολική, αποδιοργανωμένη άντληση, η ομάδα μου ανέβηκε στη νίκη μειώνοντας ταχύτητα και μιλώντας για αυτό πιο στρατηγικά. Είναι ένα υπέροχο riff σε ένα κλασικό Mario Party minigame μεταφράζεται σε μια απολαυστική co-op εμπειρία.

Δύο μπαλόνια με κεφάλι panda αντλούνται γεμάτα αέρα στο Everybody 1-2-Switch.
Nintendo

Το δεύτερο minigame που υποτίθεται ότι έπρεπε να κάναμε ήταν ένα παιχνίδι όπου οι παίκτες κρατούν τα Joy-Cons πίσω από την πλάτη τους και ουσιαστικά παλεύουν σούμο πιέζοντας τον πισινό τους ο ένας στον άλλο. Είναι το είδος της διασκεδαστικής, παράξενης υπόθεσης που έκανε τον προκάτοχό του μυστικό όπλο για πάρτι. Θα μπορούσαμε να παίξουμε μόνο μια μάχη από αυτό, ωστόσο (και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι ο πισινός μου κέρδισε τους γύρους).

Μετά ήρθαν τα τεχνολογικά προβλήματα.

Κατά τη ρύθμιση της επίδειξης, μερικά Joy-Cons αποσυνδέθηκαν από την κονσόλα, στέλνοντας το Switch στην οθόνη επανασυγχρονισμού του ελεγκτή. Αυτό το πρόβλημα επιδεινώθηκε πολύ με την πάροδο του χρόνου, καθώς οι ελεγκτές αποσυνδέθηκαν λιγότερο από ένα λεπτό - μερικές φορές μόνο δευτερόλεπτα - μεταξύ τους. Μετά από αρκετούς γύρους επανασυγχρονισμών, που κατέληξαν σε τέσσερα χειριστήρια που αποσυγχρονίστηκαν ταυτόχρονα, οι εκπρόσωποι της Nintendo έκοψαν το τμήμα Joy-Con της επίδειξης και μας οδήγησαν γρήγορα στο smartphone μέρος του παιχνιδιού.

Προς το παρόν, οι εκπρόσωποι της Nintendo δεν είχαν απάντηση για το ποιο ήταν το ζήτημα, σημειώνοντας απλώς ότι το παιχνίδι βρισκόταν ακόμα σε εξέλιξη. Αυτό είναι συνήθως ένα δίκαιο σκεπτικό κατά την επίδειξη ενός παιχνιδιού που βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, αλλά αυτό το γεγονός έλαβε χώρα λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μετά την επίδειξη, ένας εκπρόσωπος δημοσίων σχέσεων είπε ότι το πρόβλημα πιθανότατα προκλήθηκε από μια εξαντλημένη κονσόλα προγραμματιστή και όχι από το ίδιο το παιχνίδι. Αυτή η εξήγηση μπορεί κάλλιστα να είναι αληθινή, και ελπίζω να είναι.

Θα ήμουν παράλειψη αν δεν ανέφερα αυτά τα ζητήματα λαμβάνοντας υπόψη το αναφερόμενο παρασκήνιο δράμα με το παιχνίδι. Ακόμα κι αν το πρόβλημα ήταν υπερβολικό εδώ, το Nintendo Switch συναντά μερικές φορές προβλήματα ελεγκτή όπως αυτό. Σε ένα παιχνίδι οκτώ παικτών, αυτό το μικρό πρόβλημα πάντα θα επιδεινώνεται. Ελπίζω ότι όλο αυτό είναι ένα περίεργο περιστατικό, αλλά χρησιμεύει ως υπενθύμιση ότι το εξάχρονο πλέον υλικό της Nintendo έχει κάποιες τεχνικές ιδιορρυθμίες που μπορεί να ξεπερνούν τις φιλοδοξίες των προγραμματιστών.

Χρόνος οθόνης

Ευτυχώς, το τμήμα της επίδειξης για smartphone έγινε πιο ομαλό - αν και δεν ήταν χωρίς μερικά δικά του προβλήματα. Με έβαλαν σε μια ομάδα περίπου 16 παικτών αυτή τη φορά και σε όλους δόθηκε ένα smartphone. Όλοι θα συνδεόμασταν σαρώνοντας έναν κωδικό QR στην οθόνη, ο οποίος θα μας πήγαινε σε μια οθόνη σύνδεσης. Τουλάχιστον ένα τηλέφωνο αντιμετώπισε πρόβλημα με τη σύνδεση σε αυτήν την οθόνη και ένας εκπρόσωπος έπρεπε να συνδεθεί με ένα εναλλακτικό μήνυμα. Κατάφερα να συνδεθώ με επιτυχία, αλλά το παιχνίδι με παρότρυνε να προσαρμόσω ορισμένες ρυθμίσεις, όπως το κλείδωμα του προσανατολισμού της οθόνης μου, πριν από την έναρξη. Πήρα μόνο μια μικρή χούφτα από αυτά τα αναδυόμενα παράθυρα, αλλά ήταν αρκετά για να κάνει τη διαδικασία να αισθάνεται λιγότερο απρόσκοπτη από κάτι σαν παιχνίδι Jackbox.

Εκτός από αυτά τα εμπόδια, το υπόλοιπο της συνεδρίας κύλησε ως επί το πλείστον χωρίς προβλήματα και έδωσε μια καλύτερη αίσθηση του τι Όλοι 1-2-Switch! πρόκειται για παιχνίδι για πάρτι. Το πρώτο minigame θα είχε την ομάδα των οκτώ μου να συνεργαστεί για να καλέσει ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο μετακινώντας τα τηλέφωνά μας πάνω-κάτω σε συγχρονισμό μεταξύ τους. Αν και δεν ήταν το πιο περίπλοκο minigame, είχε αρκετό Γοητεία σαν WarioWare για να κάνω τους συμπαίκτες μου να γελούν ο ένας με τον άλλον.

Ένα μίνι παιχνίδι Everybody 1-2-Switch εμφανίζει αριθμούς που καταμετρώνται στην οθόνη.
Nintendo

Το δεύτερο minigame με μια υπόθεση που ταιριάζει με τα χρώματα ήταν πολύ πιο δημιουργικό. Κάθε γύρο, η οθόνη της τηλεόρασης δείχνει ένα συγκεκριμένο χρώμα και ζητά από όλους τους παίκτες να τραβήξουν μια φωτογραφία από κάτι στο περιβάλλον τους που ταιριάζει με το χρώμα. Όταν το πράσινο του δάσους αναδύθηκε, όλοι στο δωμάτιο έστριψαν για να τραβήξουν φωτογραφίες από φυτά μέχρι πράσινα Joy-Cons και μπλούζες άλλων παικτών. Η φωτογραφία κάθε παίκτη βαθμολογήθηκε ανάλογα με το πόσο κοντά ήταν στη σκιά και η ομάδα με τους περισσότερους συλλογικούς πόντους θα κέρδιζε τον γύρο. Είναι ένα έξυπνο μικρό minigame που χρησιμοποιεί δημιουργικά ένα χειριστήριο smartphone.

Τελειώναμε τη συνεδρία μας με ένα μίνι παιχνίδι κουίζ, όπου οι παίκτες θα επέλεγαν τη σωστή απάντηση ανάμεσα σε δύο επιλογές όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, πατώντας κουμπιά στο τηλέφωνό τους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει τις δικές του ερωτήσεις, αλλά οι παίκτες μπορούν πραγματικά να φτιάξουν τα δικά τους σετ. Φυσικά, αντιμετωπίσαμε ένα σύνολο ερωτήσεων με θέμα τη Nintendo που μας πίεσαν Pikmin trivia και ρώτησε πότε Όλοι 1-2-Switch! εκτοξεύει (ένα ερώτημα που, περιπαικτικά, κάποιοι εξέχοντες του Τύπου έκαναν λάθος).

Οι άνθρωποι κάθονται σε λευκά τετράγωνα σε ένα δωμάτιο κρατώντας smartphone.
Nintendo

Δεν είναι τόσο δημιουργικό όσο κάτι παρόμοιο ένα μίνι παιχνίδι Jackbox, αλλά βλέπω την περίπτωση χρήσης με φιλόδοξη έννοια. Μπορώ να φανταστώ ένα μπάτσελορ πάρτι όπου η κουμπάρα συνθέτει ένα ποπ κουίζ για τη νύφη στο οποίο όλοι μπορούν να πηδήξουν απρόσκοπτα και να γελάσουν. Ή ίσως είναι κάτι που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε ένα πρόγραμμα μετά το σχολείο για να ψυχαγωγήσει μια ολόκληρη ομάδα παιδιών ταυτόχρονα. Όλοι 1-2-Switch! Δεν μοιάζει τόσο με ένα παιχνίδι που στοχεύει μεμονωμένα άτομα, αλλά μάλλον με ιδρύματα που αναζητούν μια εύκολη μαζική εμπειρία πολλών παικτών για εκδηλώσεις. Εξάλλου, δεν είναι ότι οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν ένα σαλόνι που μπορεί να χωρέσει 100 φίλους.

Όλα αυτά, ωστόσο, εξαρτώνται από το αν το παιχνίδι είναι εύκολο να το πάρεις και να παίξεις με τόσους πολλούς ανθρώπους - και το demo μου σίγουρα δεν ήταν. Ελπίζω ότι η εμπειρία μου δεν ήταν ενδεικτική για το πώς είναι το τελικό παιχνίδι, αλλά ίσως κρατήστε τα $30 σας μέχρι να βγει στη φύση και να περάσουν από μερικές πιο εμπεριστατωμένες δοκιμές. Δεν θα θέλατε να μείνετε κρατώντας ένα χέρι γεμάτο άλογα, σωστά;

Όλοι 1-2-Switch! κυκλοφορεί στις 30 Ιουνίου για το Nintendo Switch.

Συστάσεις των συντακτών

  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Nintendo Direct του Ιουνίου 2023
  • Κάντε ένα γρήγορο διάλειμμα από το Octopath Traveler 2 με αυτό το παράλογο Switch RPG
  • Όλα όσα ανακοινώθηκαν στο Nintendo Direct του Φεβρουαρίου 2023
  • Το Fire Emblem Engage κάνει την αναμονή για ένα Nintendo Switch 2 πιο ανεκτή
  • Κυκλοφόρησε το Surprise Rogue Legacy 2 Switch και περισσότερα πρωτοσέλιδα Indie World