Όταν έρθει η ώρα να φτιάξτε τον επόμενο υπολογιστή σας, το πρώτο πράγμα που κάνετε είναι να ξεμείνετε στις κριτικές. Τι η κάρτα γραφικών είναι η καλύτερη για gaming? Τι CPU χρειάζομαι για την επεξεργασία βίντεο; Είναι Nvidia ή AMD καλύτερα? Η δουλειά μας ως αναθεωρητές υλικού υπολογιστή είναι να σας καθοδηγήσουμε προς τη σωστή κατεύθυνση.
Περιεχόμενα
- Πώς δοκιμάζουμε τις κάρτες γραφικών
- Πώς δοκιμάζουμε επεξεργαστές
- Άλλα εξαρτήματα υπολογιστή
Οι κριτικές υλικού μας βασίζονται περισσότερο σε δεδομένα παρά σε βιωματικά προϊόντα όπως οθόνες ή τηλεοράσεις επειδή, στο τέλος της ημέρας, το κύριο ερώτημα με το υλικό υπολογιστή είναι τι απόδοση μπορείτε να αποκτήσετε σε ποια τιμή. Ωστόσο, απαιτείται κάτι περισσότερο από το να παίξετε μερικά παιχνίδια στις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών και να εκτελέσετε το Cinebench σε CPU.
Προτεινόμενα βίντεο
Πώς δοκιμάζουμε τις κάρτες γραφικών
Μας κάρτα γραφικών Οι κριτικές επικεντρώνονται στο gaming. Περιστασιακά, θα εκτελούμε πρόσθετα σημεία αναφοράς παραγωγικότητας όπως το Adobe Premiere Pro και το SPECviewperf για GPU υψηλής ποιότητας, κατηγορίας σταθμών εργασίας, όπως η
RTX 4090, αλλά κυρίως αξιολογούμε πόσο καλές είναι οι κάρτες γραφικών για να παίζετε παιχνίδια.Σχετίζεται με
- Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή
- Θα πρέπει να αγοράσετε το RTX 4060 της Nvidia ή το RTX 4060 Ti;
- Πώς η μνήμη GDDR7 θα μπορούσε να λύσει τα προβλήματα VRAM των παιχνιδιών υπολογιστή
Δοκιμάζουμε κάρτες γραφικών σε τρεις διαφορετικές αναλύσεις: 1080p, 1440p και 4Κ. Αν και καταγράφουμε πάντα αυτά τα δεδομένα, δεν θα εμφανίζονται πάντα στην κριτική. Ειδικά για GPU κατώτερης τεχνολογίας, ενδέχεται να μην συμπεριλάβουμε
Αυτή δεν είναι μια προσπάθεια να συσκοτιστεί η απόδοση του α
Η λίστα των παιχνιδιών που δοκιμάζουμε εναλλάσσεται συνεχώς, αλλά προσπαθούμε να έχουμε όσο το δυνατόν πιο ολοκληρωμένη εικόνα της απόδοσης. Αυτό περιλαμβάνει τη δοκιμή παιχνιδιών με ανίχνευση ακτίνων, παιχνίδια που υποστηρίζουν διαφορετικά API όπως το Vulkan και παιχνίδια που τονίζουν διαφορετικές πτυχές μιας GPU όπως η VRAM.
Ακολουθεί η τρέχουσα σειρά παιχνιδιών που δοκιμάζουμε:
- Cyberpunk 2077 (με και χωρίς ανίχνευση ακτίνων)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς (με και χωρίς ανίχνευση ακτίνων)
- Επιστροφή (με και χωρίς ανίχνευση ακτίνων)
- Resident Evil 4 (με και χωρίς ανίχνευση ακτίνων)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (με ανίχνευση ακτίνων)
- The Last of Us Μέρος Πρώτο
- 3DMark Time Spy και Port Royal
Ανάλογα με το πότε το διαβάζετε αυτό, η σουίτα δοκιμών μας μπορεί να έχει αλλάξει. Ανεξάρτητα από αυτό, τροφοδοτούμε όλα τα αποτελέσματα σε ένα γεωμετρικό μέσο για να έχουμε μια επισκόπηση της απόδοσης. Αυτό είναι παρόμοιο με έναν μέσο όρο, αλλά αντιπροσωπεύει τα ευρέως μεταβλητά αποτελέσματα που βλέπετε από κάθε παιχνίδι. Παιχνίδια που είναι πολύ απαιτητικά ή όχι πολύ απαιτητικά μπορούν να παραμορφώσουν έναν τυπικό μέσο όρο και ο γεωμετρικός μέσος όρος υπολογίζει ότι αυτά τα ακραία σημεία παρουσιάζουν έναν πιο αντιπροσωπευτικό μέσο όρο.
Εκτός από το geomean, παρουσιάζουμε επίσης μεμονωμένα αποτελέσματα για ραστεροποιημένα και ακτινωτά σημεία αναφοράς. Αυτά τα αποτελέσματα παρέχουν πολύ χρώμα στον μέσο όρο και δείχνουν αν μια GPU είναι καλύτερη σε ορισμένες περιοχές. Για παράδειγμα, μια GPU μπορεί να έχει υψηλότερο μέσο όρο λόγω ισχυρής
Στόχος μας είναι να μην σας παρουσιάζουμε ποτέ απλώς αριθμούς. Θέλουμε να τα συνδυάσουμε με την εμπειρία του παιχνιδιού. Η μετάβαση από τα 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) στα 30 fps είναι η διαφορά μεταξύ αναπαραγωγής και μη αναπαραγωγής. Η μετάβαση από τα 100 fps στα 200 fps είναι η διαφορά μεταξύ του καλού και του υπέροχου. Έχετε διπλή απόδοση και στις δύο περιπτώσεις, αλλά η μία είναι πιο σημαντική από την άλλη.
Επιπλέον, δεν υπάρχει κανένα αποτέλεσμα στο κενό, επομένως προσπαθούμε να διευρύνουμε τις κριτικές GPU μας για να συγκρίνουμε το προϊόν που εξετάζουμε με όσο το δυνατόν περισσότερες GPU. Θέλουμε να δείξουμε στους ανταγωνιστές ότι μπορείτε να αγοράσετε περίπου την ίδια τιμή, αλλά και ποια απόδοση μπορείτε να περιμένετε αν ξοδέψετε λίγο περισσότερα και αν ξοδέψετε λίγο λιγότερα.
Μια τελευταία σημείωση σχετικά με την απόδοση είναι η ανακατασκευή εικόνας. Η AMD, η Nvidia και η Intel έχουν όλα διαφορετικά εργαλεία σούπερ ανάλυσης, αλλά εκτελούμε τις δοκιμές μας χωρίς αυτά κατά κανόνα. Η μόνη εξαίρεση είναι Το DLSS 3 της Nvidia, το οποίο περιλαμβάνει το Frame Generation. Συμπεριλαμβάνουμε αυτόν τον αριθμό, ξεχωριστά και με σαφή επισήμανση, σε παιχνίδια που υποστηρίζουν DLSS 3, αλλά δεν κάνουμε τα πάντα για να επιλέξουμε παιχνίδια που υποστηρίζουν τη δυνατότητα. Επιπλέον, αυτά τα δεδομένα εμφανίζονται μόνο στις κριτικές Nvidia για το προϊόν που εξετάζουμε, παρουσιάζοντας τη δυνατότητα, αλλά δεν επηρεάζουν τον τελικό μέσο όρο απόδοσης.
Άλλες εκτιμήσεις
Η απόδοση είναι βασιλιάς για α
Ο θόρυβος του ανεμιστήρα και οι θερμοκρασίες είναι βασικοί τομείς που εξετάζουμε, αλλά δεν ακολουθούμε μια επιστημονική προσέγγιση εδώ. Η GPU ακούγεται δυνατά; Κάνει ζέστη; Το πιο σημαντικό, έχει σημασία αυτό; Δεδομένης της ευρείας γκάμα λύσεων ψύξης που διατίθενται σε διάφορες κάρτες γραφικών, αναζητούμε καθαρά ζητήματα που θα πρέπει να υπάρχουν σε όλα τα μοντέλα, όχι μερικές μοίρες πάνω ή κάτω από εκεί που θα περιμέναμε να δούμε μια GPU.
Κοιτάμε την αποτελεσματικότητα, ωστόσο. Μαζί με τα δεδομένα απόδοσής μας, παρακολουθούμε επίσης μετρήσεις όπως η χρήση της VRAM, η ταχύτητα ρολογιού, η κατανάλωση ενέργειας και ο λανθάνοντας χρόνος. Δεν θέλουμε να βαλτώσουμε την κριτική με όλα αυτά τα δεδομένα, αλλά συγκρίνοντας τη δύναμη που βλέπουμε και η απόδοση που λαμβάνουμε μας δίνει μια ιδέα για το πόσο αποτελεσματική είναι μια GPU, την οποία θα σημειώσουμε στο ανασκόπηση.
Τέλος, ρίχνουμε μια ματιά στη συνολική ποιότητα κατασκευής και σχεδίασης της GPU, μαζί με το μέγεθος και το βάρος της. Αυτό δεν επηρεάζει πολύ την τελική βαθμολογία στις περισσότερες περιπτώσεις, ωστόσο, καθώς μπορείτε να βρείτε εξαιρετικά διαφορετικά σχέδια μέσω καρτών συνεργατών για τις περισσότερες GPU.
Πώς δοκιμάζουμε επεξεργαστές
Οι επεξεργαστές είναι διαφορετικό θηρίο από τις κάρτες γραφικών και οι δοκιμές μας περιλαμβάνουν ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών εργασιών. Εδώ, εστιάζουμε ακόμη περισσότερο στην απόδοση. Εξάλλου, ο επεξεργαστής είναι πάντα κρυμμένος, οπότε ποιος νοιάζεται για το πώς φαίνεται;
Υπάρχουν κάποιες άλλες εκτιμήσεις, ωστόσο. Για να ξεκινήσουμε, ρίχνουμε μια ματιά στην πλήρη πλατφόρμα. Χρειάζεται να αγοράσετε μια νέα μητρική πλακέτα για αναβάθμιση; Ποια γενιά ΕΜΒΟΛΟ απαιτεί; Έχετε να κάνετε με μια αποδοτική CPU με καλή απόδοση μεσαίας εμβέλειας ή έναν υπερσύγχρονο μεγαθήριο με υψηλούς αριθμούς πυρήνων και ενισχυμένες ταχύτητες ρολογιού; Αυτά είναι σημαντικά ερωτήματα που πρέπει να απαντήσετε πριν καν φτάσετε σε ένα σημείο αναφοράς.
Συνήθως συζητάμε και για την αρχιτεκτονική. Είναι δύσκολο να έχετε μια ξεκάθαρη άποψη για το τι κάνει η αρχιτεκτονική σε ένα μεμονωμένο σενάριο, αλλά η κατανόηση του τρόπου λειτουργίας ενός τσιπ μπορεί να παρέχει υποδείξεις για το γιατί συμπεριφέρεται με τον τρόπο που συμπεριφέρεται.
Παραγωγικότητα
Ξεκινάμε με σημεία αναφοράς παραγωγικότητας όταν δοκιμάζουμε CPU, παίρνοντας μια ιδέα για το πώς τα καταφέρνουν σε μια ποικιλία εργασιών. Οι περισσότερες από αυτές τις δοκιμές είναι συνθετικές, με σκοπό να ωθήσουν διάφορα μέρη της CPU για να δουν πού υπερέχει και πού χαλάει.
Ακολουθούν τα σημεία αναφοράς παραγωγικότητας που τρέχουμε για τους επεξεργαστές:
- Cinebench R23 single και multi-core — ένα απαιτητικό σημείο αναφοράς απόδοσης που παρέχει μια καλή επισκόπηση της απόδοσης ενός και πολλαπλών πυρήνων.
- 7-Zip — ένα σημείο αναφοράς συμπίεσης και αποσυμπίεσης που ευνοεί σε μεγάλο βαθμό τους επεξεργαστές AMD (σημειώνεται στις κριτικές μας).
- Blender Monster, Junkshop και Classroom — και σημείο αναφοράς απόδοσης πραγματικού κόσμου που τονίζει την απόδοση πολλαπλών πυρήνων.
- Χειρόφρενο — ένα σημείο αναφοράς κωδικοποίησης βίντεο που υπερέχει με υψηλούς αριθμούς πυρήνων και ταχύτητες ρολογιού.
- JetStream 2 — ένα σημείο αναφοράς που βασίζεται στο web που μετρά την απόδοση σε 64 δοκιμές που βασίζονται σε πρόγραμμα περιήγησης.
- PugetBench για Photoshop — ένα πραγματικό παραγωγικό σημείο αναφοράς που δίνει έμφαση σε πολλαπλές εργασίες που συνδέονται με την CPU.
- Y-cruncher single και multi-core — ένα σημείο αναφοράς που υπολογίζει 500 εκατομμύρια ψηφία του Pi στη CPU.
Σε αντίθεση με τις κριτικές της GPU μας, προχωράμε σε βάθος και όχι ευρύ με τους επεξεργαστές. Αυτό σημαίνει ότι συνήθως συγκρίνουμε αποτελέσματα μόνο για λίγες CPU και όχι για τα επτά ή οκτώ που κάνουμε με τις GPU.
Παιχνίδι
Η παραγωγικότητα βρίσκεται στο επίκεντρο ενός επεξεργαστή, αλλά ρίχνουμε επίσης μια ματιά στην απόδοση του παιχνιδιού. Τα παιχνίδια που δοκιμάζουμε εδώ διαφέρουν αρκετά από τα παιχνίδια που δοκιμάζουμε για GPU, προσπαθώντας να δείξουμε τις διαφορές απόδοσης μεταξύ των CPU αντί να βασιζόμαστε αποκλειστικά σε δημοφιλή, πρόσφατα παιχνίδια.
Εδώ είναι τα παιχνίδια που δοκιμάζουμε:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears Tactics
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- CPU 3DMark Time Spy
Τα σημεία αναφοράς της CPU μας τρέχουν στα 1080p, και αυτό συμβαίνει για να μπορούμε να δούμε την κλιμάκωση της απόδοσης μεταξύ των προϊόντων. Καθώς ανεβαίνετε στο
Άλλα εξαρτήματα υπολογιστή
Γενικά, δεν δοκιμάζουμε άλλα εξαρτήματα υπολογιστή, όπως τροφοδοτικά,
Ωστόσο, έχουμε ελέγξει τα προϊόντα που χρησιμοποιούμε στον πάγκο δοκιμών μας. Στην περίπτωση των CPU και των GPU, όλοι οι αριθμοί που συγκεντρώνουμε προέρχονται από την πλατφόρμα δοκιμών του παιχνιδιού, με το ίδιο υλικό, το οποίο έχουμε δοκιμάσει όλα για να διασφαλίσουμε ότι είναι σταθερό.
Συστάσεις των συντακτών
- Το Ratchet & Clank θα κάνει το ντεμπούτο μιας επαναστατικής τεχνολογίας γραφικών στον υπολογιστή
- Πώς δοκιμάζουμε φορητούς υπολογιστές
- Πώς δοκιμάζουμε οθόνες
- Δοκίμασα το νέο RTX 4060 της Nvidia έναντι του RX 7600 — και δεν είναι όμορφο
- Να γιατί οι άνθρωποι είναι τόσο αναστατωμένοι με τα σημερινά νέα του Starfield PC