WWE 2K23
MSRP $69.99
«Το WWE 2K23 είναι άλλο ένα επιτυχημένο κεφάλαιο στην ιστορία επιστροφής της σειράς πάλης, αλλά οι κόκκινες σημαίες της ετήσισης έχουν ήδη αρχίσει να εμφανίζονται».
Πλεονεκτήματα
- Το core wrestling στέκεται ψηλά
- Το ρόστερ είναι πιο επίκαιρο
- Περισσότερες επιλογές MyUniverse
- Το MyGM λαμβάνει μια τεράστια αναβάθμιση
- Εξαιρετική σουίτα δημιουργίας
Μειονεκτήματα
- Συνεχισμένα θέματα AI
- Μικτή λειτουργία έκθεσης
- Το MyRise είναι χαζό
Αν ήταν να συγκρίνω WWE 2K23 σε μια κίνηση πάλης, θα έπρεπε να είναι η topé αυτοκτονία. Αυτός ο ελιγμός βλέπει έναν παλαιστή να βουτάει έξω από το ρινγκ μέσα από τα σχοινιά για να καταρρίψει τον αντίπαλό του στο εξωτερικό. Όταν χτυπιέται με ακριβή ακρίβεια, είναι κάτι όμορφο – αν και μέρος της ελκυστικότητάς του είναι ότι φαίνεται πραγματικά επικίνδυνο. Ως θεατής, γνωρίζετε πάντα πόσο λάθος θα μπορούσε να πάει με τον παραμικρό λάθος υπολογισμό. Ένα πόδι που κρεμόταν σε μια ίντσα σχοινί θα μπορούσε να καταλήξει σε σπασμένο λαιμό. Πάντα εκπλήσσομαι όταν βλέπω κάποιον να αποχωρεί με επιτυχία, αλλά εξακολουθώ να ανησυχώ για το τι μπορεί να πάει στραβά κάθε φορά.
Περιεχόμενα
- Προστέθηκε αδίκημα
- Χτίζοντας ορμή
- Πείσμα σαν τακούνι
Αυτή είναι η θέση στην οποία βρίσκομαι με την τελευταία καταχώρηση στο WWE 2K franchise. Όπως και η περσινή έκδοση που ξεχώρισε, η έκδοση του 2023 είναι ένα άλλο ροκ κεφάλαιο στην ιστορία επιστροφής της σειράς πάλης. Αλλά καθώς η ομάδα των 2K Games επιστρέφει σε έναν ετήσιο ρυθμό - κάτι που προηγουμένως οδήγησε στην καταστροφική της πτώση - βρίσκομαι νευρικός κάθε φορά που συναντώ κάτι που εξακολουθεί να αισθάνομαι αηδιαστικό. Κάθε φανταχτερό animation ή μη διορθωμένη ιδιορρυθμία τεχνητής νοημοσύνης μοιάζει με αυτή τη μοιραία ίντσα μεταξύ θριάμβου και καταστροφής. Η φετινή είσοδος τείνει περισσότερο προς την πρώτη, αλλά δεν μπορώ να συγκρατηθώ από το να παρακολουθώ νευρικά κάποια σημεία μέσα από τα δάχτυλά μου.
WWE 2K23 συνεχίζει την κυριαρχία του πρωταθλήματος του προκατόχου του διπλασιάζοντας εξαιρετικές δυνατότητες όπως η λειτουργία MyGM και η καλύτερη σουίτα δημιουργίας στην κατηγορία του. Ωστόσο, ορισμένες παλιές απογοητεύσεις εξακολουθούν να υφίστανται, κάτι που μπορεί να αισθάνεται ιδιαίτερα ανησυχητικό καθώς η σειρά μεγεθύνεται ξανά σε έναν ετήσιο ρυθμό που δεν είναι ευγενικός στο να συνδυάζει προβλήματα. Η σειρά είναι σε μια υγιή θέση προς το παρόν, αλλά θα χρειαστεί λίγη συνεχή άσκηση για να αποφευχθεί ο τραυματισμός μακροπρόθεσμα.
Προστέθηκε αδίκημα
Όσον αφορά τον πυρήνα της πάλης του,WWE 2K23 δεν κάνει πολλές σημαντικές αλλαγές στον προκάτοχό του. Τα χειριστήρια είναι τα ίδια, περιστρέφονται γύρω από χτυπήματα, αγκυλώσεις και συνδυασμούς που επιτρέπουν στους αγώνες να ξεδιπλώνονται με ρευστό ρυθμό. Είμαι ακόμα εντυπωσιασμένος από το πόσο καλά η σειρά είναι σε θέση να αποτυπώσει τόσο καλά τον αυτοσχεδιαστικό χαρακτήρα της πάλης, κάνοντας μεγάλες κινήσεις και στιγμές να νιώθουν σαν να βγαίνουν φυσικά από αγώνες. Στις καλύτερες στιγμές τους, οι αγώνες μπορούν πραγματικά να ταιριάξουν με το σοκ και το δράμα του αληθινού πράγματος.
Νιώθεις πραγματικά σαν παλαιστής που ζυγίζει πώς να ξοδέψει τις αντοχές του.
Αν και τα βασικά παραμένουν αμετάβλητα, υπάρχουν ορισμένες τροποποιήσεις εδώ που έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στις μάχες από ό, τι θα περίμενε κανείς. Τα kickouts, για παράδειγμα, έχουν πλέον τους παίκτες να ολοκληρώνουν ένα minigame με χρονομέτρηση, με joystick, αντί να κάνουν απλώς πολτοποίηση κουμπιών. Είναι μια μικρή αλλαγή, αλλά μια αλλαγή που κάνει κάθε προσπάθεια pinfall πολύ πιο τεταμένη. Όχι μόνο αυτό, αλλά παρέχει μια καλή οπτική ένδειξη του πόσο αδύναμος είναι ένας αντίπαλος, καθώς το παράθυρο χρονισμού στενεύει ανάλογα με το πόσο αδύναμος είναι.
Η διαχείριση του μετρητή παίζει πολύ μεγαλύτερο ρόλο και στους αγώνες τώρα. Εκτός από μια γραμμή τελικής επεξεργασίας με τρία σημάδια, οι παίκτες έχουν επίσης μια μπλε γραμμή που έχει πολλαπλούς σκοπούς. Όταν γεμίσει πλήρως, μπορεί να δαπανηθεί για να πραγματοποιηθεί μια κίνηση υπογραφής. Ωστόσο, κομμάτια του μπορούν επίσης να δαπανηθούν για να κατέβουν γρηγορότερα από το έδαφος, να εκτελέσουν μια επίθεση ποσούμ ενώ είναι στρωμένο, να ενεργοποιήσουν μια εξοπλισμένη ειδική ικανότητα (όπως ένα χαμηλό χτύπημα) και πολλά άλλα. Αυτό προσθέτει πολύ περισσότερες δυνατότητες για αφήγηση στο δαχτυλίδι, ενώ απαιτεί επίσης κάποια έξυπνη λήψη αποφάσεων και διαχείριση πόρων. Νιώθεις πραγματικά σαν παλαιστής που ζυγίζει πώς να ξοδέψει τις αντοχές του.
Παρόλο που απολαμβάνω πολλές από τις αλλαγές εδώ, έχω επίσης δύο απόψεις για αυτές. Στην τρέχουσα επανάληψη της σειράς, δίνεται μεγάλη έμφαση στην παρακολούθηση των προτροπών κουμπιών στην οθόνη. Εκτέλεση τερματισμού, πιάσιμο ενός σχοινιού για να σπάσει μια καρφίτσα, αντιστροφή μιας επίθεσης, τοποθέτηση σεκάνς επιστροφής, ρουφηξιά ενός αντιπάλου σε μια καρφίτσα possum… όλα αυτά είναι ουσιαστικά γεγονότα γρήγορου χρόνου. Αν και δεν με πειράζει πολύ, ανησυχώ ότι αφαιρεί μέρος της σειράς» έφεση παραλαβής και παιχνιδιού. Δεν μπορώ να φανταστώ ότι πρέπει να εξηγήσω κάθε προτροπή στην οθόνη σε έναν φίλο κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και να τον κρατήσω.
Γενικά, η φετινή έκδοση φαίνεται ότι παίζει λίγο περισσότερο προς τους οπαδούς που ήδη γνωρίζουν τα παιχνίδια μέσα και έξω. Ιδιαίτερα οι αναστροφές είναι λίγο πιο δύσκολο να εκτελεστούν, με παράθυρα χρονισμού σε κλάσματα δευτερολέπτου. Αυτά είναι υπέροχα νέα για υπερανταγωνιστικούς παίκτες που θέλουν να το αντιμετωπίζουν ως esport, αλλά μπορεί να είναι λίγο απογοητευτικό ως κάτι περισσότερο από ένα mid-card jobber. Βρίσκομαι να πολτοποιώ προληπτικά τα κουμπιά προσώπου πολύ περισσότερο φέτος, προσπαθώντας να προβλέψω ευκαιρίες αντιστροφής αντί να αντιδράσω σε αυτές φυσικά.
Κάποια από αυτά μπορούν να τροποποιηθούν με ρυθμίσεις, αλλά όλα αυτά με αφήνουν λίγο περίεργο για το μέλλον της σειράς ως περιστασιακό παιχνίδι. Όσο περισσότερο περνά σε λειτουργία πλήρους προσομοίωσης, τόσο πιο απαιτητικό γίνεται. το φαντάζομαι 2K22 μπορεί να κολλήσει ως το παιχνίδι μου "goof around with friends" ενώ 2K23 είναι αυτό που θα παίξω σόλο.
Χτίζοντας ορμή
Πέρα από τις αλλαγές στον πυρήνα της πάλης, σχεδόν κάθε χαρακτηριστικό του
Αυτό ακριβώς έκανα στις αγαπημένες μου λειτουργίες. Στο sandbox MyUniverse, αυτή τη στιγμή κάνω κράτηση για το δικό μου Sami Zayn babyface run. Αυτή τη στιγμή, βρίσκεται σε μια εντυπωσιακή σειρά διηπειρωτικών τίτλων που του έδωσε κόντρες πέντε αστέρων με τον Σάντος Εσκομπάρ και τον Μιζ. Αυτό που μου αρέσει σχετικά με τη νέα λειτουργία είναι πόσες επιλογές μου δίνει για να δημιουργήσω αυτές τις ιστορίες. Μπορώ να κλείσω αντιπαλότητες ή να απαιτήσω αγώνες τίτλου, αλλά μπορώ επίσης να ενεργοποιήσω κάποιες γωνίες πριν και μετά τον αγώνα που προσθέτουν λίγη θερμότητα σε μια γωνία. Στη σειρά μου με τον Εσκομπάρ, είχα αγώνες όπου με πηδούσε πριν από το κουδούνι ή με γρονθοκόπησε κατά τη διάρκεια μιας αθλητικής χειραψίας. Αυτές οι αναταράξεις με κάνουν να επιστρέφω, καθώς κάθε αγώνας ή κόντρα μπορεί να είναι εντελώς ξεχωριστός.
Αυτό που με ενθουσιάζει περισσότερο είναι η πλήρης αναθεώρηση του MyGM που περιλαμβάνεται εδώ. Σε WWE 2K22, η νέα λειτουργία ήταν σχεδόν αποκλειστικά όπως το έπαιζα. Ο προσομοιωτής διαχείρισης μου επέτρεψε να κλείσω το δικό μου σόου πάλης και να το παρακολουθήσω σαν τηλεοπτική εκπομπή. Ήταν μια λαμπρή προσθήκη, αλλά και απίστευτα περιορισμένη. Αλλά 2K23 δίνει σε αυτή τη λειτουργία το υπερμεγέθη που της αξίζει, προσθέτοντας μια πληθώρα νέων επιλογών που το βγάζουν από τη φάση του πρωτοτύπου.
Το πραγματικό κύριο γεγονός εδώ είναι για άλλη μια φορά η καλύτερη σουίτα δημιουργίας της σειράς 2K.
Η νέα έκδοση επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν κράτηση για περισσότερους τύπους αγώνων, να έχουν ένα πλήρες σετ πρωταθλητών (συμπεριλαμβανομένου ενός τίτλου στο μεσαίο φύλλο και δύο σετ ζωνών με ετικέτες) και να συνεχίζουν το τρέξιμό τους μόλις τελειώσουν ο «τελικός στόχος». Υπάρχουν ακόμα κάποιες ενοχλήσεις εδώ και εκεί, όπως το να μην μπορώ να κλείσω μια τριπλή απειλή ως αγώνα πρωταθλήματος, αλλά είμαι ενθουσιασμένος από την αύξηση του πεδίου Συνολικά. Εκτελώ ήδη μια καλή προώθηση με πολυεπίπεδες διαμάχες που υφαίνουν μέσα από αγώνες μονών, αγώνες πολλών ανδρών και μάχες ομάδων ετικετών.
Φυσικά, το πραγματικό κύριο γεγονός εδώ είναι για άλλη μια φορά η καλύτερη σουίτα δημιουργίας της σειράς 2K. Δεν έχουν αλλάξει πολλά εκεί, αλλά πάντα εντυπωσιάζομαι ξανά κάθε φορά που δοκιμάζω μια νέα καταχώρηση. Πέρασα μια καλή ώρα δημιουργώντας το πιο παράξενο τέρας που μπορούσα, φτάνοντας μέχρι το σημείο να φτιάξω μια προσαρμοσμένη είσοδο που είχε μια ολόκληρη αρένα να μπουκάρει καθώς εκείνος κατέβαινε σέξι στη ράμπα προς τις προεδρικές φανφάρες. Σε αυτό το σημείο, η σειρά θα μπορούσε να ρίξει εντελώς τη μπάλα για ένα χρόνο και να εξακολουθεί να συνιστάται, εφόσον αυτό το χαρακτηριστικό παραμένει ανέπαφο. Είναι μια αξιόπιστη τελική κίνηση που πρέπει να προστατεύεται με κάθε κόστος.
Πείσμα σαν τακούνι
Ενώ έχω προσκολληθεί πραγματικά σε αυτές τις λειτουργίες, άλλες πτυχές δεν τα πήγαν τόσο καλά. Αυτό οφείλεται τόσο σε ορισμένες συνεχείς ιδιορρυθμίες στην προσομοίωση όσο και σε ορισμένες πεισματικές επιλογές σχεδιασμού που με απογοητεύουν ακόμη περισσότερο μετά την περσινή είσοδο. Η μεγαλύτερη απογοήτευσή μου εδώ προέρχεται από το AI, το οποίο δεν φαίνεται ότι έχει βελτιωθεί και πολύ καλά. Οι αγώνες της ομάδας ετικετών εξακολουθούν να είναι εφιάλτης (και οι αγώνες μικτών ετικετών είναι ακόμη χειρότεροι), με τους συνεργάτες του ελεγκτή υπολογιστή να διαλύουν σχεδόν κάθε pinfall πριν ο διαιτητής προλάβει να μετρήσει μέχρι το ένα. Αυτοί οι διαιτητές δεν είναι επίσης απαλλαγμένοι από αμαρτία, καθώς έχουν την τάση να καθυστερούν τυχαία το μέτρημά τους ή να αγωνίζονται ακόμη και να φτάσουν στη θέση τους. Το ίδιο που είπα πέρυσι ισχύει και εδώ: οι μονοί αγώνες είναι οι καλύτεροι και τα πράγματα γίνονται σταδιακά χειρότερα όσο περισσότερα σώματα μπαίνουν στο ρινγκ.
Λατρεύω αυτό που σκοπεύει η 2K Games με την αφήγηση της ιστορίας της, αλλά όλα μειώνονται από τη συνολική παρουσίαση.
Ορισμένες λειτουργίες δεν έχουν δει τις βελτιώσεις που ήλπιζα, αν και όχι λόγω έλλειψης προσπάθειας. Το φετινό MyShowcase είναι ένα βήμα προς τα πάνω στα χαρτιά, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεπεράσουν τα χάλια του John Cena ανά τους αιώνες. Είναι μια έξυπνη ιδέα σε σύγκριση με τη συνήθη εφαρμογή της λειτουργίας. Η αφηγηματική αρχή σημαίνει ότι οι παίκτες παίζουν ως ένα σωρό διαφορετικοί παλαιστές αντί να παίζουν ως Cena για δώδεκα αγώνες. Είναι επίσης λίγο πιο συναρπαστικό αφηγηματικά, καθώς αφηγείται την ιστορία ενός ταπεινού θρύλου που στοχάζεται τις (σε σενάριο) αποτυχίες του.
Αυτό που με οδηγεί σε έναν τοίχο όμως, είναι ότι η λειτουργία εξακολουθεί να ζητά από τους παίκτες να εκτελέσουν συγκεκριμένες κινήσεις χωρίς να εμφανίζουν προτροπές στην οθόνη. Η ροή του αγώνα διακόπτεται συνεχώς καθώς μπαίνω σε ένα μενού για να καταλάβω πώς στο καλό μου πέφτει το πόδι με τιρμπουσόν. Αυτό το πρόβλημα στην πραγματικότητα επιδεινώνεται από την υπόθεση των πολλαπλών παλαιστών, καθώς δεν μπορώ να δημιουργήσω μια βάση γνώσεων moveset με την πάροδο του χρόνου και να εκτελέσω επιθέσεις χωρίς να ελέγξω τη λίστα συνδυασμών. Είμαι συνεχώς σε μενού, κάτι που αφαιρεί από όλο το "παιχνίσιμο ντοκιμαντέρ" την αίσθηση ότι το παιχνίδι στοχεύει να προσφέρει. Τελικά, η άρνηση της 2K Games να τοποθετήσει απλώς τους απαραίτητους συνδυασμούς στην οθόνη εμφανίζεται ως απογοητευτικά πεισματάρικη.
Το MyRise είναι επίσης λίγο απογοητευτικό και δείχνει πραγματικά τον κίνδυνο που αντιμετωπίζει μακροπρόθεσμα η σειρά καθώς τα προβλήματά της εντείνονται. Όπως και το MyShowcase, μου αρέσει η ιδέα εδώ θεωρητικά. Αντί να αφηγείται μια γενική ιστορία «μηδέν σε ήρωα», η λειτουργία ιστορίας για έναν παίκτη παίρνει κάποιες δημιουργικές αφηγηματικές αλλαγές σε δύο ξεχωριστές καμπάνιες. Το The Lock, για παράδειγμα, αφηγείται την ιστορία ενός καθιερωμένου αθλητή που μπήκε στο WWE ως «ο επόμενος μεγάλος πράγμα." Είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να αντιστρέψετε τις συνήθεις ιστορίες πάλης του 2K, βάζοντας τους παίκτες να αντιμετωπίσουν την πίεση προσδοκίες. Ομοίως, το The Legacy ακολουθεί μια παλαίστρια δεύτερης γενιάς που θέλει να αποδείξει ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα μωρό νεποτισμού μετά από ένα καταστροφικό ντεμπούτο.
Λατρεύω αυτό που σκοπεύει η 2K Games με την αφήγηση της ιστορίας της, αλλά όλα μειώνονται από τη συνολική παρουσίαση. Μεγάλο μέρος της ιστορίας του αφηγείται μέσα από μειλίχια μοντέλα χαρακτήρων που ξερνούν άφθονο επίπεδους διαλόγους μεταξύ των αγώνων. Για να κάνουν τα πράγματα χειρότερα, είναι γεμάτη με μεγάλες οθόνες φόρτωσης - ακόμη και αναμμένες PS5 – που του δίνουν έναν απογοητευτικό ρυθμό έναρξης και διακοπής. Όταν βλέπω αυτά τα προβλήματα να διασταυρώνονται με ορισμένα από τα μακροχρόνια ζητήματα και σφάλματα AI είναι όπου αρχίζω να ανησυχώ.
Σε αυτό το σημείο, η ομάδα 2K έχει γεμάτα τα χέρια. Η ομάδα προσπαθεί να χειραγωγήσει πέντε βασικούς τρόπους λειτουργίας, βελτιώνοντας και επεκτείνοντας το καθένα κάθε χρόνο. Αυτό είναι πέρα από τη διαχείριση της σουίτας δημιουργίας, την προσθήκη τύπων αγώνων όπως το WarGames, τη δημιουργία νέων παλαιστών, τη διόρθωση σφαλμάτων, τη σχεδίαση πολλαπλών κυμάτων DLC, την εξισορρόπηση του διαδικτυακού παιχνιδιού και πολλά άλλα. Φαίνεται αδύνατο για μια ετήσια κυκλοφορία και το MyRise είναι όπου μπορώ να αρχίσω να βλέπω τον αντίκτυπο των διαχωρισμένων προτεραιοτήτων. Με τις αυξημένες αφηγηματικές του φιλοδοξίες έρχεται μια ατημέλητη λειτουργία που φοβάμαι ότι βρίσκεται στα όρια της κατάρρευσης. Εν τω μεταξύ, έχει γίνει πολλή δουλειά για την εξομάλυνση των MyFactions που έχουν φορτωθεί με μικροσυναλλαγές.
Είμαι θετικός
WWE 2K23 αναθεωρήθηκε στις
Συστάσεις των συντακτών
- Μπορείτε να αποκτήσετε NBA 2K23 και άλλα με το PS Plus αυτόν τον Ιούνιο
- Το WWE 2K23 φέρνει τον πόνο με τους John Cena, Cody Rhodes και Bad Bunny
- Πώς να προπαραγγείλετε το NBA 2K23: πωλητές λιανικής, εκδόσεις και μπόνους
- Η 2K φέρεται να δημοσιεύει δύο αθλητικά παιχνίδια Lego
- Οι καλύτεροι rookies στο NBA 2K22 μέχρι στιγμής