Αναθεώρηση «Sea of ​​Thieves»: Φιλική διασκέδαση στην ανοιχτή θάλασσα

sea ​​of ​​thieves review πιεστήριο πλοκάμια kraken

«Θάλασσα των κλεφτών»

MSRP $59.99

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Συνιστώμενο προϊόν DT
«Το «Sea of ​​Thieves» μοιάζει λίγο λεπτό, αλλά το μοναδικό του θεμέλιο έχει αιχμαλωτίσει τη φαντασία μας».

Πλεονεκτήματα

  • Πανέμορφος και φιλόξενος κόσμος
  • Μοναδικά διασκεδαστικός και χαμηλών τόνων χώρος για πολλούς παίκτες
  • Ενσαρκώνει την παγκόσμια πειρατική φαντασία
  • Ενθαρρύνει την ομαδική εργασία, το παιχνίδι και την περιπέτεια

Μειονεκτήματα

  • Μισοψημένοι κοινωνικοί έλεγχοι
  • Εκτόξευση με λάθη

Θάλασσα των κλεφτών είναι ένα οδυνηρό και βάναυσο χωνευτήριο όπου τα πλοία συγκρούονται και οι παίκτες κλέβουν ανελέητα ο ένας τις ανταμοιβές που κερδίζει ο άλλος. Είναι επίσης ένα τρελό διαδικτυακό πάρτι όπου μπορείς να πιεις τόσο πολύ γκρογκ, ώστε να τα χώνεις και να τα πετάς στα μούτρα κάποιου στη μέση ενός χορευτικού πάρτι. Ορίζεται από συναρπαστικές αντιφάσεις που αποτελούν ταυτόχρονα ενσάρκωση του διαδικτυακού gaming zeitgeist, ενώ επίσης αψηφούν και υπονομεύοντας τις επικρατούσες προσδοκίες με ριζική εστίαση στο παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή πάνω από την εξέλιξη και την τροφοδοσία με στάγδην ντοπαμίνη ανταμοιβές.

Ο θρυλικός προγραμματιστής Rare (Banjo-Kazoie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) επανήλθε με μεγάλο τρόπο, κάνοντας μια τολμηρή αξίωση για το μέλλον του διαδικτυακού gaming. Τα αποτελέσματα δεν συνδέονται πάντα πλήρως, αλλά όταν λειτουργεί, Θάλασσα των κλεφτών κάνει ένα μοναδικά μαγευτικό ξόρκι και μετά από μια εβδομάδα σοβαρού παιχνιδιού, εξακολουθούμε να βρίσκουμε το μυαλό μας να επιστρέφει στην υπόσχεση της περιπέτειας στην ανοιχτή θάλασσα.

Πειρατεία, για διασκέδαση και κέρδος!

Θάλασσα των κλεφτών είναι ένα open world online πειρατικό sandbox. Παίζετε ως πειρατής του δέκατου έβδομου αιώνα στην ομώνυμη Sea of ​​Thieves — ένα ευρύ, ανοιχτό αρχιπέλαγος ως επί το πλείστον μικρά, τροπικά νησιά — πλέουν σε συνεργατικά πληρώματα ενός έως τεσσάρων για λεηλασίες και περιπέτεια. Οι προγραμματιστές του Rare το έχουν περιγράψει ως ένα «Shared World Adventure Game» (SWAG), εμπνευσμένο από διαδικτυακά παιχνίδια επιβίωσης όπως DayZ και Σκουριά, αλλά είχε σκοπό να καλλιεργήσει μια πιο φιλική και πιο προσιτή εμπειρία από τις διαβόητες τιμωρητικές εμπνεύσεις του.

sea ​​of ​​thieves review press kraken
sea ​​of ​​thieves κριτική προσαρμογή τύπου
sea ​​of ​​thieves review σκελετό τύπου
sea ​​of ​​thieves review press fort

Αυτή η φιλικότητα ξεκινά με το παιχνίδι να φαίνεται πανέμορφο. Όλα είναι φωτεινά, πολύχρωμα και στυλιζαρισμένα, ενσωματώνοντας αυτή τη χαρακτηριστική γοητεία Rare. Από χαζούς χαρακτήρες μέχρι δραματικές όψεις και το πιο όμορφο νερό στο παιχνίδι που έχουμε δει ποτέ, Θάλασσα των κλεφτών είναι μια εικαστική γιορτή. Λόγω του ιδιόμορφου οπτικού του στυλ που βραβεύει τα φωτεινά χρώματα και τις ευδιάκριτες σιλουέτες έναντι των ρεαλιστικών υφών, καταφέρνει να φαίνεται υπέροχο σε έναν κορυφαίο υπολογιστή ή Xbox One X, ή ένα μηχάνημα πολύ πιο μετριοπαθών προδιαγραφών. Κάθε παίκτης με τον οποίο έχουμε μιλήσει για αυτό εντός του παιχνιδιού συμφώνησε ότι ήταν ένας από τους καλύτερους τίτλους που είχαν δει ποτέ στην πλατφόρμα Windows ή Xbox.

Θάλασσα των κλεφτών είναι μια εικαστική γιορτή.

Οι περιπέτειές σας είναι δομημένες σε ταξίδια (αποστολές, στην καθομιλουμένη των περισσότερων παιχνιδιών), που αγοράζονται από μία από τις τρεις εταιρείες. Οι Gold Hoarders σας στέλνουν με χάρτες X-marks-the-spot και γρίφους για συγκεκριμένους ιστότοπους για να ανακαλύπτετε σεντούκια θησαυρών. Το Τάγμα των Ψυχών δημοσιεύει επιδόματα για απέθαντους πειρατές καπετάνιους τους οποίους πολεμάτε με τα πληρώματα των σκελετών τους για να συλλέξουν λαμπερά κρανία. Τέλος, η Merchant Alliance σας ζητά να εντοπίσετε και να συλλάβετε ζώα από τα νησιά και να τα φέρετε σε συγκεκριμένα φυλάκια μέχρι μια συγκεκριμένη ώρα και ημερομηνία: Τα κοτόπουλα είναι τα πιο εύκολα, τα οποία απλά πιάνεις, ακολουθούν τα γουρούνια που πρέπει να ταΐζονται περιοδικά και τα φίδια που δαγκώνουν εκτός αν τα ηρεμήσεις παίζοντας ΜΟΥΣΙΚΗ.

Η ολοκλήρωση των ταξιδιών και η εξαργύρωση της λεηλασίας τους σε οποιοδήποτε φυλάκιο θα σας εξασφαλίσει χρυσό για να ξοδέψετε σε οπτικές αναβαθμίσεις για τον πειρατή, τα αντικείμενα και το πλοίο σας. Κερδίζετε επίσης φήμη με κάθε εταιρεία, η οποία χρησιμεύει ως χαλαρό πλαίσιο προόδου, καθώς το επίπεδο με κάθε εταιρεία σας δίνει πρόσβαση σε πιο περίτεχνα ταξίδια και πιο εντυπωσιακοί τίτλοι που μπορείτε να εμφανίσετε με το όνομά σας (όπως "Gold Bucko" ή, αυτό που βρήκαμε πιο αστείο, "Mystic Σύντροφος"). Το σημαντικότερο είναι ότι όλες αυτές οι ανταμοιβές είναι καθαρά καλλυντικές - οι έμπειροι ναυτικοί θα μπορούν να στρωθούν με εντυπωσιακά φινιρίσματα, αλλά λειτουργικά η μόνη διαφορά μεταξύ ενός ολοκαίνουργιου μπαμπά και των πιο προχωρημένων επιδρομέων θα είναι η ικανότητα/γνώση του παίκτη και η ικανότητα να αγοράζουν πιο δύσκολα ταξίδια, για τα οποία μπορούν να κάνουν οποιονδήποτε κατά μήκος.

Τα ταξίδια υψηλότερου επιπέδου δεν είναι επίσης ουσιαστικά πιο περίπλοκα από τα βασικά. Ενώ εισάγουν σταδιακή ποικιλία, όπως σπάνια, καταραμένα στήθη και πιο σκληρούς σκελετούς που απαιτούν συγκεκριμένες τακτικές (όπως σκελετοί σκιών που είναι ευάλωτοι μόνο όταν εκτίθενται σε άμεσο φως ή σκελετοί που καλύπτονται από φυτά που επουλώνονται στο νερό), τα προηγμένα ταξίδια διακρίνονται κυρίως από συνδυάζοντας περισσότερους από τους ίδιους, βασικούς στόχους, είτε δίνοντάς σας πολλούς χάρτες για να ακολουθήσετε με οποιαδήποτε σειρά, είτε κάνοντας τους διαδοχικά Κεφάλαια. Το καθαρό αποτέλεσμα είναι ότι καταλήγετε στη θάλασσα περισσότερο, συγκεντρώνοντας λάφυρα, γεγονός που σας κάνει όλο και πιο ευάλωτους σε άλλους παίκτες.

Όλα είναι φωτεινά, πολύχρωμα και στυλιζαρισμένα, ενσωματώνοντας αυτή τη χαρακτηριστική γοητεία Rare.

Μέχρι να εξαργυρώσετε τα βραβεία σας, η λεηλασία σας είναι ένα φυσικό αντικείμενο που πρέπει να μεταφέρετε με τα δύο σας χέρια και να το αποθηκεύσετε κάπου στο πλοίο σας, που σημαίνει ότι είστε ευάλωτοι. Οι εταιρείες δεν ενδιαφέρονται για το ποιος θα παραδώσει τι, οπότε ο καθένας μπορεί να αρπάξει τα οφέλη της σκληρής εργασίας σας. Αυτό είναι που κάνει Θάλασσα των κλεφτών ένα παιχνίδι για τους πειρατές — ο τίτλος τα λέει όλα.

Εκτός από μια χούφτα χαρακτήρες χωρίς παίκτες στα φυλάκια, όλα τα πλοία και οι πειρατές που βλέπετε στα ταξίδια σας είναι ζωντανοί παίκτες. Οι προγραμματιστές ενδιαφέρονται για το πώς ακριβώς συνδυάζονται οι παίκτες στον κόσμο, αλλά, στα ταξίδια μας, συναντήσαμε άλλους παίκτες με διαφορετική συχνότητα. Μερικές φορές ταξιδεύαμε για μεγάλες εκτάσεις γαλήνιας μοναξιάς με στίξη με το περιστασιακό πλοίο στον ορίζοντα. Άλλες φορές, βρισκόμασταν κυνηγημένοι από το ίδιο πλοίο ξανά και ξανά για ώρες. Και οι δύο καταστάσεις μπορεί να είναι όμορφες, αλλά κινδυνεύει να γίνει κουραστική όταν κυριαρχεί στην εμπειρία παιχνιδιού σας. Ο ρόλος που είχαν άλλοι παίκτες στην εποχή μας που πλέουν στο Sea of ​​Thieves ήταν ο καθοριστικός παράγοντας στις συνεδρίες μας, αλλά και ο πιο απρόβλεπτος.

Δεν είμαι εδώ για να κερδίσω. Είμαι εδώ για να κάνω φίλους!

Οι άλλοι άνθρωποι είναι το πιο σημαντικό συστατικό σε Θάλασσα των κλεφτών. Τα ταξίδια είναι σκόπιμα απλά, σχεδιασμένα ως πλαίσιο για ουσιαστικές συναντήσεις με άλλους παίκτες στον κόσμο. Το να πεθάνεις ή να βυθίσεις το πλοίο σου δεν είναι ιδιαίτερα τιμωρητικό: Οι νεκροί απλώς περιμένουν ένα λεπτό πριν στραβώσουν πίσω στο πλοίο τους και μπορείτε πάντα να δημιουργήσετε ξανά ένα νέο πλοίο χωρίς κόστος. Οι ανταμοιβές που πρέπει να κουβαλήσετε είναι αυτές που παρέχουν τα στοιχήματα.

Ενώ αυτό το στοιχείο της πειρατείας δίνει Θάλασσα των κλεφτών είναι ένα ιδιαίτερα βάναυσο, σκυλί που τρώει σκύλο, προορίζεται να είναι ένα διασκεδαστικό και φιλικό μέρος. Πριν οι προγραμματιστές εφαρμόσουν όπλα και σπαθιά, έδωσαν σε κάθε πειρατή όργανα να παίξουν (και να εναρμονιστούν αυτόματα) και να πιουν το γκρογκ, με αποτέλεσμα να σκοντάφτουν μεθυσμένοι και να κάνουν εμετό. Μπορείτε να χορέψετε και να κουνήσετε και άλλα παρόμοια μέσα από ένα μενού με συναισθήματα. Η φωνητική συνομιλία, τόσο σε απεριόριστη εμβέλεια με τη δική σας ομάδα όσο και κοντά σε οποιονδήποτε άλλο, είναι κεντρικό στοιχείο της εμπειρίας.

sea ​​of ​​thieves review dt συνετρίβη
Sea Of Thieves Hands-on Preview | Τρώγεται από έναν καρχαρία

Θάλασσα των κλεφτών προσπαθεί να εξισορροπήσει την εγγενώς επιθετική φύση του θέματός του με έναν ελαφρύ και ανόητο τόνο και τα εργαλεία για την κοινωνική εμπλοκή. Όταν αυτή η ισορροπία λειτουργεί, είναι μοναδικά συναρπαστική. Νωρίς στα ταξίδια μας με ένα βασικό πλήρωμα τριών ατόμων, ένας σόλο πειρατής πρέπει να μας επιτέθηκε επτά ή οκτώ φορές, γελώντας μανιακά και κοροϊδεύοντάς μας όλη την ώρα. Μετά από λίγο καιρό, όταν είδαμε ξανά ένα μικρό πλοίο να ξεγλιστράει πίσω από έναν κοντινό βράχο και ρωτήσαμε «Είναι αυτό ο ίδιος τύπος;» ακούσαμε ένα πνιχτό «Όχι… Είναι άλλος άντρας…» από τον άλλο παίκτη ακριβώς πριν από αυτούς επιτέθηκε. (Για να είμαι ξεκάθαρος: Δεν ήταν άλλος τύπος). Αργότερα, αφού βυθίσαμε το πλοίο ενός διαφορετικού σόλο πειρατή πολλές φορές στη σειρά, μας πλησίασαν παίζοντας μουσική και μας πρόσφεραν ένα πωλήσιμο κιβώτιο σπάνιου τσαγιού ως προσφορά ειρήνης. Είχαμε μια φιλική κουβέντα για το πώς πήγε το παιχνίδι και πήραμε χωριστούς δρόμους με ησυχία.

Ωστόσο, δεν είναι κάθε συνάντηση τόσο συναρπαστική. Εξίσου συχνά, θα βρεθείτε να συλλαμβάνεστε απροειδοποίητα από σιωπηλούς επιτιθέμενους που κλέβουν την πρόοδό σας χωρίς την ευγένεια μιας καλής ιστορίας να πείτε. Ή ίσως έχετε μια σειρά από δοκιμαστικές, μισές συναντήσεις με άλλους παίκτες, όπου δεν ασχολείστε ποτέ αρκετά, αλλά απλώς αγχώνετε ο ένας τον άλλον και επιβραδύνετε την πρόοδό σας. Η συμπεριφορά του παίκτη είναι η μεταβλητή που η Rare έχει τον λιγότερο έλεγχο, αλλά αφού είναι η πιο σημαντική στοιχείο στο παιχνίδι, που καθιστά τη συνολική εμπειρία εξαιρετικά εξαρτημένη από κάτι δύσκολο να προβλεφθεί ή διαχειρίζονται.

Οι άλλοι άνθρωποι είναι το πιο σημαντικό συστατικό σε Θάλασσα των κλεφτών.

Αυτό ισχύει τόσο για το πλήρωμά σας όσο και για τους παίκτες που συναντάτε. Η βέλτιστη εμπειρία θα ήταν να πλεύσετε με ένα πλήρες πλήρωμα τριών καλών φίλων, αλλά αυτό δεν θα είναι ρεαλιστικό για πολλούς παίκτες. Πηγαίνοντας σόλο είναι βιώσιμο και μπορεί να είναι αρκετά ευχάριστο από μόνο του. Η πρόσθετη ευελιξία του μικρότερου πλοίου εξισορροπεί κομψά το αριθμητικό πλεονέκτημα ενός μεγαλύτερου πληρώματος. Ωστόσο, είναι επίσης ο πιο οδυνηρός τρόπος για να παίξετε, καθώς ένα μικρό πλοίο και χωρίς εφεδρικό αντίγραφο δίνει έμφαση στους κινδύνους που συνεπάγεται η συγκέντρωση και η εξαργύρωση θησαυρού.

Η μηχανική ιστιοπλοΐας είναι μια μικρογραφία του τι είναι υπέροχο Sea of ​​Thieves» προσέγγιση στην ομαδική εργασία. Πληρώματα ενός ή δύο πλέουν σε μια μικρότερη, μονόπλετη πλαγιά που είναι εύκολη στον ελιγμό, αλλά μεγαλύτερα πληρώματα πλέουν σε γαλέρες με τρεις ιστούς και οκτώ κανόνια. Τα γαλόνια είναι πολύ πιο δύσκολα στο να κατευθύνουν, επομένως πρέπει πραγματικά να συνεργαστείτε για να πλεύσετε αποτελεσματικά. Κανένα μεμονωμένο έργο στην ιστιοπλοΐα ενός πλοίου δεν είναι περίπλοκο – η προσαρμογή του ύψους ή της γωνίας των πανιών, το τιμόνι, ο έλεγχος των χαρτών – αλλά ο συντονισμός όλων απαιτεί επικοινωνία. Θάλασσα των κλεφτών δεν τιμωρεί την έλλειψη ατομικής ικανότητας –κάτι που κάνετε όπως η ιστιοπλοΐα ή η μάχη δεν είναι ιδιαίτερα σκληρό ή τιμωρητικό– αλλά ανταμείβει πολύ καλά την ομαδική εργασία.

Δυστυχώς, για ένα παιχνίδι που εξαρτάται τόσο από τις θετικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και τη συνεργασία, τα κοινωνικά του χαρακτηριστικά είναι θλιβερά υποβαθμισμένα. Οι ανίκανοι, απρόσεκτοι ή μη επικοινωνιακοί σύντροφοι του πληρώματος μπορούν να κάνουν την εμπειρία σας βαθιά απογοητευτική. Το Matchmaking είναι καθαρά τυχαίο, χωρίς τρόπο να φιλτράρετε ή να αναζητήσετε άλλους παίκτες που δεν γνωρίζετε ήδη. Μόλις είστε σε ένα παιχνίδι, είναι δύσκολο για τους φίλους να συμμετάσχουν ενώ είστε σε εξέλιξη, επειδή το παιχνίδι γίνεται αυτόματα γεμίζει κενές θέσεις με τυχαίους παίκτες και αν κάνετε επανεκκίνηση χάνετε τρέχοντα ταξίδια και λεηλατείτε που δεν έχετε κάνει εξαργυρώθηκε.

Ο μόνος κοινωνικός έλεγχος εντός του παιχνιδιού είναι ότι η πλειοψηφία του πληρώματος μπορεί να ψηφίσει για να κλειδώσει τους παίκτες στο brig, το οποίο είναι κυριολεκτικά ένα κλουβί στο κάτω κατάστρωμα του πλοίου σας. Προορίζεται ως ένας τρόπος να επιτραπεί στους παίκτες να επιβάλουν μόνοι τους την καλή συμπεριφορά, αλλά χωρίς περιορισμούς στον χρόνο που μπορούν να εγκλωβιστούν οι άνθρωποι ή οποιοσδήποτε κανονισμός, είναι έτοιμο για κατάχρηση. Επειδή δεν μπορείτε να κρατήσετε κουλοχέρηδες ή με άλλο τρόπο να εκκινήσετε παίκτες, ομάδες φίλων το χρησιμοποιούν για να κλειδώνουν παθητικά-επιθετικά τυχαίους συνεργάτες αμέσως μέχρι να φύγουν. Οι έλεγχοι κοινωνικής δικτύωσης είναι ιδιαίτερα κακοί στον υπολογιστή, καθώς περνούν εντελώς από την ξεχωριστή εφαρμογή Xbox, αντί να είναι κατά παραγγελία και εντός πελάτη, κάτι που μπορεί να προκαλέσει σύγχυση.

Η προσέγγιση του Rare στη συμπεριφορά των παικτών είναι σοβαρή, αλλά ίσως λίγο αφελής. Το παιχνίδι προορίζεται σαφώς να ενθαρρύνει θετικές αλληλεπιδράσεις, αλλά δεν δίνει στους παίκτες αρκετό έλεγχο και έτσι μερικές φορές μπορεί να αισθάνονται απογοητευτικά τυχαίο. Η πρόθεσή τους είναι καλή, αλλά ο Rare χρειάζεται να πάρει περισσότερα σκόπιμα βήματα να δομήσει την κοινωνική εμπειρία του παιχνιδιού και να ενδυναμώσει τους παίκτες.

#περιεχόμενο

Το πρόβλημα με την αναθεώρηση ενός παιχνιδιού όπως Θάλασσα των κλεφτών είναι ότι, επειδή η εμπειρία εξαρτάται τόσο από άλλους παίκτες, το να παίξεις την πρώτη εβδομάδα μπορεί να μην δώσει μια δίκαιη εικόνα για το πώς θα εξελιχθεί το metagame. Προς το παρόν, θα αφήσουμε στην άκρη τη μεταβλητή των άλλων παικτών και θα εξετάσουμε το ίδιο το παιχνίδι υπό ιδανικές συνθήκες για να δούμε πώς αντέχει.

Sea Of Thieves Hands-on Preview | Πρώτο πρόσωπο τιμόνι του πλοίου

Η πιο προφανής κριτική είναι ότι απλά δεν υπάρχει αρκετό βασικό περιεχόμενο στο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία. Ενώ ο κόσμος των Θάλασσα των κλεφτών είναι σταθερά όμορφο, είναι επίσης λίγο ομοιογενές. Από τη μια γωνιά της θάλασσας στην άλλη θα δείτε βασικά το ίδιο στυλ τροπικού νησιού με φοίνικες, ογκόλιθους και αμμώδεις παραλίες. Υπάρχουν φαινομενικά μερικές επώνυμες περιοχές στον χάρτη, με ανεπαίσθητες αλλαγές όπως το νερό να είναι ιδιαίτερα ζωντανό μπλε σε μια περιοχή, αλλά ως επί το πλείστον, όλα είναι κάπως ίδια. Τα ονόματα μεμονωμένων τοποθεσιών, όπως το Shipwreck Bay, το Plunder Valley και το Mutineer Rock είναι επίσης λίγο γενικά. Ο κόσμος είναι υπέροχος, αλλά συχνά του λείπει η αίσθηση της πραγματικής ιδιαιτερότητας.

Η πιο προφανής κριτική είναι ότι απλά δεν υπάρχει αρκετό βασικό περιεχόμενο στο παιχνίδι κατά την κυκλοφορία.

Τα ταξίδια, επίσης, αρχίζουν να αισθάνονται αυθόρμητα αρκετά γρήγορα, ειδικά χωρίς το καρύκευμα των άλλων παικτών. Το να κυνηγάς ακριβές ανταμοιβές καλλυντικών προσφέρει παρόμοια, αλλά πολύ μικρότερη συγκίνηση από ό, τι, ας πούμε, το να κερδίζεις νέα όπλα και πανοπλίες στο Πεπρωμένο 2 ή Diablo 3. Χωρίς μηχανικές συνέπειες σε αυτές τις ανταμοιβές, θα είναι αρκετό να διατηρήσουμε το ενδιαφέρον των παικτών μακροπρόθεσμα; Όπως τα περισσότερα μεγάλα διαδικτυακά παιχνίδια τώρα, Θάλασσα των κλεφτών είναι ουσιαστικά ένα μεγάλο Κουτί Skinner — αλλά ένα που στερείται μηχανικής τραγανότητας που δίνει τη γεύση τους στα σύγχρονα παιχνίδια.

Ορισμένες από τις επικρίσεις για το περιεχόμενο, ωστόσο, είναι περισσότερο ένα πρόβλημα πλαισίωσης με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έχουν εκπαιδευτεί να επεξεργάζονται παιχνίδια AAA. ο διαμάχη loot box είναι μόνο μια μικρή πτυχή της ανθυγιεινής σχέσης μας με την κατανάλωση περιεχομένου. Παίζοντας μακριά από την ψυχολογία μας, τα σύγχρονα παιχνίδια μας έχουν χειραγωγήσει ώστε να επικεντρωνόμαστε στις ανταμοιβές, μερικές φορές εις βάρος ακόμη και να απολαμβάνουμε το πραγματικό παιχνίδι, το οποίο απλώς γίνεται ένα μέσο για έναν σκοπό. Αυτά τα παιχνίδια έχουν μια γραμμική σχέση μεταξύ περιεχομένου και χρόνου, με τους παίκτες να καταναλώνουν εξατομικευμένες εμπειρίες παιχνιδιού ξανά και ξανά, διψασμένοι για καινοτομία.

Μόλις οι παίκτες υψηλού επιπέδου καταναλώσουν όλο το τυπικό παιχνίδι ("η καμπάνια"), καταλαμβάνονται από τον ανταγωνισμό παίκτη εναντίον παίκτη και επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο που βασίζεται σε δεξιότητες (επιδρομές). Αυτά είναι μόνο μια προσωρινή ενημέρωση κώδικα, ωστόσο, για τη διατήρηση των παικτών μέχρι την έγχυση νέου περιεχομένου. World of Warcraft είναι το κλασικό και πιο μακροχρόνιο παράδειγμα, αλλά η επιρροή του μπορεί να γίνει αισθητή σε όλο το σύγχρονο gaming.

Θάλασσα των κλεφτών υιοθετεί αυτή τη δομή χονδρικής (PvP, επιδρομές στο Skeleton Fort και όλα), αλλά την αναπλαισιώνει ριζικά γύρω από τους ανθρώπους και την προσβασιμότητα. Όλες οι ανταμοιβές είναι καθαρά καλλυντικές ή μπορούν να μοιραστούν με οποιονδήποτε, προκειμένου να αποφευχθεί η διαίρεση της κοινότητας των παικτών σε μια ιεραρχία που βασίζεται σε δεξιότητες και επενδύσεις. Βλέποντας μέσα από τον καθαρά μηχανικό φακό της κατανάλωσης περιεχομένου, Θάλασσα των κλεφτών είναι γελοία λεπτή και τεχνητά τεντωμένη. Ωστόσο, αυτό το είδος σκληρής άποψης χάνει την ουσία.

Ρολό για πρωτοβουλία

Αν και Θάλασσα των κλεφτών προφανώς οφείλει πολλά, δομικά, στα σύγχρονα, ψηφιακά RPG, ιδιαίτερα στα μαζικά multiplayer ποικιλία στο Διαδίκτυο, πολλά από τα προφανή ελαττώματα του είναι πιο λογικά όταν το βλέπετε ως παιχνίδι ρόλων με στυλό και χαρτί παιχνίδι. Οι περισσότεροι βιντεοπαίκτες έχουν συνδέσει το "RPG" με αποστολές, λάφυρα και ανάπτυξη των δεξιοτήτων και των στατιστικών ενός επίμονου χαρακτήρα - τη μηχανική κληρονομιά του Dungeons & Dragons. Αυτό που συχνά λείπει από τα RPG και τα παιχνίδια με "στοιχεία RPG" με οποιονδήποτε ουσιαστικό τρόπο είναι το πραγματικό παιχνίδι ρόλων. Προσφέρουν περίτεχνα μέσα για μηχανικές εκφράσεις, όπως για το ποιες δεξιότητες επιλέγετε και πώς πολεμάτε τις μάχες, αλλά είναι πολύ ωμά και ενδεικτικά στο πώς σας επιτρέπουν να γεμίσετε τα παπούτσια ενός άλλου χαρακτήρα και να κάνετε επιλογές που επηρεάζουν τον κόσμο και άλλους χαρακτήρες γύρω σας τους.

Το αντιληπτό κενό που αφήνει το Θάλασσα των κλεφτώνΤο φαινομενικά λεπτό περιεχόμενο είναι ο χώρος που μπορεί να γεμίσει ο παίκτης παίζοντας το ρόλο ενός πειρατή. Είναι ένα ευρύ αρχέτυπο με πολλά περιθώρια ταλάντωσης για προσωπικότητα, είτε θέλετε να είστε ο άγριος επιδρομέας μοναχικού λύκου, ο σχολαστικός τέταρτος, είτε ο μεθυσμένος και γοητευτικός στρατιώτης. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τη λέξη "sandbox" εδώ και χρόνια για να περιγράψουν ανοιχτούς, προσομοιωμένους κόσμους γεμάτους με ποικίλες δραστηριότητες για να ακολουθήσει ο παίκτης στον ελεύθερο χρόνο του. Θάλασσα των κλεφτών ενσωματώνει την αρχή πιο πλήρως και σοβαρά από οποιονδήποτε από τους ομοίους του. Σας παρέχει μια σουίτα παιχνιδιών για να παίξετε μια πειρατική φαντασίωση και στη συνέχεια σας αφήνει να το κάνετε ξέφρενο με όποιον τρόπο θέλετε.

Η διασκέδαση που βρίσκεις Θάλασσα των κλεφτών εξαρτάται από την ενέργεια που εσείς και οι άνθρωποι γύρω σας είστε διατεθειμένοι να βάλετε σε αυτό.

Σαν ένα επιτραπέζιο RPG, λοιπόν, η διασκέδαση που βρίσκεις Θάλασσα των κλεφτών εξαρτάται από τη διασκέδαση και την ενέργεια που εσείς και οι άνθρωποι γύρω σας είστε διατεθειμένοι να βάλετε σε αυτό. Επιβραβεύει την επένδυση και την αίσθηση της διασκέδασης με κίνητρα, που θα έχει απήχηση σε ορισμένους παίκτες, αλλά η χαλαρή δομή του αναπόφευκτα θα απωθήσει ορισμένους παίκτες. Θάλασσα των κλεφτών κάνει τα πάντα για να αποφύγει να σας διδάξει τους βασικούς μηχανισμούς του, να σας αφήσει στον κόσμο χωρίς ελάχιστη έως καθόλου εξήγηση και να σας ζητήσει να το καταλάβετε. Οι χρήσιμοι παίκτες ή/και η προθυμία να τα χαζέψετε και να το καταλάβετε θα σας βοηθήσουν, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι ενσωματωμένο στο ίδιο το παιχνίδι.

Η προσπάθεια του Rare να πάρει μια διαβόητη τιμωρητική μορφή παιχνιδιού και να το κάνει έτσι ώστε να μπορεί να παίξει ο καθένας είναι πραγματικά αξιοθαύμαστη, αλλά φαίνεται ότι το στούντιο έχει ξεφύγει από μερικές πάρα πολλές πλευρές στη διαδικασία. Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς πώς έφτασαν εκεί. Θάλασσα των κλεφτών δίνει καταπληκτικά”εξέταση ιστού” για ολοκαίνουργιους παίκτες, γιατί είναι εύκολο να το μαζέψεις και να το χαζέψεις, και λίγο πολύ όλοι έχουν ένα κοινό λεξιλόγιο για τη βασική πειρατική φαντασίωση. Πρέπει επίσης να είναι εκπληκτικό να παίζεις όταν όλοι έχουν ήδη επενδύσει πραγματικά στο παιχνίδι, όπως μεταξύ προγραμματιστών ή σε μια κλειστή κοινότητα beta. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες θα πέσουν κάπου ανάμεσα σε αυτούς τους δύο πόλους στην πράξη, και αυτό δεν είναι ξεκάθαρο Θάλασσα των κλεφτών κάνει αρκετά ακόμη για να γεφυρώσει αυτό το χάσμα.

Η αποδοχή μας

Παρ' όλα τα ελαττώματα του, εξακολουθούμε να βρισκόμαστε μοναδικά υποχρεωμένοι Θάλασσα των κλεφτών. Η συντριπτική πλειονότητα των σημερινών παιχνιδιών για πολλούς παίκτες έχει επικεντρωθεί σε μια μονομανιακή εστίαση στους μηχανισμούς της μάχης, του ανταγωνισμού και της κυριαρχίας. Θάλασσα των κλεφτών στέκεται μόνο του επειδή έχει τραβήξει πίσω το πλαίσιο σε μια πιο απαλή, πιο ολιστική εστίαση στην περιπέτεια και το παιχνίδι. Δεν υπάρχουν άλλα παιχνίδια σαν αυτό που δημιουργούν έναν χώρο όπου μπορείτε να έχετε χαλαρά προσανατολισμό στο στόχο παίξτε με τους φίλους σας που αφήνει επίσης τόσο πολύ χώρο αναπνοής για απλά παρέα και χαζομάρες περίπου. Αυτός είναι ο πραγματικός λόγος που πολλοί άνθρωποι συνεχίζουν να παίζουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, για παράδειγμα, αλλά Θάλασσα των κλεφτών καθιστά αυτόν τον ρητό σκοπό του, αντί να προσπαθεί επίσης να είναι ένα επικό και προκλητικό αφηγηματικό και ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Δεν λειτουργεί πάντα, αλλά όταν λειτουργεί Θάλασσα των κλεφτών είναι πραγματικά ξεχωριστό. Η Rare ανταποκρίνεται στην κοινότητά της καθ' όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης και έχει υποσχεθεί σημαντικές, δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου που ξεκινούν αρκετούς μήνες μετά την κυκλοφορία. οι αναπόφευκτοι τεχνικοί λόξυγγας έχουν επιλυθεί (βιώσαμε το μερίδιό μας από σφάλματα τις πρώτες μέρες, αλλά το παιχνίδι σταθεροποιήθηκε καλά κατά τη διάρκεια του εβδομάδα). Η συνολική εμπειρία είναι λίγο ξεκάθαρη αυτή τη στιγμή, αλλά σε κάποιο βαθμό, αυτό οφείλεται στο σχεδιασμό: η Rare έχει κατασκευάσει Θάλασσα των κλεφτών ως θεμέλιο που θα αναπτυχθεί και θα εξελιχθεί με βάση το τι θέλει η κοινότητα. Διευθυντής σχεδιασμού Μάικ Τσάπμαν μας είπε πριν από αρκετούς μήνες ότι «η χρυσή εποχή της πειρατείας δεν έχει έρθει ακόμη στη Θάλασσα των Κλεφτών». Τώρα που αφιερώσαμε λίγο χρόνο για να το πλεύσουμε, πρέπει παραδέχομαι ότι η χρυσή εποχή δεν είναι ακόμη εκεί, αλλά υπάρχει μια πολλά υποσχόμενη λάμψη περιπέτειας στον ορίζοντα, και πραγματικά ριζοβολούμε για αυτή τη χρυσή εποχή για να φθάνω.

Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;

Όχι. Ενώ Θάλασσα των κλεφτών μοιράζεται πολλά κοινά με πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια για πολλούς παίκτες, ο ιδιαίτερος τόνος και η εστίασή του στη διασκέδαση και την προσβασιμότητα είναι μοναδικά.

Πόσο θα κρατήσει?

Η Rare σκοπεύει να υποστηρίξει πλήρως Θάλασσα των κλεφτών για τα επόμενα χρόνια, με δωρεάν, τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου που κυμαίνονται από μικρές προσθήκες έως μεγάλες επεκτάσεις. Το ερώτημα παραμένει πόσο ισχυρή και επενδυμένη θα παραμείνει η κοινότητα μέσω αυτού.

Θα πρέπει να το αγοράσετε;

Ναι, αν είστε ενθουσιασμένοι από τη φαντασία που παρουσιάζει το παιχνίδι, και ειδικά αν έχετε φίλους που είναι επίσης πρόθυμοι να παίξουν μαζί σας, τότε Θάλασσα των κλεφτών είναι μια ανταποδοτική και δημιουργημένη με αγάπη εμπειρία. Οι άνθρωποι στο φράχτη πιθανότατα θα θέλουν να περιμένουν αρκετούς μήνες έως ότου ο Rare έχει την ευκαιρία να αρχίσει να προσθέτει πρόσθετο περιεχόμενο και έχουμε μια αίσθηση για το πού θα εξελιχθεί το παιχνίδι επειδή είναι λίγο γυμνό στο στιγμή.

Το Sea of ​​Thieves είναι πλέον διαθέσιμο αποκλειστικά σε Xbox One και Windows PC. Εξετάσαμε το παιχνίδι σε υπολογιστή χρησιμοποιώντας έναν ψηφιακό κωδικό που παρέχεται από τη Microsoft.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο Xbox Series X
  • Οι κονσόλες με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών
  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X: 2023 και μετά
  • Οι καλύτερες αποκλειστικότητες του Xbox Series X