Επανεξέταση: Το PS5 αποκτά επιτέλους την αποκλειστικότητα που πρέπει να παίξει
"Το Returnal εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητες του PS5 για να προσφέρει στους παίκτες ένα γρήγορο και έξαλλο θέαμα επιστημονικής φαντασίας."
Πλεονεκτήματα
- Γρήγορη μάχη
- Μεγάλα συστήματα κινδύνου-ανταμοιβής
- Συναρπαστική ιστορία
- Καθηλωτικές λειτουργίες DualSense
Μειονεκτήματα
- Απαιτητική δυσκολία
- Περιορισμένες επιλογές κατασκευής
Επιστροφή τελικά κλείνει το χάσμα μεταξύ AAA και indie βιντεοπαιχνίδια. Ενώ αυτοί οι κόσμοι αισθάνονταν συχνά αποκομμένοι μεταξύ τους, το νέο shooter τρίτου προσώπου είναι απόδειξη ότι μπορούν φυσικά να συγχωνευτούν. Το DNA του είναι εξίσου ριζωμένο σε indie πολύτιμους λίθους όπως Νεκρά κύτταρα όπως συμβαίνει σε σκοποβολή επιστημονικής φαντασίας μεγάλου προϋπολογισμού όπως Μαζικό αποτέλεσμα.
Περιεχόμενα
- Ζήστε, πεθάνετε, επαναλάβετε
- Χόλιγουντ επιστημονικής φαντασίας
- Η συζήτηση για τη δυσκολία
- Η άποψή μας
ο Αποκλειστικό για PS5 προέρχεται από το Housemarque, ένα φινλανδικό στούντιο γνωστό για εξειδικευμένους τίτλους όπως
Super Stardust και Nex Machina που αντλούν επιρροή από τους σκοπευτές arcade. Το στούντιο ανακοίνωσε ότι άλλαζε κατεύθυνση ως απάντηση στις χαμηλές πωλήσεις, δηλώνοντας περίφημα «Το arcade είναι νεκρό.» Οι θαυμαστές φοβήθηκαν ότι το pivot θα μπορούσε να καταστρέψει αυτό που έκανε το στούντιο ξεχωριστό, αλλά αποδεικνύεται ότι η έκδοση του Housemarque ενός παιχνιδιού AAA απλώς ενισχύει το indie πνεύμα του.Επιστροφή είναι ένα τολμηρό shooter επιστημονικής φαντασίας που καταρρίπτει με επιτυχία τα μακροχρόνια εμπόδια του είδους της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Παρόλο που τα τιμωρητικά στοιχεία του μπορεί να παρεμποδίσουν τις αφηγηματικές του δυνάμεις, τη γρήγορη μάχη και συναρπαστική ατμόσφαιρα το καθιστά μια από τις πιο συναρπαστικές κορυφαίες αποκλειστικότητες του PlayStation που εμφανίζονται σε αρκετά χρόνος.
Ζήστε, πεθάνετε, επαναλάβετε
Περιγράφοντας πώς Επιστροφή η δουλειά δεν είναι εύκολη υπόθεση. Μπορεί να μοιάζει με ένα τυπικό shooter τρίτου προσώπου, αλλά αυτό μόλις και μετά βίας ξύνει την επιφάνεια. Είναι επίσης ένα παιχνίδι roguelite, ένα bullet hell παιχνίδι και μια περιπέτεια Metroidvania που κυκλοφόρησε (είναι πολλά για επεξεργασία, ξέρω). Αυτό το πλήθος επιρροών μπορεί να ακούγεται σαν μια κατάσταση «πάρα πολλοί μάγειρες», αλλά ο Housemarque είναι ένας κορυφαίος σεφ όταν πρόκειται για τη συγχώνευση ειδών. Κάθε γεύση είναι τέλεια ισορροπημένη.
Επιστροφή - Κατάσταση παιχνιδιού Περιήγηση παιχνιδιού | PS5
Η βασική προϋπόθεση είναι ότι οι παίκτες ελέγχουν έναν αστροναύτη που ονομάζεται Selene που βρέθηκε σε μια έκδοση επιστημονικής φαντασίας του η μέρα της μαρμότας αφού το πλοίο της προσγειωθεί στον πλανήτη Άτροπο. Πρέπει να πυροβολήσει και να κόψει το δρόμο τους σε έξι ξεχωριστές βιομάτσες, ενώ παράλληλα παίρνει νέα προνόμια, όπλα και αναβαθμίσεις στην πορεία. Όταν πεθάνει, την στέλνουν αμέσως πίσω στο πλοίο της έχοντας αφαιρέσει τον περισσότερο εξοπλισμό της.
Ευτυχώς, οι παίκτες δεν ξεκινούν ακριβώς από το μηδέν. Υπάρχουν έξυπνοι γάντζοι εξέλιξης. Κερδίστε το τεράστιο αφεντικό ενός biome και η διαδρομή προς την επόμενη περιοχή θα παραμείνει ξεκλείδωτη για το επόμενο playthrough. Υπάρχουν μόνιμες δεξιότητες που μπορούν επίσης να συλλεχθούν, όπως ένα άγκιστρο αγκίστρωσης ή μεταλλικά εξαρτήματα ποδιών που επιτρέπουν στους παίκτες να περπατούν πάνω στη λάβα. Αυτή η μικρή πύλη εργαλείων σε στυλ Metroid ανοίγει συνεχώς μυστικά σε όλο τον κόσμο και κάνει διασκεδαστική την εξερεύνηση του τυχαία συναρμολογημένου χάρτη κάθε φορά.
Είναι ένα επιθετικό παιχνίδι δράσης όπου είναι πάντα διασκεδαστικό να εκτελείς απλά τα βασικά.
Όλα είναι κολλημένα μεταξύ τους με γρήγορη δράση. Η ίδια η κίνηση είναι ικανοποιητικά γρήγορη, επιτρέποντας ένα μπαλέτο υπεκφυγής, καθώς γιγάντια διαστημικά καλαμάρια κυνηγούν σφαίρες προς κάθε κατεύθυνση. Τα όπλα είναι εκπληκτικά χάρη στα προνόμια που ξεκλειδώνουν μόνιμα με την πάροδο του χρόνου και κάνουν κάθε τύπο όπλου να αισθάνεται ξεχωριστό. Τα πυροβόλα όπλα χρησιμοποιούν ένα σύντομο σύστημα ψύξης αντί για περιορισμένα πυρομαχικά, έτσι οι παίκτες ενθαρρύνονται να ξετρελαθούν στις συγκρούσεις. Υπάρχει επίσης ένα ισχυρό σπαθί με σώμα με σώμα, το οποίο προσφέρει ένα σταθερό κίνητρο για να μπείτε με το κεφάλι στη μάχη. Είναι ένα επιθετικό παιχνίδι δράσης όπου είναι πάντα διασκεδαστικό να εκτελείς απλά τα βασικά.
Υπάρχει πολύ μεγαλύτερη πολυπλοκότητα για να μιλήσουμε, όπως για ένα σύστημα αδρεναλίνης που δίνει αύξηση στα στατιστικά κάθε φορά που οι παίκτες κάνουν τρεις σκοτώσεις στη σειρά χωρίς να χτυπηθούν. Όλα αυτά τα μικρά συστήματα ενώνονται για να σχηματίσουν μια εμπειρία που έχει πάντα το πόδι της στο αέριο. Είναι εύκολο να δεις πού παίζουν οι arcade ρίζες του Housemarque εδώ. Επιστροφή αισθάνεται σαν ένα top-down shoot-em-up που έχει επανασχεδιαστεί ως ένα τρισδιάστατο παιχνίδι δράσης μεγάλου προϋπολογισμού. Το στούντιο μπορεί να ισχυρίζεται ότι «το arcade είναι νεκρό», αλλά είναι ζωντανό και καλά σε αυτές τις μάχες υψηλών οκτανίων.
Χόλιγουντ επιστημονικής φαντασίας
Τονικά, ΕπιστροφήΗ πιο κοντινή σύγκριση του είναι με τις ταινίες του σκηνοθέτη Ridley Scott. Το παιχνίδι έχει την ίδια επωνυμία της δυσοίωνης επιστημονικής φαντασίας του Scott, που δεν μοιάζει με Εξωγήινοή Προμηθέας. Η ιστορία της Selene είναι ταυτόχρονα απόκοσμη και βαθιά προσωπική. Οι δυσοίωνες αφηγηματικές σεκάνς που διαδραματίζονται μέσα στο σπίτι της Selene, που εμφανίζεται μυστηριωδώς στον Άτροπο, χτίζουν σιγά-σιγά την ταραγμένη ιστορία της προτού καταλήξει σε ένα συναρπαστικό συναισθηματικό τέλος.
Χωρίς να χαρίζουμε πολλά, είναι μια οδυνηρή ιστορία που δικαιολογεί την κυκλική διάταξη roguelite του παιχνιδιού. Υπάρχει κάτι αναπόφευκτο να τρώει τη Selene που την κάνει να ξαναζεί το παρελθόν της ξανά και ξανά. Το ταξίδι δεν έχει να κάνει τόσο με το να πυροβολείς κάθε εχθρό που βλέπεις, όσο να αποκαλύπτει μια βαθιά καταπιεσμένη μνήμη.
Μεγάλο μέρος του στοιχειώδους τόνου του παιχνιδιού επιτυγχάνεται μέσω του ίδιου του Atropos, που είναι ένας δυσοίωνος πλανήτης γεμάτος κινδύνους. Από μια απέραντη έρημο γεμάτη μηχανικά καλαμάρια μέχρι μια παγωμένη τούνδρα που στερείται σχεδόν οργανικής ζωής, η Σελήνη είναι πραγματικά αποκομμένη από την κοινωνία. Είναι μια μοναχική εμπειρία που επικαλείται την ανήσυχη απομόνωση παιχνιδιών όπως Metroid Prime.
Επιστροφή αποτελεί την πιο συναρπαστική περίπτωση για την τεχνολογία του PS5 που έχουμε δει μέχρι τώρα.
Η Housemarque έχει καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να βυθίσει τους παίκτες σε αυτό το σκηνικό. Σαν PS5 αποκλειστικός, Επιστροφή εκμεταλλεύεται πλήρως το χειριστήριο DualSense για να κάνει το Atropos να αισθάνεται πιο απτό. Η απτική ανάδραση προσομοιώνει τις μαλακές σταγόνες βροχής και το γλοιώδες παρασιτικό στρίμωγμα. Το ενσωματωμένο ηχείο του ελεγκτή ρίχνει επίσης ορισμένες χρήσιμες ηχητικές ενδείξεις, όπως ένα αιχμηρό φίμωση που υποδηλώνει ότι το alt-fire ενός όπλου έχει επαναφορτιστεί.
Επιστροφή αποτελεί την πιο συναρπαστική περίπτωση για την τεχνολογία του PS5 που έχουμε δει μέχρι τώρα. Ενώ αποκλειστικότητες όπως Καταστροφή AllStarsμείωσε το Dualsense σε ένα τέχνασμα, Επιστροφή δείχνει πώς οι στοχαστικές λεπτομέρειες μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία μιας ολοκληρωμένης διαδραστικής εμπειρίας για να κάνει έναν φανταστικό πλανήτη να αισθάνεται αληθινός.
Η συζήτηση για τη δυσκολία
ΕπιστροφήΗ δυσκολία του σίγουρα θα αποτελέσει σημείο συζήτησης. Όπως πολλοί απατεώνες, είναι ένα ανελέητο και μερικές φορές ασυγχώρητο βιντεοπαιχνίδι. Δεν υπάρχουν πρόσθετα επίπεδα δυσκολίας ή επιλογές προσβασιμότητας για να διευκολύνουν την εμπειρία για τους παίκτες. Αυτό μπορεί να είναι εξαιρετικά απογοητευτικό λαμβάνοντας υπόψη την συναρπαστική ιστορία που λέει. Όποιος ασχολείται μόνο με την αφήγηση, αλλά δεν μπορεί να συμβαδίσει με την απαιτητική δράση, είναι απλά άτυχος.
Το πρόβλημα εδώ δεν είναι τόσο πολύ ότι το παιχνίδι είναι «πολύ σκληρό», αν και αυτή είναι σίγουρα η ευρεία κριτική που πιθανόν να το περιβάλλει. Αντίθετα, είναι αυτό Επιστροφή δεν προσφέρει αρκετή ευελιξία όσον αφορά το τι συνιστά στρατηγική νίκης.
Όπως και άλλοι roguelites, κάθε εκτέλεση έχει να κάνει με την κατασκευή μιας επιτυχημένης κατασκευής με τη λήψη συνεχών μικρο-αποφάσεων. Το παιχνίδι δίνει στους παίκτες μια σταθερή ροή επιλογών κινδύνου-ανταμοιβής που πρέπει να κάνουν, είτε μέσω κακοήθους αντικείμενα που μπορεί να προκαλέσουν μια προσωρινή δυσλειτουργία στο κοστούμι ή παράσιτα που παρέχουν ένα μεγάλο προνόμιο πάνω από ένα ξεφτιλίζω. Αυτά κάνουν πολύ καλή δουλειά στο να αλλάζουν την αίσθηση κάθε τρεξίματος και να ενθαρρύνουν τους παίκτες να πειραματιστούν με δυνητικά επικίνδυνες παρενέργειες για υψηλή ανταμοιβή.
Αλλά δυστυχώς, φαίνεται ότι δεν υπάρχουν πολλές συνταγές για επιτυχία. Κάθε "καλό" τρέξιμο που είχα περιελάμβανε έναν αμυντικό γούστο και κάποια μορφή επισκευής στολής που θα με θεράπευε με χαμηλή ακεραιότητα. Οι διαδρομές όπου είχα που θα μπορούσαν να συνεχιστούν για ώρες και να με περάσουν από πολλές περιοχές με ευκολία. Εκείνα στα οποία δεν ήμουν συχνά ήταν αναπόφευκτα καταδικασμένα. Δεδομένου ότι στοιχεία όπως τα τεχνουργήματα εμφανίζονται τυχαία, συχνά ξόδεψα σειρές εξοικονομώντας το νόμισμά μου μέχρι να βρω το σωστό. Επίσης, δεν βοηθάει το γεγονός ότι οι παίκτες μπορούν να κρατούν μόνο ένα όπλο τη φορά, μειώνοντας τη δυνατότητα να δημιουργήσουν ένα σύνολο εργαλείων που μπορεί να αντιμετωπίσει διαφορετικές καταστάσεις.
Επιστροφή δεν προσφέρει αρκετή ευελιξία όσον αφορά το τι συνιστά στρατηγική νίκης.
Μέρος του προβλήματος είναι ότι οι αποτυχημένες διαδρομές δεν αισθάνονται απαραίτητα ότι αξίζουν την προσπάθεια. Σχεδόν οτιδήποτε χρήσιμο μεταφέρεται από τρέξιμο σε τρέξιμο και μπορεί να χρειαστούν ώρες για να καθαρίσετε μια περιοχή για να πάρετε τη δύναμη που απαιτείται για να αντιμετωπίσετε την επόμενη. Το να μπεις σε ένα νέο βίωμα μετά από μια μακρά διαδικασία καθαρισμού για να τεμαχιστεί μόνο στην πρώτη συνάντηση είναι μια εμπειρία ξεφουσκώματος. Κάνει τα τρεξίματα που οδηγούν σε πρόοδο να αισθάνονται πολύ πιο γλυκά, αλλά υπάρχει μια ανισορροπία μεταξύ επιτυχίας και αποτυχίας.
Δεν φαίνεται ότι οι παίκτες θα ανταλλάσσουν σημειώσεις μεταξύ τους σχετικά με τις εκλεκτικές κερδοφόρες κατασκευές τους. Είναι πιο πιθανό να μοιραστούν τη δυστυχία και την ανακούφισή τους όπως θα έκαναν σε ένα παιχνίδι Dark Souls. Αυτές οι συνομιλίες μπορεί να δημιουργήσουν ένα εμπόδιο για την είσοδο που ανοίγει ΡετούναλΗ πολύπλοκη δράση και η συναρπαστική ιστορία του, που αξίζει να είναι το επίκεντρο της προσοχής.
Η άποψή μας
Επιστροφή είναι ένας νικηφόρος συνδυασμός αξίας παραγωγής μεγάλου προϋπολογισμού και δημιουργικού παιχνιδιού που εκτείνεται σε είδος που συνήθως προορίζεται για καλτ indie επιτυχίες. Αφηγείται μια στοιχειωμένη ιστορία επιστημονικής φαντασίας που δικαιολογεί θεματικά την κυκλική, αδίστακτη εγκατάσταση του. Η απαιτητική δράση σε συνδυασμό με την έλλειψη βιώσιμων επιλογών κατασκευής μετατρέπουν τα πάρα πολλά τρεξίματα σε απογοητευτικά μη αρχάριους, αλλά ένα συναρπαστικό μυστήριο και η γρήγορη δράση παρέχουν πάντα έναν ισχυρό λόγο για να πεθάνεις και να προσπαθήσεις πάλι.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
άδηςεξακολουθεί να είναι ο καλύτερος roguelite εκεί έξω και δεν λείπουν εξαιρετικοί, υψηλού προϋπολογισμού διαστημικοί σκοπευτές, αλλά Επιστροφή είναι το καλύτερο και των δύο κόσμων ως επί το πλείστον.
Πόσο θα κρατήσει?
Αυτό εξαρτάται από την ικανότητα λόγω της αδίστακτης φύσης του. Μερικοί παίκτες μπορεί να καθαρίσουν το παιχνίδι σε 15 ώρες. Άλλοι μπορεί να πάρουν 40. Περιμένετε να προσγειωθείτε κάπου στο ενδιάμεσο, με κάποιες καθημερινές προκλήσεις και την εξερεύνηση μετά το παιχνίδι για να παρατείνετε τη διάρκεια ζωής του.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Ναί. Για τους κατόχους PS5, είναι η καλύτερη αποκλειστικότητα για την κονσόλα από τότε που κυκλοφόρησε και μπορεί να παραμείνει αδιαμφισβήτητη σε αυτό το μέτωπο μέχρι Horizon Forbidden West.
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για παιδιά
- Τα καλύτερα χειριστήρια PS5 για το 2023
- Μετατρέψτε το PS5 σας σε μια πολύχρωμη αναδρομή με αυτές τις ημιδιαφανείς πλάκες πρόσοψης
- Το PS Plus λαμβάνει ροή PS5 cloud και μια μεγάλη ενημέρωση βιβλιοθήκης
- Απατεώνες GTA 5: κωδικοί και αριθμοί τηλεφώνου PS4, PS5, Xbox και PC