Τα καλύτερα παιχνίδια Sega Genesis όλων των εποχών

66 %

Πλατφόρμες PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Είδος Shooter, Μουσική, Πλατφόρμα, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Προγραμματιστής Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Εκδότης Sega Enterprises, US Gold

Ελευθέρωση 24 Ιουλίου 1990

Ο βασιλιάς της ποπ μπορεί να πέθανε και να έφυγε, αλλά σίγουρα η κληρονομιά του ζει (στο Moonwalker παρόλα αυτά). Ενώ η ενσάρκωση arcade του τίτλου επικεντρώθηκε στη μηχανική beat-em-up, η έκδοση της οικιακής κονσόλας ήταν λίγο περισσότερο πλατφόρμα, που περιστρέφεται γύρω από το χορευτικό ταξίδι του Τζάκσον για να σώσει μια ομάδα απαχθέντων παιδιών από τα νύχια ενός κ. Μεγάλο. Κάθε ένα από τα πέντε επίπεδα του παιχνιδιού διανθίζεται με απομεινάρια της καριέρας του αείμνηστου τραγουδιστή, είτε πρόκειται για τις εμβληματικές χορευτικές του κινήσεις είτε διαβόητες φωνητικές κραυγές και στολισμένες με επιτυχίες όπως το Smooth Criminal, το Beat It και άλλα τραγούδια που προέρχονται από την ηχηρή πλάτη του Τζάκσον κατάλογος. Τα κινούμενα σχέδια και τα σκηνικά είναι ρευστά, εκτείνονται σε πολύχρωμα κλαμπ και σκοτεινά σπήλαια και γεμίζουν μια ποικιλία από κακούς που οι παίκτες μπορούν να χτυπήσουν και να κλωτσήσουν σε μια σειρά από ελιγμούς που χαρακτηρίζουν το στυλ του Τζάκσον. Για να κάνουν τα πράγματα πιο περίεργα, τα πεφταστέρια θα μεταμορφώσουν τον παίκτη σε ένα cyborg εξοπλισμένο με πυροβολικό — αυτό είναι, όταν ο παίκτης δεν κοροϊδεύει τους αντιπάλους με αρπαγές από τον καβάλο και διαδίδοντας μεταδοτικούς χορούς γύρω από το του δρόμου. Έχει γίνει σιγά σιγά αγαπημένο λατρεία, ακόμη περισσότερο από τον θάνατο του τραγουδιστή το 2009, αλλά μην αφήσετε τα φώτα της δημοσιότητας να σας αποθαρρύνουν.

79 %

μι

Πλατφόρμες Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Προγραμματιστής Sega Technical Institute

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 1 Αυγούστου 1995

84 %

μι

Πλατφόρμες Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Είδος Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Προγραμματιστής Ancient, MNM Software, Shout! Designworks, H.I.C., Sega

Εκδότης Sega, Sega

Ελευθέρωση 20 Δεκεμβρίου 1992

Σήμερα, τα beat ‘em up games είναι ένα είδος υπό εξαφάνιση. Στην ακμή της Γένεσης όμως ήταν παντού και Streets of Rage 2 ήταν ένα από τα καλύτερα. Παρόμοιο με ένα παιχνίδι μάχης SoR2 δίνει στους παίκτες μια ποικιλία χαρακτήρων για να διαλέξουν, ο καθένας με ένα μοναδικό σύνολο κινήσεων που μπορούν να εκτελεστούν. Οι παίκτες μάχονται μέσα από μια πόλη που κατακλύζεται από εγκληματίες, χρησιμοποιώντας τις πολεμικές τους ικανότητες για να καταπολεμήσουν το έγκλημα. Οι εχθροί είναι διαφορετικοί και οι διαφορετικοί τύποι έχουν τις δικές τους ικανότητες που πρέπει να αντιμετωπίσουν οι παίκτες. Εκτός από το knock-down, drag-out gameplay, Streets of Rage 2 έχει μερικές από τις καλύτερες παρουσιάσεις που έγιναν ποτέ για το Genesis. Τα sprites των χαρακτήρων είναι όλα λεπτομερή και ξεχωρίζουν καλά στα βρώμικα περιβάλλοντα της πόλης. Η πραγματική απόλαυση, ωστόσο, είναι το soundtrack, το οποίο αντλεί έμπνευση από τη μουσική house και trance, φιλτράροντάς το μέσω του τσιπ ήχου του Genesis για να δημιουργήσει μια απίστευτα βρώμικη, ενεργητική παρτιτούρα. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

85 %

Ε10

Πλατφόρμες Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Είδος Shooter, πλατφόρμα, Arcade

Προγραμματιστής Μ2, Θησαυρός

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 09 Σεπτεμβρίου 1993

Μια ενδιαφέρουσα ιδιορρυθμία που διαχωρίζει τα βιντεοπαιχνίδια από άλλους τρόπους έκφρασης είναι ότι τα όρια της τεχνολογίας μπορούν να καταστήσουν ορισμένα παιχνίδια ξεπερασμένα. Κανείς δεν μπορεί να χτυπήσει τον Χέμινγουεϊ ή Πολίτης Κέιν παρά την ηλικία τους, αλλά ορισμένα παιχνίδια που φαίνονταν υπέροχα στη δεκαετία του '80 ή του '90 είναι μια αγγαρεία που πρέπει να περάσετε σήμερα, είτε λόγω γραφικών, σχεδιαστικών επιλογών ή πτυχών. Τα πραγματικά διαχρονικά παιχνίδια συνδυάζουν ένα καθαρό στυλ τέχνης με εύχρηστους μηχανισμούς και Gunstar Heroes είναι το τέλειο παράδειγμα αυτού. Ακόμα ένα side-scrolling shooter στο ξεχασμένο είδος "run 'n gun", Gunstar Heroes υποχρεώνει τους παίκτες να προχωρήσουν σε επίπεδα γεμάτα από πολλούς εχθρούς και τεράστια αφεντικά. Τα χειριστήρια ανταποκρίνονται, κάτι που είναι καλό γιατί ο βηματισμός είναι γρήγορος και οποιοδήποτε λάθος μπορεί να οδηγήσει αμέσως σε θάνατο. Για να κατακτήσετε τις πολλές δύσκολες προκλήσεις, το παιχνίδι παρέχει στους παίκτες διαφορετικά όπλα που μπορούν να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν πιο ισχυρές επιθέσεις. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

73 %

μι

Πλατφόρμες Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Είδος Περιπέτεια

Προγραμματιστής Novotrade

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 23 Δεκεμβρίου 1992

Το Ecco the Dolphin φαίνεται ότι δόθηκε μια δεύτερη βολή στα χέρια του δημιουργού Ed Annunziata, αλλά αμφιβάλλω μια ερμηνεία επόμενης γενιάς της δεύτερης μασκότ της Sega θα μπορούσε να ξεπεράσει τις πνιγμένες ρίζες της σειράς» το παρελθόν. Ecco το δελφίνι, το πρώτο της σειράς Ecco, επέβλεπε τις χρονοταξιδεύουσες αποδράσεις ενός ρινοδέλφινου - για να μην αναφέρουμε τις εχθρικές συναντήσεις του με μια ομάδα εξωγήινων που απήγαγαν τη θαλάσσια ζωή. Παρά την παιδική του εμφάνιση, ωστόσο, ο τίτλος ήταν ένας από τους πιο σκληρούς στην κονσόλα, προσφέροντας ελάχιστα ενδείξεις και χρήσιμες συμβουλές για την ώθηση της αρχικής ιστορίας ή την πλοήγηση στις λαβύρινθους ρωγμές που εκτείνονται στην Ατλαντίδα Ατλαντικός. Τα 25 στάδια ήταν τροπικά και εντυπωσιακά στο ντεμπούτο του παιχνιδιού, τα χειριστήρια πρωτοποριακά και καινοτόμα δεδομένου μηχανική τεσσάρων κατευθύνσεων, ενώ πρόσθετες πτυχές όπως η απαίτηση του Ecco για αέρα πρόσθεσαν ένα ακόμη βαθύτερο επίπεδο δυσκολία. Μπορείτε επίσης να εμβαθύνετε σχολές καρχαριών, να χρησιμοποιήσετε το σόναρ για να επικοινωνήσετε με μια τεράστια μπλε φάλαινα και να καταστρέψετε το Vortex Queen σε ένα επίπεδο που πήρε το όνομά του από ένα κομμάτι από το σημαντικό άλμπουμ των Pink Floyd το 1975. Εύχομαι να ήσουν εδώ. Δεν είναι κακό για έναν τίτλο που μπορεί να νικηθεί μέσα σε μια ώρα αν ξέρετε τι κάνετε. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

60 %

Τ

Πλατφόρμες Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Σκοπευτής

Προγραμματιστής Appaloosa Interactive

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 16 Σεπτεμβρίου 1997

Αμφιβάλλουμε ότι θα δείτε The Lost World: Jurassic Park σε πολλές καλύτερες λίστες. Παρά το γεγονός ότι ήταν ένα από τα αγαπημένα μας προσωπικά ως παιδιά και ένα από τα τελευταία που κυκλοφόρησαν στο Genesis, δεν ήταν γνωστό για ωθώντας τη γραφική απόδοση της κονσόλας ή την συναρπαστική ιστορία, εστιάζοντας περισσότερο στην πυροβολία από πάνω προς τα κάτω και ένα έντονο στοιχείο εξερεύνηση. Βασίζεται ελεύθερα στην ομώνυμη ταινία του Σπίλμπεργκ του ’97 και με τη σειρά του το μυθιστόρημα του Μάικλ Κράιτον, αλλά χρησιμεύει απλώς ως συμπληρωματικό περιεχόμενο και των δύο. Ο τίτλος Appaloosa Interactive ακολουθεί τους παίκτες μέσα από τη μυστηριώδη, γεμάτη από δεινότοπους Site B καθώς ταξιδεύουν σε όλο το νησί για να ανακτήσουν ένα ραδιοφωνικό τηλέφωνο για να καλέσουν βοήθεια. Το παιχνίδι είναι προκλητικό και με καλό ρυθμό, συνδυάζεται με αρκετή στρατηγική που εξαρτάται από τη χρήση του ηρεμιστικού, μηχανής όπλο, εκτοξευτής πυραύλων και άλλα όπλα που χρησιμοποιούνται για την καταπολέμηση των μυριάδων δεινοσαύρων και κυνηγών που εργάζονται συνεχώς εναντίον σας επιβίωση. Οι κίνδυνοι από το φύλλωμα και το περιβάλλον, αν και συχνά περιλαμβάνουν μικρά ξωτικά, είναι πλούσιοι και λεπτομερείς, και οι μάχες των αφεντικών και το δυναμικό σύστημα διακριτικών καταστρέφουν το κατά τα άλλα απλό παιχνίδι. Το πιο σημαντικό, είναι ο μόνος τίτλος στη λίστα μας όπου μπορείτε να παίξετε ως Jeff Goldblum.

80 %

Τ

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Είδος Μαχητικός

Προγραμματιστής SNK

Εκδότης SNK

Ελευθέρωση 11 Αυγούστου 1993

81 %

Τ

Πλατφόρμες Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, Νέο Nintendo 3DS

Είδος Fighting, Arcade

Προγραμματιστής Capcom

Εκδότης Capcom

Ελευθέρωση 10 Σεπτεμβρίου 1993

Το διαμορφωτικό παιχνίδι μάχης, Street Fighter II καθιέρωσε πολλές από τις συμβάσεις του είδους, ιδιαίτερα την ιδέα της σύνδεσης συνδυασμών μεταξύ τους για να αποτρέψετε τον αντίπαλό σας από το να μπορεί να αντιδράσει. Street Fighter II πρωτοστάτησε επίσης σε μία από τις πιο διαβόητες τάσεις στην ιστορία των παιχνιδιών μάχης: κυκλοφόρησε αρκετές ελαφρώς βελτιωμένες επαναλήψεις του ίδιου παιχνιδιού. Συνολικά, υπάρχουν επτά κύριες κυκλοφορίες του Street Fighter II, ένα από τα οποία ήταν ένα πρόσφατο remaster για το PlayStation Store και το Xbox Live Arcade. Ωστόσο, κάθε επανάληψη του τίτλου εισήγαγε νέους χαρακτήρες και μηχανισμούς, ενώ άλλαζε παλαιότερα στοιχεία και διατηρούσε τα βασικά στοιχεία του franchise. Super Street Fighter II, συγκεκριμένα, παρουσίασε τέσσερις νέους χαρακτήρες — T. Hawk, Cammy, Fei Long και Dee Jay — επεκτείνοντας έτσι περαιτέρω το ποικίλο καστ της σειράς. Καθένας από τους νέους χαρακτήρες είχε ριζικά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και από τότε και οι τέσσερις έχουν γίνει βασικοί πυλώνες του franchise. SSFII επιβράδυνε επίσης την ταχύτητα του παιχνιδιού σε σχέση με την προηγούμενη έκδοση, Hyper Fighting, μια απόφαση που η Capcom θα αντέστρεφε αργότερα με την κυκλοφορία του Super Street Fighter II: Turbo. Τα ολοένα και πιο μεγάλα ονόματα παραμένουν επίσης το πιο γελοίο μέρος του μοντέλου παραγωγής του franchise. Αν και δεν είναι τόσο καλό όσο η συνέχεια του, ένα παιχνίδι τόσο εκλεπτυσμένο που εξακολουθούν να το παίζουν στα πιο διάσημα τουρνουά παιχνιδιών μάχης στον κόσμο, αυτή η έκδοση αντιπροσωπεύει το καλύτερο μαχητής του δρόμου εμπειρία σχετικά με τη Γένεση. Super Street Fighter II παρουσίασε ένα πλήρες καστ των SFII χαρακτήρες μείον το Akuma, βελτιώθηκαν τα κινούμενα σχέδια και εισήγαγε ένα σύνθετο σύστημα βαθμολόγησης που το έφερε μόνο πιο κοντά στην τελειότητα.

60 %

Πλατφόρμες Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Είδος Μαχητικός

Προγραμματιστής SNK, Takara, HAMSTER Corporation

Εκδότης SNK, Sega, D4 Enterprise

Ελευθέρωση 20 Ιανουαρίου 1991

Ο SNK ήταν ένας από τους πιο παραγωγικούς προγραμματιστές παιχνιδιών μάχης στη δεκαετία του '90 — και Μοιραία μανία ήταν το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα. Ήταν ένα από τα πολλά franchise που κυκλοφόρησαν σε μια προσπάθεια να επωφεληθούν από το Street Fighter II zeitgeist. Αρέσει SF, Μοιραία μανία έχει τους παίκτες να πολεμούν σε μάχες ένας προς έναν, χρησιμοποιώντας συνδυασμούς και ειδικές επιθέσεις για να μειώσουν την υγεία των αντιπάλων τους. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν έναν από τους τρεις χαρακτήρες (Terry Bogard, Andy Bogard και Joe Higashi) και να πολεμήσουν μέσα από μια σειρά αντιπάλων, που τελικά θα αντιμετωπίσουν τον Geese Howard, τον περίεργο όνομα Νέμεσις και το Aikido κύριος. Οι τρεις πρωταγωνιστές θα γίνουν μερικοί από τους πιο διάσημους χαρακτήρες στο είδος του fighting game, εμφανιζόμενοι σε επόμενα Μοιραία μανία παιχνίδια καθώς και το μαμούθ του SNK Βασιλιάς των Μαχητών προνόμιο. FF έκανε μια μεγάλη αλλαγή στη φόρμουλα του fighting game χωρίζοντας τα στάδια σε μια πρώτη και μια πίσω σειρά. Ενώ σε πολλά παιχνίδια μάχης οι παίκτες μάχονται σε ένα αμιγώς 2D επίπεδο, FF τους επέτρεψε να κινούνται μπρος-πίσω ανάμεσα στις δύο σειρές. Αυτό επέτρεψε επίσης στο παιχνίδι να έχει ταραχώδεις μάχες δύο εναντίον δύο, μια νέα ιδέα εκείνη την εποχή. Ενώ οι σειρές δεν άλλαξαν δραματικά την κίνηση στους αγώνες, Μοιραία μανία μπορεί να θεωρηθεί ως πρόδρομος των τρισδιάστατων μαχητών που τελικά θα κατασκευαστούν για τις επόμενες γενιές κονσόλας, οι οποίες τώρα συχνά περιλαμβάνουν κίνηση οκτώ κατευθύνσεων.

76 %

Μ

Πλατφόρμες PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Είδος Μαχητικός

Προγραμματιστής Στα μισά του δρόμου

Εκδότης Midway, Acclaim Entertainment

Ελευθέρωση 03 Απριλίου 1993

Το παιχνίδι που πυροδότησε μια έκρηξη γονικής αγανάκτησης στη δεκαετία του '90, ενώ κατανάλωσε τα τέταρτα πολλών εφήβων στη διαδικασία, Θανάσιμη Μάχη πήρε τη φόρμουλα του fighting game και του εμφύσησε τη νοοτροπία των ταινιών grindhouse. Η συνέχεια σήκωσε τη δάδα και την έριξε στο λαιμό της ευγενικής κοινωνίας. MKII πρόσθεσε νέες κινήσεις στο σύστημα μάχης και επέκτεινε το ρόστερ των χαρακτήρων, ο καθένας με ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού. Το αποτέλεσμα είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια μάχης των 90s. Οι τελικές κινήσεις σήμα κατατεθέν της σειράς, γνωστός και ως Fatalities, έλαβαν επίσης λίφτινγκ, γίνονται πολύ πιο καρτουνίστικες και βίαιες. Επιπλέον, το παιχνίδι εισήγαγε νέους, κωμικούς τελειοποιητές, όπως τα Babalities, που μετατρέπουν τον αντίπαλο σε μωρό, και fatalities για συγκεκριμένα στάδια. MKII παρουσίασε τελικά ένα διαβολικό θέαμα όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, επιδεικνύοντας τη δύναμη του Genesis.

87 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Είδος Πλατφόρμα, Περιπέτεια

Προγραμματιστής Sonic Team, Sega Technical Institute

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 21 Νοεμβρίου 1992

Η μασκότ της Sega είχε πολλά δύσκολα χρόνια. Για σχεδόν μια δεκαετία, κάθε νέο Ηχητικός Το παιχνίδι ήταν μια καταστροφή, μια ατέλειωτη παρέλαση ανόητων χαρακτήρων, κακές γωνίες κάμερας και απόπειρες για «hip» θεματικά τραγούδια. Είναι σχεδόν δύσκολο να θυμηθούμε ακόμη και τις μέρες του Sonic όταν η Sega πήρε την τυπική φόρμουλα πλατφόρμας της εποχής και έριξε λίγο N2O στον κινητήρα. του Sonic μεγάλο σημείο πώλησης ήταν η ταχύτητα. Οι παίκτες μπορούσαν να κινηθούν γρήγορα και τα περιβάλλοντα σχεδιάστηκαν για να τονίσουν αυτό, με περίπλοκα συστήματα κατακόρυφων βρόχων για να ταξιδέψουν και εχθρούς για αποστολή. Sonic 2 παρουσίασε τον βοηθό του Sonic, τον Miles "Tails" Prower, επιτρέποντας σε έναν δεύτερο παίκτη να συμμετάσχει στο παιχνίδι. Η προσθήκη μιας κίνησης spin-dash έδωσε στους παίκτες μια άλλη επιλογή για την αποστολή εχθρών, επιτρέποντάς τους για να διασχίσετε καλύτερα μια σειρά επιπέδων που το καθένα κορυφώθηκε σε μια μάχη ενάντια στον αρχικακό Dr. Robotnik. Sonic 2 διαθέτουν μερικά από τα πιο πλούσια περιβάλλοντα από κάθε πλατφόρμα πλατφόρμας και τα εκτεταμένα, πολύχρωμα περιβάλλοντα εξακολουθούν να είναι ευχάριστο να μεγεθύνετε. Sonic 2 αντιπροσωπεύει το ζενίθ του franchise σχεδόν με κάθε τρόπο, καθιστώντας το την τέλεια απόσταξη πλατφόρμας υψηλής ταχύτητας. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

77 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Είδος Shooter, πλατφόρμα, περιπέτεια

Προγραμματιστής Λαμπερή ψυχαγωγία

Εκδότης Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Ελευθέρωση 1 Οκτωβρίου 1994

Γαιοσκώληκας Τζιμ βάλτε τους παίκτες να ελέγχουν έναν από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες της εποχής των 16-bit, τον ομώνυμο γαιοσκώληκα που έγινε υπερήρωας. Το παιχνίδι είναι ένα platformer – περίπου όπως τα μισά παιχνίδια εκείνης της εποχής – αλλά μια σειρά από τροποποιήσεις στη φόρμουλα που έχει καθοριστεί πραγματικά Τζιμ χώρια. Ο παίκτης έχει ένα όπλο στη διάθεσή του και μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το κεφάλι του Jim ως μαστίγιο είτε για να επιτεθεί είτε να αιωρηθεί από τα αγκίστρια. Αυτές οι ικανότητες δίνουν στους παίκτες κάποια ευελιξία στην πλοήγηση στα δόλια επίπεδα. Ο σχεδιασμός επιπέδου σε Γαιοσκώληκας Τζιμ ήταν επίσης ριζικά εφευρετικό για την εποχή. Τα επίπεδα έχουν πρόσθετους στόχους που υπερβαίνουν την απλή επίτευξη ενός τελικού σημείου, απαιτώντας συχνά από εσάς να ολοκληρώσετε στόχους όπως η καθοδήγηση ενός μεγάλου σκύλου μέσα από μια μυριάδα περιβαλλοντικών κινδύνων. Τζιμ παραμένει ένας προκλητικός και έξυπνος τίτλος, για να μην αναφέρουμε έναν από τους λαμπρότερους στο Genesis. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

61 %

μι

Πλατφόρμες Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Είδος Παζλ, Στρατηγική, Arcade

Προγραμματιστής Συντάσσω

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 26 Νοεμβρίου 1993

Αρχικά ονομαζόταν Πούγιο Πούγιο στην Ιαπωνία, Mean Bean Machine έλαβε μια αλλαγή ονόματος καθώς και νέα καλλιτεχνική διεύθυνση, που ανακατασκευάστηκε ως α Ηχητικός-το παιχνίδι με θέμα την έκδοση Western. Είναι ένα παιχνίδι παζλ που ταιριάζουν με πλακάκια στο οποίο οι παίκτες ελέγχουν πλέγματα στα οποία θα πέσουν διάφορα χρωματιστά φασόλια. Οι παίκτες πρέπει να μετακινήσουν τα φασόλια, προσπαθώντας να ομαδοποιήσουν τουλάχιστον τέσσερα από ένα χρώμα μαζί για να εξαφανίσουν τα φασόλια. Αν το πλέγμα ενός παίκτη γεμίσει με φασόλια, χάνουν. Ο στόχος είναι έτσι να συνεχίσετε να καθαρίζετε την πλευρά σας από τα φασόλια για όσο περισσότερο μπορείτε. Το Mean Bean Machine περιλαμβάνει μερικούς διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού. Η λειτουργία Scenario Mode φέρνει τους παίκτες ενάντια σε μια ποικιλία εχθρών προσβάσιμων μέσω 13 μεμονωμένων σταδίων, τα οποία τελικά καταλήγουν σε μια μάχη με τον κακό του Sonic, Dr. Robotnik. Το Exercise Mode είναι ένα είδος τεστ αντοχής, που αυξάνει σταδιακά την ταχύτητα που πέφτουν τα φασόλια όσο περνάει ο καιρός. Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, Vs. Η λειτουργία επιτρέπει σε δύο παίκτες να παλεύουν ο ένας με τον άλλον, όπως και το πρωτότυπο Tetris.Robotnik's Mean Machine είναι ένα γρήγορο και εθιστικό παιχνίδι παζλ, απλό και διαχρονικό. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

90 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 17 Δεκεμβρίου 1993

Τα συμπεράσματα σπάνια τελειώνουν με αυτό το γλυκό — εννοώ, όλοι είδαμε Matrix Revolutions και The Godfather: Μέρος III. Ωστόσο, παρά την κάπως βαρετή τρίτη δόση στο κορυφαίο έπος RPG της Sega, Phantasy Star IV ήταν μια εξαιρετική επιστροφή στη φόρμα, μια βαθιά τυλιγμένη στη δική της ιστορία, ενώ στη διαδικασία συνέδεε χαλαρά άκρα από το παρελθόν της σειράς. Ήταν το αποκορύφωμα του πυρήνα της σειράς και δεν ξεχνιέται εύκολα. Με PSIV, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Chaz Ashley, ενός κυνηγού επικηρυγμένων, ο οποίος εν αγνοία του επιφορτίζεται με το έργο να σώσει το ηλιακό σύστημα Algol και να αποκαταστήσει τα συστήματα υπολογιστών που συντηρούν την καταρρέουσα Motavia. Αν και η παραδοσιακή φόρμουλα RPG είχε καθιερωθεί λίγο πολύ από τη στιγμή που η τέταρτη δόση της σειράς έφτασε στα ράφια, εξακολουθούσε να έχει μια σειρά από νέες εξελίξεις. Το σύστημα μάχης, αν και εξακολουθεί να βασίζεται σε τυπικές τυχαίες συναντήσεις και στατιστικά του είδους, πρόσθεσε μεγαλύτερο βάθος με συνδυαστικές επιθέσεις που πρέπει να ανακαλυφθούν με διαφορετικούς χαρακτήρες και προγραμματιζόμενες μακροεντολές για την αυτοματοποίηση συχνών ακολουθιών Ενέργειες. Οι περικοπές σε στιλ Manga ενίσχυσαν την εμφάνιση του παιχνιδιού μαζί με άλλες βελτιώσεις γραφικών. Είναι επίσης χρονοβόρο, αν και λιγότερο προκλητικό από PSII, και διαθέτει ένα καστ εξίσου αξέχαστο σχεδόν 20 χρόνια αργότερα. Αυτό το θέμα ανοίγματος οδήγησης ακουγόταν επίσης εξαιρετικά άσχημο εκείνη την εποχή. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

μι

Πλατφόρμες Wii, Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Sega AM2

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 16 Δεκεμβρίου 1989

«Το Genesis κάνει ό, τι η Nintendon't» ήταν το δημοφιλές σλόγκαν της καμπάνιας από τις πρώτες μέρες της ναυαρχίδας της κονσόλας της Sega. Το αν η αξίωση ήταν ακριβής ή όχι θα είναι πάντα ανοιχτό για αμφισβήτηση, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Sega Sword of Vermilion ήταν μια από τις πρώτες αποκλειστικές προσφορές αυτού του είδους στην κονσόλα, και ως εκ τούτου, μια περιπέτεια 30 ωρών αντάξια της συλλογής μας. Το gameplay και τα κινούμενα σχέδια, που θυμίζουν τη ρευστότητα των 8-bit των τίτλων NES, μπορεί να φαινόταν ανυπόφορα ακόμη και τότε, αλλά αυτό συμβαίνει με πολλούς πρώιμους τίτλους κονσολών. Με επίκεντρο τον γιο ενός δολοφονημένου βασιλιά, που θέλει να εκδικηθεί τον θάνατο του πατέρα του, SOV έχει παίκτες που διασχίζουν τον φανταστικό κόσμο της Excalabria σε ένα κυνήγι για να ανακτήσουν οκτώ δακτυλίους ισχύος και να διεκδικήσουν ξανά τα πεταχτά από τον μανιακό Tsarkon. Το συνονθύλευμα του τίτλου με ποικίλες προοπτικές και τυχαίες συναντήσεις εχθρών μπορεί να είναι δυσκίνητο — μαζί με κουραστικό μπουντρούμι σέρνεται — αλλά ένα εξαιρετικό soundtrack, αξιοπρεπή πλοκή και καθαρή νοσταλγία είναι συχνά αρκετά. Ωστόσο, δεν θα συνιστούσα να ακολουθήσετε Phantasy Star IV με τις απογυμνωμένες αποχρώσεις του SOV.

86 %

Μ

Πλατφόρμες Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

Προγραμματιστής Λογισμικό BlueSky

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 31 Δεκεμβρίου 1994

Προσπαθήστε να φανταστείτε μια έρημη, κυβερνοπάνκ, έκδοση του 2058 του Σιάτλ όπου κυριαρχούν τυραννικές μεγάλες εταιρείες και ένα δίκτυο υπολογιστών γνωστό ως Matrix επιτρέπει στους χρήστες να εισέλθουν στον κυβερνοχώρο. Οι προγραμματιστές έφεραν αυτόν τον κόσμο από το επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων στις κονσόλες με Shadowrun, κατασκευάζοντας με δεξιοτεχνία ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες παίζουν τον ρόλο του καυτοκέφαλου Joshua στην προσπάθειά του να εκδικηθεί τον θάνατο του αδερφού του μέσω μιας σειράς shadowruns που βασίζονται σε αποστολή και δευτερεύουσες αποστολές. Αν και από τότε υπήρξαν παρόμοιοι τίτλοι Shadowrun με το είδος των καθηλωτικών πολυπλοκοτήτων για τις οποίες είναι γνωστό το παιχνίδι — Cyberpunk 2077 αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος — ο τίτλος ήταν πρωτοπόρος από πολλές απόψεις, βασισμένος σε μια προοπτική τρίτου προσώπου και σε έναν εξαιρετικά λεπτομερή κόσμο sandbox όπου η κυβερνητική και η φαντασία συγκρούονται. Το gameplay και οι μηχανικοί ισοπέδωσης - εστιάζονται σε μεγάλο βαθμό σε σημεία κάρμα που ενισχύουν τα στατιστικά στοιχεία και σε ανοιχτούς διαλόγους - ήταν δοκιμαστικές πέτρες, ενώ η επιλεγμένη μάχη ήταν γρήγορη, βρώμικη και υποβοηθήθηκε στο ευρύ οπλοστάσιο του τίτλου από διαθέσιμα ξόρκια και πυροβόλα όπλα. Η αλληλεπίδραση μεταξύ των NPC και κατά τη διάρκεια του κινηματογράφου είναι ακόμη σταθερή, με ένα μελλοντικό techno soundtrack σχεδιασμένο να ταιριάζει, δίνοντας στην πόλη Emerald μια πολύ Marlowe-meets-Bladerunner νουάρ περσόνα.

75 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Αρχαίος

Εκδότης SEGA Αμερικής, Sega Enterprises, Sega Europe

Ελευθέρωση 01 Δεκεμβρίου 1994

Το να θυμάσαι με αγάπη μια κονσόλα μέχρι τα χρόνια του λυκόφωτος μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά τίτλοι όπως ο Ancient's Πέρα από την Όαση το έκανε λίγο πιο εύκολο. Συχνά αναφέρεται παράλληλα με το κλασικό Το μυστικό της Μάνας και διαφημίζεται ως επιφανειακός κλώνος της Zelda, Πέρα από την Όαση ακολούθησε τον βασιλικό πρίγκιπα Ali στην προσπάθειά του να ανακτήσει και να αποκαταστήσει την εξουσία σε ένα χρυσό βραχίονα και να σώσει το βασίλειο της Oasis. Τα χειριστήρια ήταν απίστευτα καλοσχεδιασμένα, ριζωμένα με έντονη αίσθηση του χρόνου και αξιοποιώντας το Genesis διάταξη τριών κουμπιών του ελεγκτή, ενώ τα υγρά γραφικά απέδιδαν κάθε χτύπημα της λεπίδας και την κλήση πνεύματος 16-bit ομορφιά. Ήταν επίσης ένα από τα πιο μακροσκελή RPG δράσης που κυκλοφόρησαν στην αγορά, επίσης, και ένα βουτηγμένο σε έξυπνους μηχανικούς παζλ που εξαρτώνται από τους περιβαλλοντικούς παράγοντες που είναι διαθέσιμοι για την πρόσκληση στοιχειωδών sprites. Τα cutscenes είναι κιτς, αλλά απολαυστικά, και ο διάσημος Ιάπωνας συνθέτης Yuzo Koshiro σκηνοθέτησε ακόμη και το soundtrack. Σίγουρα, το θέμα του Πρίγκιπα Άλι θα μπορούσε να παρερμηνευθεί για κάποια κραυγαλέα αναφορά στον Αλαντίν, αλλά πραγματικά, ήταν τόσο κακή η απόδοση του κλασικού αραβικού παραμυθιού από την Disney; Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Sega Genesis Mini.

80 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG)

Προγραμματιστής Sega R&D 2

Εκδότης Sega Enterprises, Sega

Ελευθέρωση 21 Μαρτίου 1989

της Sega Phantasy Star II δεν είναι κάτι για να κοροϊδεύεις, ακόμη και τώρα. Ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που χρησιμοποίησε μια κασέτα 16 MB και το πρώτο RPG 16 bit που κυκλοφόρησε στη Δύση, ο τίτλος ήταν σημείο αναφοράς για όλα τα JRPG που θα έρθουν. Το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας εκτυλίσσεται σε παραδοσιακό στυλ RPG, περιστρέφοντας τον κυβερνητικό πράκτορα Rolf και το ταξίδι του για να αποκαλύψει την αλήθεια για τον προστάτη του πλανήτη Mota, Mother Brain. Παρά τις δυνατότητές του, δεν ήταν το εμβληματικό οπτικό ταλέντο ή η εξαιρετική μάχη που βασίζεται στο turn-based ΥΓ II απίστευτος. Ο μακροσκελής τίτλος ήταν άνευ προηγουμένου επειδή περιείχε ένα αξιομνημόνευτο καστ μοναδικών χαρακτήρων σε μια εποχή που γενικοί χαρακτήρες με μικρή ιστορία ήταν όλη η οργή. Ήταν επίσης προκλητικό, γεμάτο με μεγάλα περιβάλλοντα, τυχαίες μάχες και έξυπνους μηχανικούς στο μπουντρούμι, και επέτρεψε στους παίκτες να διοικούν ταυτόχρονα έως και τέσσερα μέλη του κόμματος από τα οκτώ που αποκτήθηκαν σε όλη τη διάρκεια του ταξίδι. Το καθένα ήταν διαφορετικό και συναρπαστικό, με τα δικά του αναβαθμίσιμα χαρακτηριστικά και συγκεκριμένες κατηγορίες θέσεων εργασίας, με περιεκτικές ιστορίες που έδειχναν τη διαδραστική αφήγηση στην καλύτερη μορφή της. Α, και ανέφερα ότι ήταν επίσης πακέτο με ένα εγχειρίδιο χρήσης 100 σελίδων;

86 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Στρατηγική, Στρατηγική που βασίζεται στη σειρά (TBS)

Προγραμματιστής Σχεδιασμός λογισμικού Camelot

Εκδότης Sega

Ελευθέρωση 1 Οκτωβρίου 1993

Η απάντηση του Genesis στη Nintendo Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, ο Λάμψη Το franchise ξεκίνησε ως ένα ιδιόμορφο ερπυστριοφόρο μπουντρούμι πριν επεκταθεί σε ένα από τα καλύτερα τακτικά RPG που είναι διαθέσιμα στο Genesis. Shining Force II βασίζεται στο gameplay του προκατόχου του, προσφέροντας έναν πιο εκτεταμένο κόσμο για εξερεύνηση και διαφορετικές διαδρομές προώθησης για χαρακτήρες. Οι παίκτες εξερευνούν πόλεις και κάστρα, αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες, βρίσκουν θησαυρούς και μάχονται με ορδές εχθρών. Η μάχη λαμβάνει χώρα σε ένα τετράγωνο πλέγμα και οι χαρακτήρες κινούνται εναλλάξ και εκτελούν ενέργειες. Υπάρχουν επίσης πολλές τάξεις, καθεμία με τις δικές της μοναδικές ικανότητες. Η νίκη εξαρτάται από την καλύτερη χρήση των διαφόρων όπλων που έχετε στη διάθεσή σας.

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Προσομοιωτής, Αθλητισμός

Προγραμματιστής Visual Concepts, High Score Productions

Εκδότης Ηλεκτρονικές τέχνες

Ελευθέρωση 31 Δεκεμβρίου 1993

Με περισσότερους από 20 τίτλους cross-platform που φέρουν το όνομά του, είναι ασφαλές να πούμε ότι ο John Madden έχει κάτι καλό για αυτόν. Ωστόσο, Madden NFL ’94 παρουσιάστηκε πολύ πριν τα γραφικά ήταν σχεδόν αληθινά. Ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που διέθετε μια περιστρεφόμενη κάμερα κατά τη διάρκεια των πονταρισμάτων και των υποκλοπών, προσέφερε μια πλήρη κανονική σεζόν και — λάβετε αυτό — επίσημη άδεια χρήσης NFL. Ήταν μια προσομοίωση αμερικανικού ποδοσφαίρου στα καλύτερά της, με τρόπους παιχνιδιού που ταιριάζουν. Ωστόσο, ως αθλητικό παιχνίδι, Madden NFL ’94 δεν είχε μια προωθητική ιστορία. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν ακόμα να ασχοληθούν με μια ποικιλία τρόπων παιχνιδιού κάτω από μυριάδες καιρικές συνθήκες, είτε θέλουν να δοκιμάσουν έναν κανονικό αγώνα έκθεσης είτε ακόμα και ένα παιχνίδι υπερωριών ξαφνικού θανάτου.

81 %

RP

Πλατφόρμες Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Είδος Αθλημα

Προγραμματιστής Στα μισά του δρόμου

Εκδότης Στα μισά του δρόμου

Ελευθέρωση 02 Ιουνίου 1993

Η δεκαετία του ’90 ήταν από πολλές απόψεις η γέννηση του σύγχρονου NBA. Ναι, ο ανταγωνισμός Bird-Magic της δεκαετίας του ’80 αναβίωσε το πρωτάθλημα μετά από μια ύφεση στη δεκαετία του ’70, αλλά ήταν η υπεροχή του Μάικλ Τζόρνταν και άλλων παικτών σούπερ σταρ που έκαναν το NBA διεθνές εμπορικό σήμα. Εκτός από την άνοδο ορισμένων από τα μεγαλύτερα ονόματα του μπάσκετ, η δεκαετία του '90 σηματοδότησε επίσης την αρχή των βιντεοπαιχνιδιών του NBA. NBA Jam, που κυκλοφόρησε από τη Midway το 1993, ήταν το πρώτο παιχνίδι που απαθανάτισε πραγματικά την ταχύτητα και την αίγλη του πρωταθλήματος, ξεκινώντας μια εποχή αθλητικών παιχνιδιών με γρήγορο ρυθμό. Μαρμελάδα είναι ένα παιχνίδι δύο εναντίον δύο, οπότε δυστυχώς δεν υπάρχει περίπτωση να τρέξετε το τρίγωνο. Όλες οι ομάδες στο ΝΒΑ εκείνη την εποχή αντιπροσωπεύονται από δύο από τους πιο διάσημους παίκτες τους — ωστόσο, ο Μάικλ Τζόρνταν δεν εμφανίζεται για τους Ταύρους λόγω προβλημάτων δικαιωμάτων — και οι παίκτες απολαμβάνουν τις ικανότητες που αψηφούν τη φυσική που κάνουν κάθε αγώνα συναρπαστικό και καρτουνίστικο. Οι πρόσφατοι αγώνες του ΝΒΑ προσπάθησαν να προσομοιώσουν το πραγματικό μπάσκετ όσο το δυνατόν περισσότερο, ενώ NBA Jam απλά προσπάθησε να κάνει τα πράγματα όπως διασκέδαση όσο το δυνατόν.

Πλατφόρμες Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο (RTS), Στρατηγική

Προγραμματιστής Technosoft

Εκδότης Technosoft, SEGA Αμερικής

Ελευθέρωση 15 Δεκεμβρίου 1989

Πριν Starcraft και ΔΙΟΙΚΕΙ και ΚΑΤΑΚΤΑ, υπήρχε Herzog Zwei. Ένα από τα πρώτα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, Herzog Zwei έθεσαν τα στρώματα στον έλεγχο ενός γιγαντιαίου μηχανισμού με τον οποίο μπορούσαν να εμπλακούν με εχθρούς και να αγοράσουν μονάδες για σκοπούς βοήθειας. Θα μπορούσατε να αγοράσετε οκτώ μονάδες και η νίκη στα οκτώ επίπεδα του παιχνιδιού απαιτούσε γνώση του πώς να τις χρησιμοποιήσετε σωστά. Κάθε μονάδα είχε επίσης τα δικά της δυνατά σημεία και περιορισμούς, απαιτώντας από εσάς να προσαρμοστείτε με βάση τις περιστάσεις. Τα επιμέρους στάδια είχαν επίσης τους δικούς τους περιβαλλοντικούς κινδύνους με τους οποίους έπρεπε να αντιμετωπίσουν οι παίκτες. Μερικά επίπεδα περιλαμβάνουν ακόμη και υδάτινα σώματα, επιτρέποντας τη ναυμαχία. Herzog Zwei μπορεί να φαίνεται λίγο βασικό με τα σημερινά πρότυπα RTS, αλλά θέτει τις βάσεις για τους τιτάνες που θα ακολουθούσαν και το ταραχώδες παιχνίδι του το καθιστά μια αξιοσημείωτη εμπειρία στο Genesis. Το παιχνίδι δεν έχει καμία σχέση με τον γνωστό Γερμανό σκηνοθέτη και μισητή του Baby Yoda, Werner Herzog.

Ενώ Herzog Zwei μπορεί να ήταν ένα από τα παιχνίδια που έθεσαν τα θεμέλια για το είδος RTS, Dune: The Battle for Arrakis (με εκ νέου τίτλο από Αμμόλοφος II για την κυκλοφορία του Genesis) κατασκεύασε το πλαίσιο. Αμμόλοφος II δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να επιλέξουν από τρεις διαφορετικούς οίκους ευγενών (Atreides, Harkonnen ή Ordos), καθένα από τα που πρέπει στη συνέχεια να παλέψει με τους άλλους δύο για τον έλεγχο του πλανήτη Arrakis και του πολυπόθητου φυσικού του πόρου, μπαχαρικό. Τα πεδία μπαχαρικών είναι διάσπαρτα γύρω από το έδαφος και ο έλεγχος αυτών των περιοχών είναι ζωτικής σημασίας για τη νίκη. Εκτός από τις εχθρικές φατρίες, οι παίκτες πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν το σκληρό περιβάλλον του Arrakis, συμπεριλαμβανομένων αμμοθύελλες που θα καταστρέψουν σταδιακά κτίρια και θεϊκούς αμμοσκώληκες που μπορούν να κατασπαράξουν ολόκληρους οχήματα. Εκτός από το μοντέλο των τριών φατριών που παραμένει δημοφιλές στα παιχνίδια RTS, Αμμόλοφος II καθιέρωσε πολλά άλλα πρότυπα για το είδος, συμπεριλαμβανομένης της συγκέντρωσης πόρων, της διακλάδωσης τεχνολογικών δέντρων, της κατασκευής κτιρίων και ενός παγκόσμιου χάρτη όπου επιλέγετε την αποστολή σας. Η έκδοση Genesis του παιχνιδιού έχει μενού και διεπαφή ελέγχου βελτιστοποιημένη για χρήση gamepad και ειλικρινά, παραμένει μια από τις καλύτερες συμμετοχές στη σύντομη λίστα των σπουδαίων παιχνιδιών RTS που έχουν έρθει κονσόλες.

89 %

μι

Πλατφόρμες Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Είδος Παιχνίδι ρόλων (RPG), Περιπέτεια

Προγραμματιστής Johnson Voorsanger Productions

Εκδότης SEGA Αμερικής

Ελευθέρωση 12 Μαρτίου 1991

Το παιχνίδι αφήνει πολλά περιθώρια όσον αφορά τα γραφικά που κάνουν το αρχικό Zelda να φαίνεται μοντέρνο και ο ρυθμός που αισθάνεται πολύ βιαστικός για να το κάνει διασκεδαστικό. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει ένα διασκεδαστικό, νοσταλγικό στυλ της δεκαετίας του '90 με έναν πολύχρωμο κόσμο, διασκεδαστικούς χαρακτήρες και χιούμορ. Δεδομένου ότι θα ξοδεύετε τον περισσότερο χρόνο σας περιπλανώμενος ανάμεσα στα διάφορα στάδια, θα έχετε άφθονο χρόνο για να εξερευνήσετε τους κόσμους. Αρκετά προσωρινά power-ups ενισχύουν την ταχύτητα της κίνησής σας για να σας βοηθήσουν να νικήσετε τεράστια χάμστερ, μέλισσες και άλλους αντιπάλους. Το παιχνίδι ανεβάζει τα στοιχήματα με τυλιγμένα δώρα που προσφέρουν είτε χρήσιμες υπερδυνάμεις είτε τεράστια εμπόδια. Για παράδειγμα, ένα καλό δώρο μπορεί να σας δώσει τη δύναμη της πτήσης ή της τηλεμεταφοράς. Ένα άθλιο δώρο μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι σας αφαιρώντας μια ζωή ή εξαντλώντας την υγεία σας. Δεν υπάρχει τρόπος να ξέρετε ποιο θα ξετυλίξετε - λίγο σαν την πραγματική ζωή. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τη λειτουργία single-player ή co-op. Αν παίζετε μόνοι, θα περάσετε από μια ιστορία που ακολουθεί τους Wiener και Funklord, ενώ το co-op σας επιτρέπει να παίξετε απευθείας με άλλους παίκτες. ToeJam & Earl’s αισιόδοξη, η ατμόσφαιρα Herbie-Hancock του soundtrack είναι εξαιρετική και μπορείτε να την παίξετε στο Sega Genesis Mini.