Horizon Call of the Mountain
MSRP $59.99
"Το Horizon Call of the Mountain λειτουργεί ως μια εντυπωσιακή έκθεση τεχνολογίας PSVR2, αλλά οι υπερβολικά φιλόδοξες ιδέες το καθιστούν λιγότερο ελκυστικό ως παιχνίδι δράσης-περιπέτειας."
Πλεονεκτήματα
- Πανέμορφα τοπία
- Εξαιρετική αίσθηση της κλίμακας
- Φυσική αναρρίχηση
- Το Bow έχει εξαιρετική αίσθηση
Μειονεκτήματα
- Επίπεδη ιστορία και ήρωας
- Αλληλεπιδράσεις Finnicky VR
- Υπερβολικά πολύπλοκη μάχη
Καθώς σκαρφαλώνω έναν τεράστιο σκελετό ρομπότ-δεινοσαύρουHorizon Call of the Mountain, κρέμεται απίστευτα ψηλά στον κόσμο κάτω, συνειδητοποιώ πόσο μακριά έχει φτάσει η σχέση μου με το VR.
Περιεχόμενα
- Ένα spinoff που λείπει
- Η ανάβαση
- Μάχη με τα χειριστήρια
Όταν πρωτοπαρουσίασα την τεχνολογία πριν από 10 χρόνια, συνάντησα μια εντυπωσιακή στιγμή όπου ο πραγματικός μου φόβος για τα ύψη έγινε ψηφιακός. Κατά τη διάρκεια ενός επιμελημένου κύλινδρο επίδειξης εμπειριών, πάτησα πάνω σε μια λεπτή σανίδα από ξύλο κρεμασμένη ανάμεσα σε ουρανοξύστες. Ξαφνικά παρατήρησα ότι το σώμα μου είχε τσακιστεί ενστικτωδώς, προετοιμάζοντάς με για μια πιθανή πτώση όσο καλύτερα μπορούσα. Φαντάστηκα τους κινηματογραφόφιλους να βλέπουν
Η άφιξη ενός τρένου στο σταθμό La Ciotat, ουρλιάζοντας τρομοκρατημένοι καθώς νόμιζαν ότι η ατμομηχανή επρόκειτο να μπει στο βαρέλι ΦΑΚΟΣ ΚΑΜΕΡΑΣ και βγαίνει από την οθόνη. Ήξερα ότι δεν ήμουν σε σωματικό κίνδυνο, αλλά αυτό δεν άλλαξε τη συγκίνηση που ένιωθα εκείνη τη στιγμή.Τώρα βρισκόμουν εδώ μια δεκαετία αργότερα, εντελώς αδιάφορη καθώς κρέμονταν επισφαλώς από ένα πολύ πιο τρομακτικό ύψος χωρίς να έχω καμία φροντίδα στον κόσμο.
Σχετίζεται με
- Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια PSVR στο PSVR2;
- Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το PSVR2 σε υπολογιστή;
- Το PlayStation VR2 προσθέτει ακόμη περισσότερα παιχνίδια στη σειρά εκκίνησης του
Αυτή η δυναμική υπογραμμίζει μια αξιοσημείωτη αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο έχει μετακινηθεί η γραμμή για τα παιχνίδια VR. Οι «εμβυθιστικές εμπειρίες» δεν αρκούν για να μεταφέρετε ένα παιχνίδι VR το 2023. Πρέπει να είναι τόσο δυνατά και μηχανικά υγιή και ελκυστικά όσο κάθε παιχνίδι κονσόλας. εκεί είναι που Horizon Call of the Mountain βρίσκεται κολλημένος ανάμεσα σε έναν βράχο και, λοιπόν, σε έναν άλλο βράχο. Οπως και Η πρώτη μεγάλη κυκλοφορία του PlayStation VR2, ο τίτλος δράσης-περιπέτειας παίζει με επιτυχία το ρόλο ενός τεχνολογικού επίδειξης που μπορεί να αναδείξει τα νέα χαρακτηριστικά και τις τεχνικές δυνατότητες των ακουστικών. Αν και έχει δυσκολότερο χρόνο για να εξισορροπήσει αυτό με τις ευρύτερες φιλοδοξίες του, εξισορροπώντας τα βαθιά συστήματα παιχνιδιού με απλές αλληλεπιδράσεις που είναι σαν ένα σεμινάριο για τα νέα χειριστήρια Sense της Sony. Αυτό κάνει ένα μικτό παιχνίδι εκκίνησης που θα είναι πιο εντυπωσιακό όσο λιγότερο εξοικειωμένοι είστε με το VR.
Ένα spinoff που λείπει
Horizon Call of the Mountain δεν είναι απλώς σημαντικό επειδή είναι το μόνο σημαντικό παιχνίδι εκκίνησης του PSVR2. είναι επίσης το πρώτο πραγματικό spinoff για τη σειρά Horizon της Sony. Και τα δυο Horizon Zero Dawn και Απαγορευμένη Δύση κατάταξη μεταξύ Οι καλύτεροι τίτλοι της Sony, προσφέροντας συναρπαστική οικοδόμηση κόσμου και έναν εμβληματικό ήρωα στο Aloy. Call of the Mountain προσπαθεί να αιχμαλωτίσει λίγη από αυτή τη μαγεία, αλλά συχνά μοιάζει περισσότερο με μια βόλτα με λούνα παρκ που βασίζεται στη σειρά παρά ως επέκταση της.
Η ιστορία ακολουθεί έναν νέο χαρακτήρα, έναν επαναστάτη Shadow Carja που ονομάζεται Ryas, ο οποίος έχει επιφορτιστεί να αποκαλύψει μια απειλή για την περιοχή του Sundom με αντάλλαγμα μια χάρη. Η ίδια η ιστορία είναι λεπτή, κυρίως στέλνει τον Ryas σε μια σειρά αποστολών «βρες το αντικείμενο» που κινούνται σε μια αρκετά τυπική αφήγηση του «κακού». Είναι λίγο κρίμα να βγαίνεις από το εξαιρετικό Horizon Forbidden West, το οποίο χρησιμοποιεί τη μοναδική techno-dystopia της σειράς για να δημιουργήσει ένα συγκλονιστικό σχόλιο σχετικά με το πώς οι μεγάλοι δισεκατομμυριούχοι τεχνολογίας αντιμετωπίζουν τη Γη ως τη δική τους παιδική χαρά. Δεν υπάρχει ευρύτερη έννοια εδώ. Άφησα την περιπέτειά μου γνωρίζοντας τόσα πολλά για τον κόσμο (τόσο για τον δικό μου όσο και για το παιχνίδι) όσο πριν το παίξω.
Η ιστορία μπορεί να χάνει το σημάδι, αλλά Call of the Mountain είναι ο καλύτερος τρόπος για να συνδεθείτε με το σύμπαν του Horizon.
Δεν βοηθάει το γεγονός ότι ο Ryas είναι ένα βήμα κάτω από τον Aloy ως πρωταγωνιστής. Παρά το δυνατό παρασκήνιο, είναι ένας γενικός ήρωας που εκτοξεύει χυδαία αστεία και φωνάζει δυνατά λύσεις παζλ. Καθώς έπαιζα, δεν μπορούσα παρά να αισθανθώ ότι έβλεπα μια ματιά στο πώς θα έμοιαζε το Horizon αν πρωτοφτιάχτηκε πριν από 15 χρόνια. Ο Ryas αισθάνεται σαν μια επιστροφή στην εποχή των σκληρών ηρώων των οποίων η έλλειψη προσωπικότητας θεωρούνταν πάντα ως χαρακτηριστικό, επιτρέποντας στους ανθρώπους να μπουν πιο εύκολα στη θέση τους. Ήταν ένας περιορισμένος τρόπος να χτίσω έναν χαρακτήρα εκείνη την εποχή και αυτό τονίστηκε όταν τοποθετώ τη Ryas δίπλα στην Aloy, έναν πλούσιο χαρακτήρα με τον οποίο συνδέομαι γιατί μπορώ να βρω την ανθρωπιά μέσα της.
Ενώ αυτές οι πτυχές δημιουργούν ένα απογοητευτικό spinoff, Call of the Mountain υπερέχει όσον αφορά τον οπτικό του σύνδεσμο με τη σειρά. Το Sundom είναι μια τοποθεσία που προκαλεί δέος που είναι γεμάτη με εκπληκτική θέα και ζωηρά χρώματα που στυλίζουν τη φύση ενώ αισθάνονται ότι βασίζονται σε αυτήν. Όταν στέκομαι ψηλά στην κορυφή ενός βουνού και κοιτάζω γύρω στις 360 μοίρες, νιώθω σχεδόν σαν να κοιτάζω έναν παλιό ματ πίνακα του Χόλιγουντ. Κάθε τοπίο είναι μεγαλύτερο από τη ζωή, με τόσες πολλές λεπτομέρειες για να απολαύσετε. Μπορώ να νιώσω τη στοργικά χειροποίητη φύση του περιβάλλοντός μου καθώς κοιτάζω μια περίπλοκα σχεδιασμένη κορυφή βουνού με τεράστιους, ρομποτικούς έλικες τυλιγμένους γύρω της.
Η σειρά Horizon καταλήγει να ταιριάζει απόλυτα με την εικονική πραγματικότητα, καθώς η τεχνολογία συμβάλλει στην ενίσχυση της ήδη ξεχωρισμένης αίσθησης κλίμακας στα ρομποτικά τέρατα της. Μηχανήματα όπως το Thunderjaws αισθάνονται πολύ πιο απειλητικά εδώ, καθώς κυριολεκτικά πρέπει να σηκώσω τον λαιμό μου για να δω τα κεφάλια τους να υψώνονται από πάνω μου. Όταν πρέπει να κρυφτώ σε ψηλό γρασίδι για να αποφύγω το βλέμμα ενός παρατηρητή, νιώθω μεγαλύτερη ένταση καθώς το μπλε φως του ξεπλένει τα μάτια μου μέσα από κάθε λεπίδα. Η τεχνολογία βοηθά στη μετατροπή των στιγμών βιντεοπαιχνιδιών που είναι μηχανικές σε πιο προσωπικές που πραγματικά ενσωματώνουν τους παίκτες σε έναν επικίνδυνο κόσμο όπου η επιβίωση είναι μια πραγματική πρόκληση. Η ιστορία μπορεί να χάνει το σημάδι, αλλά Call of the Mountain είναι ο καλύτερος τρόπος για να συνδεθείτε με το σύμπαν του Horizon.
Η ανάβαση
Ενώ τα τρέιλερ για Call of the Mountain έχουν πειράξει ένα πλήρες παιχνίδι Horizon που μεταφράζει όλη την κινηματογραφική του δράση σε VR, αυτό είναι λίγο παραπλανητικό. Στην πραγματικότητα, σκεφτείτε το περισσότερο ως ένα πολύ φανταχτερό παιχνίδι γυμναστικής. Ενώ υπάρχουν μάχες πρώτου προσώπου και παγκόσμιες δραστηριότητες που μπορείτε να βρείτε μέσω της εξερεύνησης, το πλησιέστερο παράλληλό της είναι στην πραγματικότητα το The Climb. Αυτή η δημοφιλής σειρά VR είναι ουσιαστικά ένας προσομοιωτής αναρρίχησης βράχου όπου οι παίκτες κλιμακώνονται ελεύθερα στις εικονικές πλευρές του γκρεμού, ασκώντας τα χέρια τους στη διαδικασία. Η πλειονότητα των Call of the MountainΤο gameplay του φαίνεται να αντλεί έμπνευση από αυτά τα παιχνίδια και το αποτέλεσμα είναι ειλικρινά έξυπνο.
Είτε σκόπιμα είτε όχι, λειτουργεί καλά ως ένα κομμάτι παιχνιδιωμένης φυσικής κατάστασης.
Η περιπέτεια του Ryas είναι σε μεγάλο βαθμό κάθετη, καθώς οι παίκτες σκαρφαλώνουν γιγάντια βουνά και πεταμένους εξωσκελετούς σε πρώτο πρόσωπο. Σημειωμένες πέτρες, βράχια και μέταλλο μπορούν να πιαστούν κρατώντας πατημένο μια σκανδάλη στα χειριστήρια Sense, με το καθένα να λειτουργεί ως ένα από τα χέρια του Ryas. Είναι ένας ικανοποιητικός, σωματικός κύκλος παιχνιδιού που μπορεί πραγματικά να ιδρώσει αν το αντιμετωπίζετε ως προπόνηση. Όταν έπαιζα, χαιρόμουν να βάζω το σώμα μου σε κάθε ανάβαση, να φτάνω ψηλά για να πιάσω αντικείμενα με δύναμη και να τεντώνομαι όσο πιο μακριά μπορούσα για να κινούμαι με ασφάλεια ανάμεσα σε βράχους.
Απόλαυσα τον ίδιο βασικό βρόχο Η Ανάβαση 2 επί Meta Quest 2, αλλά δεν θα μπορούσα ποτέ να επενδύσω πλήρως χωρίς ένα δυνατό προσωπικό γάντζο για να κυνηγήσω. Εδώ, το σκηνικό της αφήγησης με βοηθά να τραβήξω στον κόσμο, βάζοντάς με καλύτερα στη θέση ενός ορειβάτη. Τα τεράστια ύψη είναι επίσης ένα κίνητρο, δημιουργώντας υψηλότερα πονταρίσματα καθώς πλοηγούμαι προσεκτικά σε κάθε τοποθεσία. Μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενο, ειδικά μετά από επτά ή οκτώ ώρες, αλλά είτε σκόπιμα είτε όχι, λειτουργεί καλά ως κομμάτι παιχνιδιωμένης φυσικής κατάστασης.
Εκτός από τη βασική αναρρίχηση, Call of the Mountain παίζει με περισσότερα εργαλεία από το σύμπαν του Horizon για να δημιουργήσει έξυπνο και απτικό παιχνίδι σε πρώτο πρόσωπο. Για να χρησιμοποιήσω ένα σχοινάκι, για παράδειγμα, πρέπει πρώτα να το τρυπήσω σε μια γεμισμένη επιφάνεια, συνήθως με το ένα χέρι καθώς κρέμομαι από μια προεξοχή με το άλλο. Στη συνέχεια, πρέπει να πιάσω το αγκιστρωμένο σχοινί του και να το σφίξω σε ένα μακρινό μαξιλάρι. Αυτό δημιουργεί μια καθοδική διαδρομή σχοινιού που μπορώ να γλιστρήσω προς τα κάτω αρπάζοντάς την. Τέτοιες στιγμές δεν αντιγράφονται απλώς Η ανάβασησημειώσεις του, αλλά καινοτομήστε στη φόρμουλα κάνοντας έξυπνη χρήση της σειράς στην οποία βασίζεται.
Αν και είμαι σε μεγάλο βαθμό εντυπωσιασμένος με αυτές τις βασικές ιδέες, μερικές από τις ιδιορρυθμίες του VR εμποδίζουν. Ορισμένοι τοίχοι απαιτούν από μένα να χρησιμοποιώ αξίνες, ανυψώνοντας τον εαυτό μου με κάθε μαχαίρι στον τοίχο. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις μπορεί να γίνουν λίγο ακατάστατες ανάλογα με το πόσο καλά έχετε βαθμονομήσει το PSVR2. Συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να σπάει ένα τσεκούρι σε έναν τοίχο αντί να τον σκάψω, οδηγώντας σε κάποιες τυχαίες πτώσεις. Είχα παρόμοιες απογοητεύσεις με ένα εργαλείο που θα μου επέτρεπε να κολλήσω σε ένα σημείο και να ταλαντεύομαι σε κενά. Συνήθως έβρισκα τον εαυτό μου να κουνά το χέρι μου μερικές φορές πριν το σχοινί απελευθερωθεί, αφήνοντάς με μπερδεμένο για το αν το έκανα λάθος ή η τεχνολογία δεν καταγράφει τις κινήσεις μου.
Ωστόσο, οι χειρονομίες αποτελούν σημαντικό μέρος του παιχνιδιού Call of the Mountain ευτυχώς δίνει στους παίκτες κάποια απαραίτητα εργαλεία για να τροποποιήσουν το παιχνίδι. Έπαιξα σε μεγάλο βαθμό με μια ρύθμιση που θα απαιτούσε να αντλώ τα χέρια μου πάνω-κάτω για να τρέξω κρατώντας δύο κουμπιά. Θα μπορούσα να αλλάξω τα βασικά χειριστήρια με μοχλό αν ήθελα, αλλά ανακάλυψα ότι η ανόητη ενέργεια βοήθησε στην ενίσχυση αυτής της ιδέας φυσικής κατάστασης. Εκτιμώ πόσους τρόπους παίζει ο προγραμματιστής Firesprite με τους ελεγκτές Sense εδώ, από το να πηδήξουν οι παίκτες τραβώντας και τα δύο πίσω μέχρι τη δημιουργία νέων εργαλείων συναρμολογώντας τα φυσικά σε έναν πάγκο εργασίας. Είναι ένας έξυπνος τρόπος για να επιδείξετε τι μπορούν να κάνουν τα νέα χειριστήρια της Sony, ακόμα κι αν οι ώρες λειτουργίας του μπορεί να φαίνονται σαν μια μερικές φορές περίπλοκη σειρά οδηγών ελέγχου.
Μάχη με τα χειριστήρια
Ενώ η αναρρίχηση μπορεί συχνά να είναι μια εμπειρία που κόβει την ανάσα, η μάχη συχνά απογοητεύει. Όπως τα βασικά παιχνίδια, το κύριο όπλο του Ryas είναι ένα τόξο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πυροβολήσει δεινόσαυρους ρομπότ και να αποκόψει σχολαστικά τα μέρη τους για επιπλέον ζημιά. Η πράξη της πυροδότησης του τόξου είναι εξαιρετική εδώ. Τραβάω το τόξο από πίσω από την πλάτη μου με το αριστερό μου χέρι, πιάνω ένα βέλος από πίσω από τον ώμο μου από τη δεξιά πλευρά, τραβάω προς τα πίσω τη βολή μου και το αφήνω να σκίσει με τρόπο που αισθάνομαι απόλυτα φυσικός. Όταν σκοπεύω σε καταστρεπτά αντικείμενα ή κρυμμένους στόχους σε όλο τον κόσμο, νιώθω μια πραγματική αίσθηση υπερηφάνειας κάθε φορά που προσγειώνω έναν πυροβολισμό.
Αυτό το κομψό σύστημα γίνεται πολύ πιο βρώμικο στο πλαίσιο μιας μάχης με γρήγορο ρυθμό. Σε όλη την ιστορία, ο Ryas θα συναντήσει μια χούφτα συναντήσεις, οι οποίες γενικά περιστρέφονται γύρω από ένα διαφορετικό αφεντικό ή κάποια κύματα Watchers. Όταν αυτά ενεργοποιούνται, κλειδώνομαι ξαφνικά σε έναν κυκλικό άξονα στον οποίο μπορώ να πλοηγηθώ μόνο σύροντας τα χέρια μου αριστερά και δεξιά. Οι μάχες απαιτούν από μένα να αποφεύγω τις εισερχόμενες βολές με αυτή την κίνηση ενώ παρατάσσω βολές τόξου ενδιάμεσα. Η ξέφρενη φύση αυτής της εμπειρίας ξετυλίγει ένα οικείο πρόβλημα VR που ούτε καν ένα νέο, κορυφαία ακουστικά μπορεί να λύσει.
Έχετε μείνει με ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που φαντάζομαι ότι θα είναι απίστευτα δύσκολο για τους νέους χρήστες VR να κατανοήσουν.
Όταν εργάζομαι γρήγορα σε μάχες, τα χαρακτηριστικά μου αρχίζουν να καταρρέουν. Θα προσπαθήσω να φτάσω γρήγορα πίσω για να πιάσω ένα βέλος, μόνο για να έρθω με άδεια χέρια γιατί δεν έβγαλα το χειριστήριο αρκετά μακριά από τον ώμο μου. Όταν προσπαθώ γρήγορα να βάλω ένα βέλος στο τόξο μου, συχνά πιάνω τον εαυτό μου να παλεύει για να το κλειδώσει σωστά. Ακόμη πιο περίπλοκο είναι το σύστημα πυρομαχικών του, το οποίο αισθάνεται ιδιαίτερα υπερβολικό για να αναδεικνύει τα χαρακτηριστικά VR. Για να αλλάξω τους τύπους βελών, πρέπει να στρίψω το τόξο μου στο πλάι και να επιλέξω έναν από τους τύπους βέλους. Αυτό είναι εύκολο να το κάνετε κανονικά, αλλά είναι εξαιρετικά δύσκολο να το κάνετε εν κινήσει ενώ παρακολουθείτε μοτίβα επίθεσης και κινείστε. Συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να αποτυγχάνει να πιάσει το σωστό βέλος ή να μην αρπάξει τίποτα απολύτως.
Η αποφυγή είναι εξίσου ασυνεπής, καθώς συχνά πάλευα να προχωρήσω όσο πιο μακριά ήθελα. Μερικές φορές, δεν κουνηνόμουν καθόλου στην πρώτη μου προσπάθεια, αφήνοντάς με να χτυπάω τα χέρια μου καθώς καίγομαι από την καταστροφική επίθεση λέιζερ ενός ρομπότ. Συνδυάστε αυτά τα δύο δύσκολα τεχνάσματα ελέγχου με το παπάκι, την αδέξια εναλλαγή όπλων και την κατασκευή πυρομαχικών κατά τη διάρκεια της πτήσης που απαιτεί από εσάς να συγκεντρώστε μια παρτίδα νέων βελών και θα μείνετε με ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που φαντάζομαι ότι θα είναι απίστευτα δύσκολο για τους νέους χρήστες VR πιάσιμο.
Αυτές οι απογοητεύσεις ελέγχου είναι κρίμα γιατί η μάχη εδώ είναι θεωρητικά τόσο ικανοποιητική όσο κάθε παιχνίδι Horizon. Απολαμβάνω την ίδια απόλαυση σαν παζλ κάθε φορά που βγάζω επιτυχώς το κομμάτι στο στήθος του Glinthawk ή ένα λέιζερ πλάτης Thunderjaw. Παίρνει όλα όσα αγαπώ στη μάχη της σειράς, αλλά της δίνει μια επιπλέον σωματικότητα που είναι διασκεδαστική στα χαρτιά. Απλώς δεν είμαι πεπεισμένος ότι η τεχνολογία μπορεί ακόμα να χειριστεί αξιόπιστα το είδος των γρήγορων και πολύπλοκων αλληλεπιδράσεων που έχετε σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι. Νιώθω πολύ πιο άνετα όταν σκαρφαλώνω στα βουνά με τον δικό μου ρυθμό, με το μυαλό μου να επικεντρώνεται μόνο στις φυσικές αλληλεπιδράσεις.
Παρά όλες αυτές τις κριτικές, Horizon Call of the Mountain αισθάνεται ότι πρέπει να αγοράσει όποιος θέλει να επενδύσει στα νέα ακουστικά της Sony — αν και αυτό είναι σχεδόν εξ ορισμού χάρη σε ένα λεπτή σειρά εκτόξευσης. Τα υπέροχα γραφικά του δείχνουν τι μπορούμε να περιμένουμε από μια νέα εποχή της εικονικής πραγματικότητας και αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να μάθετε τις λεπτομέρειες των χειριστηρίων Sense. Απλώς δυσκολεύεται όσο περισσότερο προσπαθεί να εντάξει αυτά τα ένστικτα της βιτρίνας τεχνολογίας σε ένα από τα επώνυμα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας της Sony. Τα καλύτερα παιχνίδια του PlayStation πέτυχαν την τελευταία δεκαετία με το να σκεφτόμαστε μεγάλα, αλλά Horizon Call of the Mountain δείχνει ότι το PSVR2 μπορεί να απαιτήσει από τη Sony να μειώσει αυτές τις φιλοδοξίες.
Horizon Call of the Mountain δοκιμάστηκε σε PlayStation VR2.
Συστάσεις των συντακτών
- PlayStation Showcase 2023: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
- Η Atari δημοσιεύει το πρώτο της παιχνίδι VR και έρχεται στο PSVR2
- Τα καλύτερα παιχνίδια PSVR2
- Το PlayStation Plus μόλις δημιούργησε ένα νέο προηγούμενο πρώτου μέρους με το Horizon Forbidden West
- Η σειρά εκκίνησης του PlayStation VR2 δεν περιλαμβάνει απλώς το Horizon Call of the Mountain