Το Lords of the Fallen είναι ο John Wick των Soulslikes

Αφού παρακολουθήσαμε ένα εντυπωσιακό 30λεπτο demo τουΆρχοντες των Πεσόντων, δεν είχα έλλειψη ερωτήσεων στον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Cezar Virtosu. Κατά τη διάρκεια της επόμενης μισής ώρας, θα συζητούσαμε ένα ευρύ φάσμα των νέων χαρακτηριστικών του action-RPG, από την ταχύτερη μάχη μέχρι τη μοναδική του ανατροπή. Η βασική στιγμή της συνέντευξης, ωστόσο, θα ερχόταν όταν συζητούσαμε το πιο ξεχωριστό χαρακτηριστικό της: τον κόσμο της Umbral. Ανάμεσα σε κανονικές μάχες τύπου Souls και εξερεύνηση, οι παίκτες μπορούν να πατήσουν την αριστερή σκανδάλη για να λάμψουν ένα φανάρι και να αποκαλύψουν μυστικά μονοπάτια σε όλο τον σκοτεινό κόσμο. Υπάρχει ουσιαστικά ένας ολόκληρος δεύτερος κόσμος κάτω από τον κύριο, γεμάτο με εικαστικές εικόνες τρόμου και παζλ διέλευσης.

Περιεχόμενα

  • Επανεκκίνηση της σειράς
  • Ημι-ανοιχτός κόσμος
  • Ένα ρευστό Soulslike

Ο Virtosu πηγαίνει λεπτομερώς περιγράφοντας αυτήν την ιδέα, σχεδιάζοντας ένα σενάριο όπου ένας παίκτης μπορεί να αποκαλύψει έναν τρύπα με το φανάρι του και να το ακολουθήσει σε μια περίπλοκη σειρά αποφάσεων πλοήγησης. «Νιώθεις σαν τον John Wick των Soulslikes», λέει ενθουσιασμένος ο Virtosu. «Μόλις μπεις σε αυτό, θα νιώσεις ατρόμητος, σαν ένα κορυφαίο αρπακτικό».

Προτεινόμενα βίντεο

Αν και περιέγραφε αυτή τη συγκεκριμένη ιδέα της Umbral, η φράση «John Wick of Soulslikes» με κολλούσε όσο περισσότερο σκεφτόμουν τι δημιουργεί εδώ ο προγραμματιστής Hexworks. Η επίδειξη που είδα στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών υπογραμμίζει ένα πιο γρήγορο Soulslike που προσφέρει στους παίκτες έναν τόνο εργαλείων για να δουλέψουν. Εξακολουθεί να μοιάζει με το απίστευτα προκλητικό παιχνίδι που λαχταρούν οι καθαριστές του είδους, αλλά όσοι είναι αρκετά υπομονετικοί για να κυριαρχήσουν στα διάφορα συστήματα του μπορούν να μετατραπούν σε ανεμοστρόβιλο βίας. Αυτό κάνει το Lords of the Fallen ένα δυνατό Souls σαν να το παρακολουθείς σε ένα Θέση-Elden Ring κόσμος.

Επανεκκίνηση της σειράς

Εάν παρακολουθείτε το παιχνίδι από την ανακοίνωσή του, μπορεί να έχετε ήδη παρατηρήσει μια ανεπαίσθητη αλλαγή. Ο τίτλος δεν είναι πια Οι Άρχοντες των Πεσόντων; απλως είναι Άρχοντες των Πεσόντων, όπως και ο προκάτοχός του του 2014. Αυτή είναι μια πολύ σκόπιμη αλλαγή, καθώς ο Virtosu τονίζει πόσο πολύ αυτή η έκδοση είναι μια πλήρης επανεκκίνηση του πρωτότυπου παρά μια συνέχισή της (αστεία λέει πόσο ανόητος τίτλος όπως Lords of the Fallen: Origins θα ήταν). Αυτή η προσέγγιση φέρνει μερικές σημαντικές αλλαγές, τόσο όσον αφορά το gameplay όσο και τον τρόπο με τον οποίο η ομάδα προσεγγίζει την αφήγησή της.

«Όλοι ονειρευόμαστε το anime προσαρμογή Netflix κάποια στιγμή», λέει η Virtosu στο Digital Trends. «Θέλαμε να κάνουμε τον κόσμο πολύ συναρπαστικό. Θέλαμε νέους χαρακτήρες που κουβαλούσαν βαρύτητα. Και θέλαμε να απομακρυνθούμε από την υψηλή φαντασία στη σκοτεινή, μπερζερκ-όπως κόκκους. Και βλέπετε ότι υπάρχουν πρεσβευτές του κακού, αλλά πρέπει να αναρωτηθείτε: ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι; Γιατί τους πολεμάω; Γίνομαι αυτοί;»

Ένας πολεμιστής στέκεται σε έναν διάδρομο Umbral στο Lords of the Fallen.

Αυτή η τονική αλλαγή είναι αρκετά εμφανής από την αρχή. Θα έβλεπα έναν πολύ πιο σκοτεινό κόσμο σε σύγκριση με το αρχικό παιχνίδι κατά τη διάρκεια της επίδειξης μου, γεμάτο με πιο απόκοσμα περιβάλλοντα και γκροτέσκα αφεντικά που βυθίζονται περισσότερο στον υπερφυσικό τρόμο σώματος. Μια μάχη με το αφεντικό με κάνει να παλεύω με κάτι που φαίνεται σαν κανονικός άνθρωπος στην πρώτη φάση, αλλά η δεύτερη φάση με φέρνει γύρω στα τέσσερα στριμμένα άκρα που μπορώ να τα χάσω. Αυτή η αλλαγή μπορεί να φανεί ιδιαίτερα στον προαναφερθέντα κόσμο Umbral, όπου η εικόνα είναι στο πιο ανησυχητικό της. Εκεί, θα έβλεπα ένα κρυφό στρώμα από έλικες σαν φίδια και απειλητικά πέτρινα σώματα να κρύβονται σε κοινή θέα.

Ο Virtosu είναι σίγουρος για αυτήν την αλλαγή κατεύθυνσης, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το παιχνίδι ξεκινά Elden Ringτεράστια σκιά του. Εκτός από τις μοναδικές ανατροπές του είδους, αισθάνεται ότι η εστιασμένη στο λέιζερ καλλιτεχνική κατεύθυνση κάνει το παιχνίδι να ξεχωρίζει σε ένα πολυσύχναστο είδος.

«Η υφή του παιχνιδιού μας βάζει σε ένα πολύ ζεστό μέρος», λέει ο Virtosu. «Είμαστε ένα παιχνίδι που έχει να κάνει περισσότερο με ντετέκτιβ, πολύ σκληρή μάχη, πολύ τρόμο και απρόσκοπτο multiplayer. Και η σκοτεινή μας φαντασία είναι απτή. μπορείς να στηρίξεις πάνω του. Συνήθως, αυτά τα παιχνίδια φέρνουν πάρα πολλά στοιχεία. Σε ένα σημείο, λες: «Δεν ξέρω περί τίνος πρόκειται.» Απογυμνώσαμε όλα αυτά τα στοιχεία και θέλαμε αυτή τη σκοτεινή, γοτθική αίσθηση Bloodborne.”

Ημι-ανοιχτός κόσμος

Δομικά, Άρχοντες των Πεσόντων υιοθετεί μια προσέγγιση «ημι-ανοιχτού κόσμου». Θα έβλεπα ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι του Axiom κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μου, με τον υπεύθυνο της επίδειξης να πετάει την κάμερα μέσα από σκοτεινές κατακόμβες, πάνω από ζοφερούς βάλτους, στην πλαγιά ενός βουνού, και σε μια δομή που μοιάζει με κάστρο, όπου κανένα δωμάτιο δεν έμοιαζε ίδια (ο Virtosu σημειώνει ότι υπάρχουν πολύ λίγα στοιχεία αντιγραφής και επικόλλησης, με κάθε δωμάτιο να έχει το δικό του περιβάλλον ιστορία). Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχει ένας ολόκληρος μυστικός κόσμος κάτω από αυτό, όλα φαίνονται αρκετά τεράστια με την πρώτη ματιά - για να μην αναφέρουμε πανέμορφα και σχολαστικά λεπτομερή χάρη στο Unreal Engine 5.

Ένας παίκτης κοιτάζει τον ανοιχτό κόσμο του Lords of the Fallen.

Μετά την ολοκλήρωση ενός είδους εκπαιδευτικού επιπέδου, το παιχνίδι ανοίγεται σε έναν ευρύτερο κόσμο που χωρίζεται σε εξερευνήσιμα κομμάτια. Υπάρχουν πέντε συγκεκριμένα «μπουντρούμια» σημειωμένα στον χάρτη με κόκκινο φάρο και οι παίκτες μπορούν τεχνικά να τα κυνηγήσουν με οποιαδήποτε σειρά. Υπάρχει ένα σημαντικό αφεντικό στο τέλος του καθενός, αν και ο κόσμος είναι διάσπαρτος με τόνους τεράστιων αγώνων, τόσο υποχρεωτικών όσο και προαιρετικών. Ωστόσο, το Virtosu λέει ότι υπάρχει μια βέλτιστη σειρά, συγκρίνοντας τη δομή του με Demon’s Souls.

Εκτός από αυτή τη ρύθμιση, Άρχοντες των Πεσόντων φέρνει μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές στις τυπικές διαδρομές των Souls. Το πρώτο έχει να κάνει με την εκδοχή του για bonfires, τα ασφαλή σημεία όπου οι παίκτες μπορούν να ανέβουν επίπεδο και να θεραπεύσουν. Αυτοί οι ιστότοποι είναι λιγότεροι και πιο απομακρυσμένοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά για καλό λόγο: οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν τους δικούς τους. Συλλέγοντας σπάνιους πόρους, οι παίκτες μπορούν να χτίσουν μια φωτιά οπουδήποτε θέλουν στον χάρτη, αν και υπάρχει ένα σημαντικό στοιχείο κινδύνου/ανταμοιβής που συνοδεύει αυτό. Χτίστε το στη μέση μιας εχθρικής ζώνης περιπολίας και θα διακινδυνεύσετε να καταστραφεί, σπαταλώντας αυτούς τους πόρους. Βρείτε ένα ασφαλές σημείο για αυτό, ωστόσο, και θα έχετε περισσότερο έλεγχο για το πότε και πού μπορείτε να απογοητεύσετε την επιφυλακή σας.

Το παιχνίδι είναι απίστευτα προκλητικό - είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο παιχνίδι.

Η άλλη πτυχή που μου κεντρίζει το ενδιαφέρον είναι το σχεδόν παιχνίδι Sekiro-σαν σύστημα δεύτερης ζωής. Όταν οι παίκτες πεθαίνουν, δεν χάνουν απλώς ό, τι κρατούν, αναγκάζοντάς τους να κάνουν ένα τυπικό πτώμα. Αντίθετα, στέλνονται στον πιο επικίνδυνο κόσμο της Umbral. Εάν μπορέσουν να ξεφύγουν από αυτό με επιτυχία, θα διατηρήσουν όλους τους πόρους τους και θα συνεχίσουν - διαφορετικά, θα τα παρατήσουν όλα. Αυτό αλλάζει την κανονική ροή κινδύνου/ανταμοιβής του είδους Souls, καθώς ο Virtosu λέει ότι η ομάδα δεν ήθελε οι παίκτες να νιώθουν ότι απλώς επανεκκινούσαν κάθε φορά που πέθαιναν.

Όσο περισσότερο βλέπω και όσο περισσότερο ο Virtosu μιλάει για τις ιδέες που καθοδηγούν το έργο, τόσο περισσότερο είναι ξεκάθαρο πώς Άρχοντες των Πεσόντων χαράζει τη δική του πορεία προς τα εμπρός σε ένα είδος που έχει γίνει μέχρι θανάτου. Είναι όταν εμβαθύνουμε στις μικρές αποχρώσεις της μάχης, όμως, όπου επιστρέφω τελικά σε αυτή την παράξενη σύγκριση του John Wick.

Ένα ρευστό Soulslike

Με οποιοδήποτε Soulslike, η εύρεση του κατάλληλου επιπέδου δυσκολίας είναι πάντα μια πρόκληση από μόνη της. Για τη νέα έκδοση του Άρχοντες των Πεσόντων, η ομάδα ήθελε να διατηρήσει την εμπειρία σκληρή, αλλά θα έπρεπε να μάθει από τα ελαττώματα του προκατόχου της για να ισορροπήσει σωστά.

«Το πρώτο παιχνίδι προκάλεσε κριτική επειδή ήταν πολύ σκληρό στην αρχή, αλλά στη συνέχεια η πτυχή του RPG έκανε τις συναντήσεις ασήμαντες», λέει ο Virtosu. «Αυτό είναι ένα πράγμα που λάβαμε υπόψη μας. Η δυσκολία ήταν σε ένα μέρος που δεν λειτούργησε μακροπρόθεσμα. Για αυτό, προσθέσαμε ένα πολύ μεγάλο σεμινάριο. Προσθέσαμε ταχύτερη κίνηση. Κάναμε πιο γρήγορο να βγούμε από τα κινούμενα σχέδια. Προσθέσαμε μια δεύτερη ζωή. Το παιχνίδι είναι απίστευτα προκλητικό — είναι πολύ πιο δύσκολο από το πρώτο παιχνίδι… Ρίχνουμε πολλά στον παίκτη, αλλά του δίνουμε επίσης τα εργαλεία για να μετριάσει τη δυσκολία. Αλλά δεν τους λέμε τι να κάνουν. πρέπει να το ανακαλύψεις».

Ένα αφεντικό με ένα γιγάντιο στόμα αρπάζει έναν παίκτη στο Lords of the Fallen.

Είναι μερικές από αυτές τις συγκεκριμένες αλλαγές στη μάχη που κάνουν Άρχοντες των Πεσόντων αισθάνεσαι πιο ρευστό από ό, τι είναι συνήθως το είδος (κάποια στιγμή, αστειεύομαι ότι είναι πρακτικά α Το παιχνίδι batman Arkham δίπλα στους συνομηλίκους του). Πολλές από αυτές τις αλλαγές είναι απίστευτα λεπτές τροποποιήσεις που μόνο οι σοβαροί θαυμαστές του Souls μπορεί να παρατηρήσουν. Η θεραπεία είναι πιο γρήγορη. Τα όπλα μπορούν να αλλάξουν γρήγορα στο mid-combo. Οι παίκτες μπορούν να ακυρώσουν ορισμένα κινούμενα σχέδια. Η επίθεση με σώμα με σώμα εξακολουθεί να είναι αργή και μελετημένη, αλλά λεπτομέρειες όπως αυτή κάνουν τις μάχες να αισθάνονται πιο γρήγορες και λιγότερο τιμωρητικές αν υπερβάλλετε.

Υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο επίπεδο προσαρμογής πάνω από αυτό, το οποίο εμβαθύνει περαιτέρω αυτό που μπορούν να κάνουν οι παίκτες. Για ένα, υπάρχουν πολλές κατηγορίες χαρακτήρων για να διαλέξετε αυτή τη φορά. Αντί να λέει μια αφήγηση για έναν συγκεκριμένο κύριο χαρακτήρα, η ομάδα ήθελε να στραφεί σε μια πιο αναδυόμενη αφήγηση με γνώμονα τον παίκτη. Υπάρχει επίσης μια τεράστια γκάμα ξόρκια και τρία μπορούν να εξοπλιστούν ταυτόχρονα.

Μια συγκεκριμένη στιγμή του demo ξεχωρίζει περισσότερο. Κάποια στιγμή, ο δρομέας επίδειξης έφτασε σε μια είσοδο της σπηλιάς που ήταν περικυκλωμένη από κάτι σαν έξι εχθρούς. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, του έφτιαξαν κιμά καθώς προσπαθούσε να τους κόψει ένα-ένα. Αφού δραπέτευσε επιτυχώς από το Umbral και επέστρεψε σε αυτό το έμπλαστρο των εχθρών, αποφάσισε να ξεσπάσει μερικά ξόρκια. Μια ανάσα φλόγας θα έλιωνε έναν μπροστά του, ενώ ένα χαλάζι πύρινων μετεωριτών θα κατέστρεφε τρεις στην πλάτη. Σε δευτερόλεπτα, είχε αποδεκατίσει τελείως τους γκαρντ χωρίς να γρατσουνίσει - μια κανονική Η στιγμή του ήρωα του John Wick.

Ένας κληρικός πολεμά ένα αφεντικό στο Lords of the Fallen.

Αυτό είναι που τελικά με έχει ενθουσιάσει Άρχοντες των Πεσόντων, ακόμα και ως κάποιος που δεν κερδίζεται εύκολα από το είδος. Είναι ένα Soulslike που θα ανταμείψει τους παίκτες που κάνουν ένα σχέδιο και το ακολουθούν, τόσο στη μάχη όσο και στην εξερεύνηση. Η δράση είναι αρκετά ευέλικτη, ώστε φαντάζομαι ότι ένας ικανός παίκτης θα είναι σε θέση να αλυσοδένει ομαλά όλες τις διάφορες αποχρώσεις του και να αφήνει πίσω του ένα ίχνος στάχτης. Το να φτάσετε εκεί θα εξακολουθεί να είναι μια μεγάλη πρόκληση, αλλά δεν φαίνεται απελπιστική. Τα σωστά εργαλεία είναι όλα εκεί και περιμένουν κάποιον που ξέρει πώς να τα χρησιμοποιεί.

Άρχοντες των Πεσόντων πρόκειται να κυκλοφορήσει φέτος στις PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.

Συστάσεις των συντακτών

  • The Lord of the Rings: Ο εκδότης Gollum απολύει το εσωτερικό προσωπικό ανάπτυξης
  • Αυτό το κομψό shooter είναι ο τέλειος κυνηγός John Wick: Chapter 4
  • Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Ο Γκόλουμ είναι ακούσια απολαυστικός
  • Αφού παρακολουθήσετε το John Wick 4, αποκτήστε το παιχνίδι που το ενέπνευσε για $4
  • The Lord of the Rings: Gollum: ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα