Πώς η Intel θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο πρόβλημα στο gaming υπολογιστή

Η Intel κάνει μια μεγάλη ώθηση στο μέλλον των γραφικών. Η εταιρεία εισάγει επτά νέες ερευνητικές εργασίες στο Siggraph 2023, ένα ετήσιο συνέδριο γραφικών, ένα από τα οποία προσπαθεί να εξετάσει Περιορισμοί VRAM σε σύγχρονες GPU με νευρωνική απόδοση.

Το χαρτί στοχεύει να καταστήσει δυνατή την ανίχνευση διαδρομής σε πραγματικό χρόνο με νευρωνική απόδοση. Όχι, η Intel δεν παρουσιάζει έναν αντίπαλο DLSS 3, αλλά προσπαθεί να αξιοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να αποδώσει περίπλοκες σκηνές. Η Intel λέει ότι η «περιορισμένη ποσότητα ενσωματωμένης μνήμης [σε GPU] μπορεί να περιορίσει την πρακτική απόδοση περίπλοκων σκηνών». Η Intel εισάγει ένα νευρικό επίπεδο λεπτομέρειας αναπαράσταση αντικειμένων και λέει ότι μπορεί να επιτύχει ρυθμούς συμπίεσης από 70% έως 95% σε σύγκριση με τις «κλασικές αναπαραστάσεις πηγών, ενώ παράλληλα βελτιώνει την ποιότητα σε σχέση με προηγούμενη εργασία."

Η Ellie κρατά ένα όπλο στο The last of Us Part I.

Δεν φαίνεται να διαφέρει από Συμπίεση νευρικής υφής της Nvidia, το οποίο εισήγαγε επίσης μέσω εγγράφου που υποβλήθηκε στη Siggraph. Ωστόσο, το έγγραφο της Intel προσπαθεί να αντιμετωπίσει πολύπλοκα τρισδιάστατα αντικείμενα, όπως η βλάστηση και τα μαλλιά. Εφαρμόζεται ως τεχνική επιπέδου λεπτομέρειας (LoD) για αντικείμενα, επιτρέποντάς τους να φαίνονται πιο ρεαλιστικά από πιο μακριά. Όπως έχουμε δει από παιχνίδια όπως

Redfall πρόσφατα, Οι περιορισμοί της VRAM μπορούν να προκαλέσουν την εμφάνιση ακόμη και κοντινών αντικειμένων με λασπώδεις υφές και μικρή λεπτομέρεια καθώς τα προσπερνάτε.

Προτεινόμενα βίντεο

Εκτός από αυτήν την τεχνική, η Intel εισάγει επίσης έναν αποτελεσματικό αλγόριθμο εντοπισμού διαδρομής λέει, στο μέλλον, θα καταστήσει δυνατή την σύνθετη ανίχνευση διαδρομής σε GPU μεσαίου εύρους και ακόμη και σε ενσωματωμένες γραφικά.

Η ανίχνευση διαδρομής είναι ουσιαστικά ο δύσκολος τρόπος ανίχνευση ακτίνων, και έχουμε ήδη δει να χρησιμοποιείται με εξαιρετικό αποτέλεσμα σε παιχνίδια όπως Cyberpunk 2077 και Πύλη RTX. Ωστόσο, όσο εντυπωσιακή είναι η ανίχνευση μονοπατιών, είναι εξαιρετικά απαιτητική. Θα χρειαστείτε μια ναυαρχίδα GPU όπως αυτή RTX 4080 ή RTX 4090 ακόμη και να τρέξετε αυτά τα παιχνίδια σε υψηλότερες αναλύσεις, και αυτό είναι δύσκολο με την Nvidia DLSS Frame Generation ενεργοποιημένη.

χαρτί της Intel εισάγει έναν τρόπο για να γίνει αυτή η διαδικασία πιο αποτελεσματική. Το κάνει εισάγοντας έναν νέο αλγόριθμο που είναι «πιο απλός από την τελευταία λέξη της τεχνολογίας και οδηγεί σε ταχύτερη απόδοση», σύμφωνα με την Intel. Η εταιρεία βασίζεται στη μαθηματική συνάρτηση GGX, η οποία σύμφωνα με την Intel «χρησιμοποιείται σε κάθε ταινία CGI και βιντεοπαιχνίδι». ο Ο αλγόριθμος μειώνει αυτή τη μαθηματική κατανομή σε ένα ημισφαιρικό κάτοπτρο που είναι «εξαιρετικά απλό να προσομοιωθεί σε υπολογιστή."

Στιγμιότυπο οθόνης πλήρους ανίχνευσης ακτίνων στο Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Η ιδέα πίσω από το GGX είναι ότι οι επιφάνειες αποτελούνται από μικροόψεις που αντανακλούν και μεταδίδουν φως σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Αυτό είναι ακριβό στον υπολογισμό, επομένως ο αλγόριθμος της Intel ουσιαστικά μειώνει την κατανομή GGX σε μια απλή στον υπολογισμό κλίση με βάση τη γωνία της κάμερας, καθιστώντας δυνατή την απόδοση σε πραγματικό χρόνο.

Βάσει των εσωτερικών σημείων αναφοράς της Intel, οδηγεί σε ταχύτητα άνω του 7,5% στην απόδοση σκηνών που έχουν εντοπιστεί με μονοπάτια. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα μικρό χτύπημα, αλλά η Intel φαίνεται σίγουρη ότι πιο αποτελεσματικοί αλγόριθμοι θα μπορούσαν να κάνουν τη διαφορά. Σε ένα ανάρτηση, η εταιρεία λέει ότι θα δείξει πώς η ανίχνευση διαδρομής σε πραγματικό χρόνο μπορεί να είναι «πρακτική ακόμη και σε μεσαίου εύρους και ενσωματωμένες GPU στο μέλλον» στο Siggraph.

Όσο για το πότε θα έρθει αυτό το μέλλον, είναι δύσκολο να πούμε. Λάβετε υπόψη ότι αυτή είναι μια ερευνητική εργασία αυτή τη στιγμή, επομένως μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να δούμε αυτόν τον αλγόριθμο να χρησιμοποιείται ευρέως στα παιχνίδια. Σίγουρα θα έκανε κάποιες χάρη στην Intel. Αν και της εταιρείας Οι κάρτες γραφικών Arc έχουν γίνει εξαιρετικές Τους τελευταίους μήνες, η Intel εξακολουθεί να επικεντρώνεται σε GPU μεσαίας κατηγορίας και ενσωματωμένα γραφικά όπου η ανίχνευση διαδρομής δεν είναι επί του παρόντος δυνατή.

Ωστόσο, δεν περιμένουμε ότι θα δείτε αυτές τις τεχνικές σε δράση σύντομα. Τα καλά νέα είναι ότι βλέπουμε νέες τεχνικές για την προώθηση της οπτικής ποιότητας και της απόδοσης στην απόδοση σε πραγματικό χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι αυτές οι τεχνικές θα πρέπει, τελικά, να εμφανίζονται στα παιχνίδια.

Συστάσεις των συντακτών

  • Πώς δοκιμάζουμε εξαρτήματα και υλικό υπολογιστή
  • Οι καλύτερες κατασκευές υπολογιστών: προϋπολογισμός, gaming, επεξεργασία βίντεο και πολλά άλλα
  • Ο εκπληκτικός λόγος που ο ισχυρός υπολογιστής σας εξακολουθεί να μην μπορεί να χειριστεί τα πιο πρόσφατα παιχνίδια
  • Δείτε πώς η Intel διπλασίασε την απόδοση των Arc GPU με μια απλή ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης
  • Το AI έρχεται για τα παιχνίδια του υπολογιστή σας, αλλά θα πρέπει να είστε ενθουσιασμένοι, όχι να ανησυχείτε

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.