«Halo Wars 2»
MSRP $59.99
"Το "Halo Wars 2" δεν είναι ένα εξαιρετικό ανταγωνιστικό παιχνίδι στρατηγικής, αλλά είναι μια ευχάριστη λήψη του Halo."
Πλεονεκτήματα
- Ξύνει τη φαγούρα του Halo
- Συμμετέχουσες αποστολές εκστρατείας
- Η διεπαφή γίνεται δημιουργική στην κονσόλα
- Πολλές λειτουργίες πολλών παικτών
Μειονεκτήματα
- Ελέγξτε τα προβλήματα με το gamepad του Xbox
- Δεν είναι τόσο βαθιά όσο άλλοι τίτλοι RTS
- Η λειτουργία Blitz περιλαμβάνει μικρο-συναλλαγές
Όταν το Halo universe έχει γίνει σωστά, μπορεί να είναι ένα πραγματικά διασκεδαστικό μέρος για να παίξετε, είτε είναι με τη μορφή ενός shooter πρώτου προσώπου, ενός μυθιστορήματος, ενός καρτούν ή ενός παιχνιδιού στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) όπως Halo Wars 2. Και στο Halo Wars 2, το Halo έχει γίνει σωστά — αν όχι τέλεια.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι δομημένο παρόμοια με ένα παιχνίδι της κύριας σειράς Halo, με περίπου δέκα ώρες περιεχομένου ιστορίας απλωμένο σε 12 αποστολές και εκρηκτικές κινηματογραφικές σκηνές για να αφηγηθεί την ιστορία στο ενδιάμεσο. Ο Captain Cutter, ο διοικητής του Spirit of Fire και άλλοι χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένης μιας γυναικείας κατασκευής AI) διατηρούν τη φλυαρία σε όλη τη διάρκεια των αποστολών. Μια ποικιλία επιλογών για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένης της συνεργασίας καμπάνιας και της νέας λειτουργίας Blitz, ολοκληρώνουν τα πράγματα και προσθέτουν αξία επανάληψης.
Ολα για όλα, Halo Wars 2 μοιάζει με ένα παιχνίδι Halo από πολλές απόψεις — αναμφισβήτητα περισσότερο από ορισμένα παιχνίδια από την κύρια σειρά, όπως π.χ Halo 4 και Halo 5: Guardians. Ωστόσο, δεν είναι ένα παιχνίδι Halo με τον τρόπο που έχει μεγαλύτερη σημασία: Δεν είναι ένα προσβάσιμο shooter, αλλά ένα πολύ πιο περίπλοκο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Και ως παιχνίδι πρώτης κονσόλας, λειτουργεί εντός ορισμένων περιορισμών (όπως το χειριστήριο Xbox One) που μπορεί να το κάνει απογοητευτικό τόσο για τους νεοφερμένους όσο και για τους βετεράνους στρατηγικής.
Ιστορίες μεγαλείου
Η υπογραφή faux-epic sci-fi της σειράς Halo, με τις αχαλίνωτες βιβλικές μεταφορές της και την αυθόρμητη στάση hoo-rah, είναι σε πλήρη ισχύ στο Halo Wars 2.
Halo Wars 2 μοιάζει με παιχνίδι Halo – αναμφισβήτητα περισσότερο από ορισμένα παιχνίδια της κύριας σειράς.
Αυτή η συνέχεια παρουσιάζει την ιστορία του Spirit at Dawn, ενός πλοίου αποικίας του UNSC (Διοίκηση των Ηνωμένων Εθνών για το διάστημα) του οποίου οι επιβαίνοντες έχουν παγώσει εδώ και 28 χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πολλά κατέβηκαν στο Φωτοστέφανος-στίχο, συμπεριλαμβανομένων των γεγονότων της αρχικής τριλογίας, μέχρι το τέλος Halo 3.
Οι επιβάτες του Spirit of Fire ξυπνούν μετά από 28 χρόνια κρυο-ύπνου για να βρουν το πλοίο αποικίας τους να επιπλέει πάνω από την Κιβωτό, μια τοποθεσία κλειδί από Halo 3. Στέλνουν μερικούς Σπαρτιάτες - όχι τον Αρχηγό, αλλά μερικούς από τους άλλους, πιο σπάνια σούπερ στρατιώτες της σειράς — στην επιφάνεια, όπου συναντούν έναν πανίσχυρο Brute ηγέτη, τον Atriox, και ένα τρομαγμένο κατασκεύασμα AI, Isabel.
Μαθαίνουν ότι ο Atriox είναι ο αρχηγός ενός ισχυρού επαναστατικού στρατού - ο μόνος που αντιστάθηκε στο εξωγήινο Covenant από μέσα και τα κατάφερε. Το Σύμφωνο και η ανθρωπότητα είναι λίγο πολύ σε ειρήνη μετά τα γεγονότα του Halo 3, έτσι αυτό το rebellion retcon δίνει Halo Wars 2 μια καλή αφηγηματική δικαιολογία για να πετάξετε γνωστούς εχθρούς του Halo, όπως γρυλίσματα, θηριωδίες και ελίτ στους παίκτες αντί για τους νεότερους, πολύ λιγότερο ενδιαφέροντες εχθρούς που εμφανίζονται στο Halo 4 και Halo 5.
Αυτή είναι η ιστορία. Το Atriox και οι ανθρώπινες δυνάμεις μάχονται για τον έλεγχο της Κιβωτού και η μοίρα του γαλαξία κρέμεται στην ισορροπία, όπως συμβαίνει πάντα σε ένα παιχνίδι Halo.
Κινούμενα μέρη
Halo Wars 2 είναι πιο περίπλοκο από τον προκάτοχό του, αλλά εξακολουθεί να λειτουργεί εντός ορισμένων περιορισμών — στο Xbox One, χρησιμοποιείτε ένα χειριστήριο αντί για ποντίκι και πληκτρολόγιο, το οποίο παρουσιάζει ορισμένα προβλήματα. Αλλού το παιχνίδι απλώς συγκρατείται από κάποιες μικρές, αλλά ουσιαστικές σχεδιαστικές επιλογές.
Ορισμένες αποστολές σας ξεκινούν με λίγες μόνο μονάδες, αναθέτοντας σας να αποκρούσετε ορισμένους εχθρούς ή να πλοηγηθείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο προτού αρχίσετε να χτίζετε. Αλλά κάθε αποστολή περιλαμβάνει την κατασκευή τουλάχιστον μιας βάσης και συχνά πολλών μίνι βάσεων, όλες σε προκαθορισμένες τοποθεσίες, Στη συνέχεια, αποφασίζετε τι ακριβώς θα χτίσετε στα περιορισμένα οικόπεδα γύρω από αυτήν τη βάση και διαχειρίζεστε τους πόρους σας ανάλογα.
Ένα τυπικό σενάριο μπορεί να πάει κάπως έτσι: Αναπαράγεται με μερικές μονάδες και παλεύεις μέχρι τη θέση μιας βάσης. Μετά την οικοδόμηση του κεντρικού κτιρίου ξεκινάτε με μερικά μαξιλάρια τροφοδοσίας και έναν σταθμό παραγωγής ενέργειας για συνεχή παραγωγή πόρους και, στη συνέχεια, στείλτε μερικές μονάδες για να συλλέξουν πόρους γύρω από τον χάρτη και να εντοπίσουν άλλες πιθανές τοποθεσίες βάσης. Στη συνέχεια, φτιάχνετε έναν στρατώνα, γκαράζ ή/και αερόστρωμα και αρχίζετε να εκτοξεύετε μονάδες, ελπίζοντας ότι έχετε ισορροπήσει παραγωγή πόρων και παραγωγή μονάδων αρκετά επιδέξια για να ενισχύσετε τη δύναμή σας μέχρι τη στιγμή της μάχης ξεκινά.
Ενώ οι μηχανισμοί του παιχνιδιού φαίνονται βασικοί, υπάρχουν συστήματα σε συστήματα που επηρεάζουν αυτό που πρέπει να φτιάξετε και πώς πρέπει να πολεμήσετε εάν θέλετε να έχετε το πλεονέκτημα. Ο τεράστιος αριθμός διαφορετικών τύπων μονάδων έχει όλα τα δικά τους μονοπάτια αναβάθμισης, όπως η χρήση χειροβομβίδων και εκτοξευτών πυραύλων πεζοναυτών. Τα κεντρικά σας γραφεία πρέπει να αναβαθμιστούν για να φτιάξετε καλύτερες μονάδες και μπορείτε να αγοράσετε «δυνάμεις ηγετών» όπως αεροπορική υποστήριξη και drones θεραπείας.
Στα κορυφαία στατιστικά στοιχεία, υπάρχει ένα σύστημα δύναμης/αδυναμίας που κυριαρχεί σε κάθε μάχη: Οι μονάδες οχημάτων είναι ισχυρές ενάντια στο πεζικό. Το πεζικό είναι ισχυρό ενάντια στον αέρα. και ο αέρας είναι ισχυρός ενάντια στα επίγεια οχήματα. Ωστόσο, υπάρχουν και εξαιρέσεις σε αυτό, όπως τα ειδικά τζιπ anti-air warthog.
Η παρακολούθηση και η διεύθυνση όλων αυτών των κινούμενων μερών είναι απλώς πολύ δύσκολη με τα χειριστήρια και τη διεπαφή στο Xbox One. Το Developer Creative Assembly έκανε πολύ καλή δουλειά, δεδομένου ότι τα παιχνίδια RTS δεν ταιριάζουν ποτέ καλά με τον περιορισμένο αριθμό κουμπιών σε ένα χειριστήριο. Παρά τη γενναία προσπάθεια, θα απογοητευτείτε από ορισμένους περιορισμούς όταν η μάχη αρχίσει πραγματικά να απογειώνεται.
Για παράδειγμα, οι πεζοναύτες μπορούν να αναβαθμιστούν για να ρίχνουν χειροβομβίδες. Για να τα χρησιμοποιήσετε, πρέπει να επιλέξετε τους πεζοναύτες σας και να πατήσετε "Y". Αυτό είναι εντάξει όταν διαχειρίζεσαι μία μόνο ομάδα ένας μικρός αριθμός μονάδων, αλλά όταν οι δυνάμεις σας είναι πολυάριθμες και διαφορετικές, το να βρείτε μόνο τους πεζοναύτες σας μπορεί να είναι ένας πόνος.
Μπορείτε να δημιουργήσετε μια αδέξια λίστα μονάδων που απλώνεται στο κάτω μέρος της οθόνης, πατώντας τη δεξιά σκανδάλη συνεχώς μέχρι να προσγειωθείτε στις θαλάσσιες μονάδες σας (και να χρειαστεί να στείλετε τον κέρσορα πίσω στη λίστα, εάν περάσετε τους). Ή μπορείτε να εντοπίσετε μια θαλάσσια μονάδα στο χάρτη και να πατήσετε δύο φορές το A για να επιλέξετε όλες τις μονάδες αυτού του τύπου και, στη συνέχεια, να τις κατευθύνετε να ρίξουν χειροβομβίδες — αν και αν οι δυνάμεις σας χωριστούν σε πολλές ομάδες, αυτό θα τραβήξει μονάδες πεζοναυτών από όλο το ταμπλό, κάτι που δεν είναι ιδανικό.
Αυτό δεν σημαίνει τίποτα για μονάδες με πιο περίπλοκες επιπλέον ικανότητες. Τα επίγεια άρματα μάχης Kodiak μπορούν να κυνηγήσουν κάτω από τις διαταγές σας για να εκτοξεύσουν ισχυρά βόλια όλμου σε μακρινούς στόχους, κάτι που ακούγεται υπέροχο μέχρι κατευθύνετε όλες τις δυνάμεις σας να κινηθούν, αλλά ξεχνάτε να πείτε στους kodiaks να επιστρέψουν στη λειτουργία κινητής τηλεφωνίας, αφήνοντάς τους αποκλεισμένους γύρω από το χάρτης.
Η ποδηλασία μεταξύ διαφορετικών μονάδων στον χάρτη περιλαμβάνει τυχαία εμπλοκή σε ένα κουμπί d-pad μέχρι να αποκτήσετε αυτές που θέλετε ή τη μη αυτόματη διαίρεση τους σε χωριστούς «στρατούς» χρησιμοποιώντας ένα περίπλοκο σύστημα που περιλαμβάνει το κράτημα της δεξιάς σκανδάλης και το χτύπημα, το κράτημα και το διπλό πάτημα διαφόρων d-pad κατευθύνσεις. Δεν υπάρχει καν μια παγκόσμια λίστα μονάδων που να μπορείτε να ανασύρετε για να δείτε όλα όσα έχετε στον πίνακα και χωρίς τη δυνατότητα μεγέθυνσης, ο μίνι χάρτης σας είναι περιορισμένης χρησιμότητας.
Τίποτα από αυτά δεν είναι να πούμε Halo Wars 2 δεν είναι καθόλου δυνατή η αναπαραγωγή στο Xbox One. Αλλά συχνά λειτουργεί παρά, όχι χάρη σε αυτά τα συστήματα ελέγχου και διεπαφής.
Ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ
Ευτυχώς, η Creative Assembly απέρριψε το σχέδιό της για crossplay μεταξύ Xbox One και υπολογιστή, πράγμα που σημαίνει ότι οι περισσότεροι με τους οποίους παίζετε στο διαδίκτυο θα έχουν τους ίδιους περιορισμούς με εσάς. Και Halo Wars 2 παρέχει μια μεγάλη εργαλειοθήκη για να διατηρήσει ενδιαφέρουσα τους βασικούς μηχανισμούς της μάχης ενάντια σε άλλους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Μπορείτε να ρυθμίσετε προσαρμοσμένους αγώνες που περιλαμβάνουν φίλους και αντιπάλους ή συμπαίκτες με τεχνητή νοημοσύνη, αναλαμβάνοντας τον έλεγχο των στρατών ανθρώπων και εξωγήινων με διάφορους ηγέτες που έχουν διαφορετικές δυνάμεις. Τα σύνολα κανόνων είναι επίσης ευέλικτα, με τύπους παιχνιδιών όπως το domination και το deathmatch, τα οποία έχουν όλα ρυθμιστικά για να αλλάζουν τις παραμέτρους αντιστοίχισης όπως το σκορ, ο χρόνος και οι πόροι. Είναι ακόμη δυνατό να παίξετε αγώνες με απεριόριστους πόρους για να δείτε ποιος μπορεί απλά να τρελαθεί και να φτιάξει πρώτος τον πιο τρελό στρατό.
Θα βρείτε τον εαυτό σας απογοητευμένο όταν η μάχη απογειωθεί.
Το πιο πρωτότυπο (και διχαστικό) από αυτά τα modes είναι το υβριδικό παιχνίδι καρτών/RTS, το «blitz», όπου καλείτε μονάδες βασισμένες σε ένα χέρι από κάρτες που μπορούν να παιχτούν ανά πάσα στιγμή (με την προϋπόθεση ότι έχετε αρκετή ενέργεια). Συναγωνίζεστε με άλλους για να καταγράψετε σημεία γύρω από τον χάρτη. Τα πακέτα καρτών είναι, φυσικά, διαθέσιμα για αγορά με πραγματικά χρήματα, οπότε αν θα δοκιμάσετε καν τη λειτουργία out θα εξαρτηθεί από το στομάχι σας μικροσυναλλαγές (αν και το παιχνίδι φαίνεται να παρέχει δωρεάν πακέτα καρτών με αξιοπρεπή ρυθμό, ειδικά την πρώτη φορά που καμπάνια). Ευτυχώς, υπάρχουν αρκετά πιο παραδοσιακά modes που μπορείτε να αγνοήσετε όλη αυτή την οικονομία στο παιχνίδι, αν δεν σας ταιριάζει.
Μπορεί να βρίσκετε την πιο χαοτική χαρά όταν παίζετε εναντίον φίλων, ειδικά όταν δίνετε μεγάλη προσοχή στο στυλ του άλλου σε πολλούς αγώνες. Ο αντίπαλός σας εξαφανίζει τα χερσαία στρατεύματά σας με οχήματα; Παίξτε στοίχημα στον επόμενο αγώνα και διοχετεύστε όλους τους πόρους σας για να διατηρήσετε έναν γιγάντιο εναέριο στόλο που πετάει γύρω από τον χάρτη βρέχει τον θάνατο. Ίσως θα το αρέσουν, ή ίσως θα μάθετε μια άλλη νέα τακτική από αυτούς. Αλλά αυτό είναι στις φιλικές μονομαχίες Halo Wars 2 ξεπερνά αυτά τα πέτρα-χαρτί-ψαλίδι και αρχίζει να νιώθει λίγο περισσότερο σαν σκάκι.
Η αποδοχή μας
Halo Wars 2 δεν λειτουργεί πάντα χάρη στους περιορισμούς των χειριστηρίων και των προβλημάτων με τη διεπαφή, αλλά είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο και εξαιρετική διασκέδαση για τους θαυμαστές του Halo.
Υπάρχει καλύτερη εναλλακτική;
Δεν υπάρχει έλλειψη παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στον υπολογιστή: Ακόμα κι αν βαριέστε τα προφανή (Starcraft II), υπάρχουν πολλά υπέροχα, συμπεριλαμβανομένων νέων παιχνιδιών όπως Homeworld: Deserts of Kharak, και παλαιότερα πετράδια όπως Εταιρεία Ηρώων 2. Στο Xbox One, Halo Wars 2 είναι περίπου τόσο καλό όσο θα πάρετε.
Αν έρχεστε στο παιχνίδι επειδή είστε σκληρός θαυμαστής του Halo, Halo Wars 2 έχει πολλές γνώσεις για να ενθουσιαστείς.
Πόσο θα κρατήσει?
Θα χρειαστούν περίπου 12 ώρες για τους περισσότερους παίκτες να κερδίσουν την καμπάνια κανονικά, αλλά υπάρχει τεράστιος αριθμός δυνατότητα επανάληψης με τη μορφή δυσκολότερων επιπέδων δυσκολίας, προκλήσεων και προαιρετικών στόχων και διαδικτυακής καμπάνιας κοτέτσι. Επιπλέον, μια σειρά από λειτουργίες και επιλογές για πολλούς παίκτες θα συνεχίσουν να προσφέρουν νέες προκλήσεις μέχρι να κουραστείτε από το παιχνίδι.
Θα πρέπει να το αγοράσετε;
Αν ψάχνετε για το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στην αγορά, ψάξτε αλλού. Αλλά αν θέλετε ένα συμπαγές παιχνίδι Halo με κάποιο εκπληκτικά πολύπλοκο παιχνίδι στρατηγικής και μπορείτε να ξεπεράσετε τα ελαττώματα του. Halo Wars 2 μπορεί να αξίζει τον χρόνο σας.
Συστάσεις των συντακτών
- Το νέο τρέιλερ του Senua’s Saga: Hellblade 2 είναι τρομακτικά συναρπαστικό
- The Outer Worlds 2: εικασίες ημερομηνίας κυκλοφορίας, τρέιλερ και πολλά άλλα
- Όλες οι στάσεις φωτόσπαθου στο Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Η εναλλαγή αραχνοφοβίας του Survivor αφαιρεί όλες τις αράχνες
- Senua’s Saga: Hellblade 2: εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα