Προσπάθησα να συμπληρώσω την κληρονομιά του Halo (και απέτυχα παταγωδώς)

Halo που τρέχει σε MacBook Pro.
Jacob Roach / Digital Trends
σεβαστείτε την επιλεγμένη εικόνα 2
Αυτή η ιστορία είναι μέρος της σειράς ReSpec του Jacob Roach, που καλύπτει τον κόσμο των παιχνιδιών και του υλικού για υπολογιστή.

Υπάρχει κάτι τόσο πολύ λάθος στο να βλέπεις Φωτοστέφανος σε Mac. Οι υπολογιστές της Apple δεν είναι γνωστοί για παιχνίδια, σίγουρα, αλλά Φωτοστέφανος, συγκεκριμένα, φαίνεται παράταιρο. Είναι το παιδί-αστέρι της Microsoft και είναι το franchise στο οποίο η Microsoft έχει κρεμάσει το καπέλο της εδώ και 22 χρόνια.

Περιεχόμενα

  • Halo, το αποκλειστικό Mac;
  • Το χάος του Game Porting Toolkit
  • Τα πράγματα θα μπορούσαν να ήταν διαφορετικά

Προτεινόμενα βίντεο

Αλλά το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά για Mac και τώρα, μπορείτε να το παίξετε απευθείας στο MacBook σας. Το πρόσφατο Game Porting Toolkit της Apple κάνει όλα τα είδη των παιχνιδιών των Windows να μπορούν να παίζονται στο Mac — θεωρητικά. Λαμβάνοντας υπόψη την ιστορική ιστορία του franchise με την Apple, του έδωσα μια ευκαιρία να δω εάν η πλατφόρμα είναι έτοιμη για την πρώτη στιγμή και αν θα μπορούσα να εκπληρώσω την κληρονομιά της Φωτοστέφανος ως παιχνίδι που δημιουργήθηκε ειδικά για Mac.

Halo, το αποκλειστικό Mac;

Ο πρώην Διευθύνων Σύμβουλος της Apple, Steve Jobs, παραδίδει την εναρκτήρια ομιλία στο Macworld 2005.
Justin Sullivan/Getty Images

Δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν υπάρχει επίσημος τρόπος παιχνιδιού Φωτοστέφανος σε Mac. Επί του παρόντος, η Microsoft δεν κατέχει τον προγραμματιστή του παιχνιδιού, την Bungie, αλλά σίγουρα κατέχει Φωτοστέφανος, που σημαίνει ότι το μεγαλύτερο μέρος του franchise ήταν διαθέσιμο αποκλειστικά σε Xbox και PC όλα αυτά τα χρόνια. Αυτό παραμένει αλήθεια σήμερα με Η Master Chief Collection, που έχει γίνει ο de facto τρόπος για να παίξετε όλες τις ενημερωμένες εκδόσεις των παιχνιδιών κάτω από την ίδια στέγη, χωρίς Halo Infinite.

Ωστόσο, υπάρχει ένα μέρος της ιστορίας του Halo που η Microsoft θα προτιμούσε να μην γιορτάσει. Συγκεκριμένα, οι πρώτες αρχές του Bungie ως παιδί αφίσας για το οικοσύστημα της Apple — όχι της Microsoft.

Η εταιρεία ιδρύθηκε από τους Alex Seropian και Jason Jones το 1991. Το 1992, το η εταιρεία κυκλοφόρησε το πρώτο της παιχνίδι: Μινώταυρος. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά από τον Jones και το δίδυμο το μετέφερε στο Macintosh από το Apple II. Από εκεί, η Bungie μετατράπηκε σε σούπερ σταρ της Apple. Οι περισσότεροι θυμούνται το Bungie στην Apple για το Μαραθώνας τριλογία, η οποία κατασκευάστηκε για την πλατφόρμα της Apple ως εναλλακτική λύση στα shooter αποκλειστικά για υπολογιστή.

Η στενή συνεργασία της Apple με την Bungie στα πρώτα χρόνια της εταιρείας δεν πέρασε απαρατήρητη. Όλα συνήλθαν στο Macworld 1999, όπου ο Steve Jobs, φορώντας το χαρακτηριστικό μαύρο ζιβάγκο του, ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι αποκλειστικά για Mac: Φωτοστέφανος. δεν είναι το Φωτοστέφανος ξέρουμε σήμερα. Το Master Chief είναι εκεί, αλλά το παιχνίδι αναπτύχθηκε αρχικά ως παιχνίδι στρατηγικής και όταν ανακοινώθηκε στο Macworld, ήταν σκοπευτής τρίτου προσώπου.

Μετά, τα πράγματα άλλαξαν. Η Microsoft αγόρασε το Bungie το 2000 και παρουσίασε την πρώτη αποκλειστική κονσόλα της, Halo: Combat Evolved. Αυτό φέρεται να εξόργισε τον Τζομπς. Γιατί; Προφανώς ο Τζομπς το ήθελε αγοράσει Bungie για τον εαυτό του.

Halo: Combat Evolved κυκλοφόρησε το 2001 αποκλειστικά για τη νέα κονσόλα Xbox της Microsoft. Δύο χρόνια αργότερα, το 2003, μεταφέρθηκε τελικά σε PC και Mac, μετά από μια υπόσχεση που είχε δώσει ο Ed Fries, πρώην αντιπρόεδρος έκδοσης παιχνιδιών στη Microsoft. Έκτοτε, κανένα άλλο παιχνίδι Halo δεν κυκλοφόρησε στο Mac. Η αρχική έκδοση για Mac είναι διαθέσιμη αν κοιτάξετε στο διαδίκτυο και μπορείτε ακόμη και να την παίξετε όσο χρησιμοποιείτε macOS Mojave ή παλαιότερο.

Παρά την προέλευσή του, Φωτοστέφανος παραμένει το πιο απομακρυσμένο πράγμα από τη συσχέτιση με την Apple, όπως μπορείτε να φανταστείτε. Αλλά οπλισμένος με το νέο Game Porting Toolkit της Apple, ήμουν έτοιμος να ξεκινήσω κάποια ρεβιζιονιστική ιστορία.

Το χάος του Game Porting Toolkit

νέο της Apple Παιχνίδι Porting Toolkit είναι μεγάλη υπόθεση. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, αυτό το κιτ εργαλείων δημιουργεί ουσιαστικά ένα περιβάλλον εξομοίωσης των Windows μέσα στο ίδιο το macOS. Έχει κατασκευαστεί ως εργαλείο προγραμματιστή, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δοκιμάσουν τα παιχνίδια τους σε Mac μέσα σε λίγα λεπτά πριν τα αφιερώσουν σε μια πλήρη θύρα. Υποστηρίζει επίσης DirectX 12, ενώ άλλα εργαλεία εικονικοποίησης όπως το CrossOver δεν το κάνουν. Το πιο σημαντικό, το Game Porting Toolkit είναι ένας δωρεάν πόρος που μπορείτε να κατεβάσετε από τον προγραμματιστή της Apple ιστότοπος — και ήδη γιορτάζεται ως ένας τρόπος μετατροπής των Mac σε ένα νόμιμο παιχνίδι πλατφόρμα.

Προς απογοήτευσή μου, ρύθμιση του Game Porting Toolkit είναι αρκετά περίπλοκο. Για αρχή, θα πρέπει να χρησιμοποιείτε το macOS Ventura και χρειάζεστε το Xcode 15 beta για να λειτουργήσει. Μετά τη λήψη και την προσάρτηση του κιτ εργαλείων, η Apple προσφέρει μια εγγραφή για την εγκατάστασή του, η οποία περιλαμβάνει μια σειρά από εντολές που πρέπει να εισαγάγετε στο Terminal.

Ρύθμιση του Game Porting Toolkit σε Macbook.

Το δοκίμασα για ώρες, αλλά δεν μπόρεσα ποτέ να φτιάξω σωστά το Game Porting Toolkit. Πέρα από την εγκατάσταση του κιτ εργαλείων, πρέπει να κάνετε λίγη δουλειά για να το κατευθύνετε προς τον σωστό κατάλογο, να διαμορφώσετε το Wine και να εγκαταστήσετε βιτρίνες όπως το Steam, σε όλο το Terminal. είναι ταλαιπωρία. Υποθέτω ότι υπάρχει λόγος που είμαι συγγραφέας και όχι προγραμματιστής παιχνιδιών, ε;

Ευτυχώς, δεν χρειάστηκε να περάσω από το πρόβλημα. Ένα πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα που ονομάζεται Ουίσκι μπορεί να ρυθμίσει όλα αυτά τα πράγματα με μη αυτόματο τρόπο και αυτό είναι που χρησιμοποίησα για να λειτουργήσει το Game Porting Toolkit σε ένα M1 Pro MacBook Pro. Δημιουργεί «μπουκάλια» που φιλοξενούν διαφορετικές εικονικές μηχανές, μαζί με μια διεπαφή γραφικών για τη διαμόρφωσή τους. Έφτιαξα ένα μπουκάλι Windows 10, κατέβασα τα αρχεία εγκατάστασης των Windows για το Steam, τα τοποθέτησα στην εικονική μονάδα δίσκου C: και πήγα στους αγώνες.

Τώρα, ήρθε η ώρα για εγκατάσταση και εκκίνηση Η Master Chief Collection. Χρειάστηκαν μερικές προσπάθειες, αλλά μετά από μερικά λεπτά, άκουγα το εμβληματικό Γρηγοριανό άσμα να εκτοξεύεται από τα εξαιρετικά ηχεία του MacBook Pro. Παράξενα.

Τότε ήταν που τα πράγματα ξέφυγαν από τις ράγες, όμως. Halo Reach έρχεται προεγκατεστημένο και λειτούργησε άψογα. Έπαιξα σε μερικές αποστολές, και εκτός από κάποιο μικρό τραύλισμα και μερικά προβλήματα γραφικών, ήταν ομαλή, ακόμη και με την προεπιλογή Βελτιωμένων γραφικών. Halo CE Anniversary Edition ήταν ένα εντελώς διαφορετικό θηρίο.

Ο μόνος τρόπος που μπορούσα να κάνω το παιχνίδι να τρέξει ήταν να χρησιμοποιήσω τις αυθεντικές υφές —όπως τις υφές Xbox της εποχής του 2001— και ακόμη και τότε, ο ρυθμός καρέ θα έφτανε κάθε φορά που ήμουν σε μάχη. Ορισμένα επίπεδα, όπως η τελική αποστολή, που ονομάζεται The Maw, απλά δεν φορτώθηκαν. Άλλες αποστολές, ένας τέτοιος εκτεταμένος χάρτης εξωτερικού χώρου όπως ο Σιωπηλός Χαρτογράφος, μετατράπηκε σε παρουσίαση ακόμα και εκτός μάχης.

Halo που τρέχει σε MacBook Pro.

Εκτός από τα ζητήματα απόδοσης, υπάρχουν σίγουρα πολλά άλλα προβλήματα με την προσπάθεια να παίξετε τα παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο. Για αρχή, το λογισμικό κατά της εξαπάτησης σάς εμποδίζει να παίξετε οποιοδήποτε online multiplayer. Ακόμα κι αν μπορείτε να ζήσετε με αυτό, υπάρχουν πολλά οπτικά σφάλματα και ζητήματα χρηστικότητας και είμαι βέβαιος ότι έχω δει μόνο ένα κλάσμα από αυτά που υπάρχουν στα έξι παιχνίδια Halo που περιλαμβάνονται στο πακέτο.

Το πιο ενοχλητικό ήταν το γεγονός ότι δεν θα εμφανίζονταν τυχόν επικαλύψεις στο μενού παύσης. Αυτό σήμαινε ότι δεν μπορούσα να προσαρμόσω τις ρυθμίσεις γραφικών ενώ έπαιζα και ότι έπρεπε να αναγκάσω το πρόγραμμα να κλείσει αν ήθελα να σταματήσω το παιχνίδι. Για να το θέσω ελαφρά, όλα αυτά τα προβλήματα έσπασαν τη βύθιση της προσποίησης ότι αυτό το παιχνίδι ήταν πραγματικά κατασκευασμένο για το Mac.

Τα πράγματα θα μπορούσαν να ήταν διαφορετικά

Παρά όλους τους λόξυγκας, Η Master Chief Collection εκτελείται τεχνικά σε Mac μέσω του Game Porting Toolkit και ήταν λίγο σουρεαλιστικό να το βλέπεις να λειτουργεί - κονδυλώματα και όλα. Αυτό το συναίσθημα ήταν ακόμη πιο δυνατό όταν εγκατέλειψα την επίσημη εργαλειοθήκη της Apple και δοκίμασα το CrossOver. Επειδή το Halo μπορεί να τρέξει σε DirectX11, Η Master Chief Collection έγινε αναπαραγωγή χρησιμοποιώντας το CrossOver με μια ενημέρωση στις αρχές του 2022. Η ρύθμιση ήταν πιο απλή και η απόδοση ήταν πολύ πιο σταθερή σε όλα τα παιχνίδια.

Είχε ακόμα τα προβλήματά του στο CrossOver (ειδικά με Halo 2), αλλά για μια φευγαλέα στιγμή, μπόρεσα να φανταστώ τι θα μπορούσε να ήταν. Μπορούσα να δω το εναλλακτικό ιστορικό όπου η Apple αγόρασε το Bungie και κράτησε το Halo ως αποκλειστικό Mac. Πώς θα άλλαζε το Halo ως franchise παιχνιδιών; Δεν θα είχε ποτέ πρωτοποριακή επιτυχία και δεν θα επηρέαζε το μέλλον των shooters πρώτου προσώπου με τον τρόπο που έκανε; Τι θα ήταν το Xbox χωρίς το Halo ως ναυαρχίδα του;

Δεν θα μάθουμε ποτέ την απάντηση σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά είναι σαφές πώς η Apple που κατέχει το Bungie θα μπορούσε να έχει αλλάξει την πορεία του Mac. Εάν η Apple είχε βάλει τη σημαία της σταθερά στον κόσμο των παιχνιδιών υπολογιστή, το Game Porting Toolkit δεν θα χρειαζόταν να υπάρχει. Ποιος ξέρει πόσο διαφορετική θα ήταν η μάρκα Mac αν είχε αγκαλιάσει το gaming νωρίτερα.

Ως έχει, το Game Porting Toolkit είναι ένα πρώτο βήμα προς την ανάκτηση όλων όσων έχασε η Apple πριν από περισσότερες από δύο δεκαετίες. Προς το παρόν, η απόλυτη κληρονομιά του Halo σε Mac θα παραμείνει ακριβώς αυτή — μια κληρονομιά.

Συστάσεις των συντακτών

  • Με αποκλειστικές συνεργασίες PC, όλοι χάνουν
  • Οι χειρότερες θύρες υπολογιστή όλων των εποχών — και γιατί ήταν τόσο κακές
  • Πώς η γενετική τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει παιχνίδια με «ευρύτερους, μεγαλύτερους και βαθύτερους κόσμους»
  • Οι φορητοί υπολογιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να μας λένε ψέματα και γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο
  • Πώς το Unreal Engine 5 αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο πρόβλημα στα παιχνίδια υπολογιστή