Πώς να τοποθετήσετε εικόνες σε Java BlueJ

...

Το BlueJ, μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης για την κωδικοποίηση, την επεξεργασία, τη μεταγλώττιση και την εκτέλεση προγραμμάτων που βασίζονται σε Java, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία προγραμμάτων γραφικού σχεδιασμού, προγραμμάτων παιχνιδιών και κινούμενων εικόνων. Για αυτά τα προγράμματα θα χρειαστεί συχνά να συμπεριλάβετε εικόνες. Χρησιμοποιήστε το BlueJ για να δημιουργήσετε προγράμματα JAVA που θα σχεδιάζουν αυτόματα εικόνες ή θα εισάγουν εικόνες από αρχεία jpeg και gif. Για αρχάριους, το να γνωρίζουν πώς να βάζουν εικόνες με τις τάξεις γραφικών της JAVA είναι μια σχετικά εύκολη δουλειά. Με αυτές τις κλάσεις, μπορείτε να βάλετε προσαρμοσμένες εικόνες απλών αντικειμένων στο BlueJ με λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

Βήμα 1

Ξεκινήστε το πρόγραμμα BlueJ. Κάντε κλικ στην επιλογή "Νέο έργο" από το μενού "Έργο". Αποθηκεύστε το έργο ως φάκελο με το όνομα "put-pictures" στο πλαίσιο διαλόγου "αποθήκευση" που εμφανίζεται.

Το βίντεο της ημέρας

Βήμα 2

Κάντε κλικ στο κουμπί "Νέα τάξη". Πληκτρολογήστε το όνομα "Draw_Picture" για το όνομα της κλάσης στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται. Κάντε κλικ στο "OK".

Βήμα 3

Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο "Draw_Picture" για να ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για να πληκτρολογήσετε τον κώδικα για την κλάση "Draw_Picture". Πληκτρολογήστε τον κωδικό JAVA που εισάγει τις απαραίτητες κλάσεις γραφικών JAVA για εργασία με γραφικά αντικείμενα, την κλάση javax swing και την java awt (Abstract Web Toolbox) τάξη.

εισαγωγή javax.swing.; εισαγωγή java.awt.;

Βήμα 4

Πληκτρολογήστε τον κώδικα που ξεκινά από την επόμενη γραμμή του προγράμματος επεξεργασίας κειμένου για να δηλώσετε μια κλάση με το όνομα "Frame" που επεκτείνει την κλάση JPanel, μια υποκλάση της κλάσης swing. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο JFrame της κλάσης swing για να δημιουργήσετε ένα κοντέινερ Jframe με το όνομα "frame" που θα χρησιμοποιηθεί για τη σχεδίαση ή την τοποθέτηση εικόνων. Ορίστε το όρισμα πλάτους σε 640 pixel και το όρισμα ύψους σε 480 pixel για το κοντέινερ JFrame με τη μέθοδο "setSize".

δημόσια κλάση Το πλαίσιο επεκτείνει το JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); frame.add (αυτό); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }

Βήμα 5

Πληκτρολογήστε τον κώδικα ξεκινώντας από την επόμενη γραμμή του προγράμματος επεξεργασίας κειμένου που θα αποδώσει μια εικόνα ενός ορθογωνίου εντός του "πλαισίου" που δημιουργήθηκε με τη μέθοδο ζωγραφικής. Ορίστε την παράμετρο θέσης x σε 100 εικονοστοιχεία και το όρισμα θέσης y σε 100 εικονοστοιχεία στη μέθοδο "drawRect" για να τοποθετήσετε την επάνω αριστερή γωνία ενός ορθογωνίου. Ορίστε το όρισμα ορθογώνιου πλάτους σε 200 pixel και το όρισμα ορθογώνιου ύψους σε 200 pixel για τα όρια του ορθογωνίου (μέθοδος DrawRect). Ρυθμίστε το "Χρώμα. BLACK" ιδιότητα στη μέθοδο setColor για να ορίσετε το χρώμα του περιγράμματος του ορθογωνίου σε μαύρο.

public void paint (Graphics g) { g2.setColor (Color. ΜΑΥΡΟΣ); g2.drawRect (100,100,200,200); }

Πληκτρολογήστε την κλειστή σγουρή αγκύλη για να κλείσετε τον κωδικό κλάσης Frame.

}

Βήμα 6

Κάντε κλικ στο κουμπί "Νέα τάξη". Πληκτρολογήστε το όνομα "main_program" για το όνομα της κλάσης στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται. Κάντε κλικ στο "OK".

Βήμα 7

Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο "main_program" για να ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για να πληκτρολογήσετε τον κώδικα για την κατηγορία "main_program". Πληκτρολογήστε τον κωδικό JAVA που δημιουργεί την κλάση main_program. Δημιουργήστε ένα αντικείμενο Frame, με το όνομα "drawFrame", της κλάσης Frame με την εντολή "new"

public class main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

Βήμα 8

Κάντε κλικ στο κουμπί "Συμπλήρωση". Κάντε κλικ στο κουμπί "Κλείσιμο". Κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο "main_program" και επιλέξτε "void main (String[] args)" στο μενού που εμφανίζεται. Παρατηρήστε ότι ένα ορθογώνιο έχει σχεδιαστεί σε μια λευκή οθόνη με μαύρο περίγραμμα.