Πώς να κάνετε αντικείμενα ακολουθήστε τον κέρσορα στο Game Maker 7.0

Δημιουργήστε ένα sprite κάνοντας δεξί κλικ στο μενού "Sprite" και επιλέγοντας "create sprite". Χρησιμοποιήστε τα ενσωματωμένα εργαλεία του χρωματοπωλείου για να σχεδιάσετε ένα απλό σχήμα που μπορεί να αντιπροσωπεύει τη συσκευή αναπαραγωγής. Ένας κύκλος, ένα τετράγωνο ή οτιδήποτε άλλο αρκετά απλό -- θα κάνει.

Δημιουργήστε ένα αντικείμενο με αυτό το sprite κάνοντας δεξί κλικ στο μενού "αντικείμενο" και επιλέγοντας "δημιουργία αντικειμένου". Ονομάστε το "ακόλουθο" και κάντε κλικ στο πλαίσιο λίστας sprite για να του εκχωρήσετε το sprite που μόλις δημιουργήσατε. Μην κλείνετε το παράθυρο ρυθμίσεων αντικειμένου.

Εάν θέλετε το αντικείμενο να βρίσκεται πάντα στην ίδια θέση με τον κέρσορα του ποντικιού, σύρετε το εικονίδιο "Μετάβαση στη θέση" στο πλαίσιο "Ενέργειες". Είναι αυτό που μοιάζει με βέλος που τραβιέται ανάμεσα σε δύο σημάδια "Χ". Στο αναδυόμενο μενού, γράψτε "mouse_x" ως "θέση Χ" και "mouse_y" ως "θέση Υ". Βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο ελέγχου "σχετικό" δεν είναι επισημασμένο.

Εάν, από την άλλη πλευρά, θέλετε το αντικείμενο να ακολουθεί κυριολεκτικά τον κέρσορα γύρω από την οθόνη (έτσι ώστε να είναι πάντα κινούμενος προς τον κέρσορα, αλλά όχι απαραίτητα στην ίδια θέση με αυτόν), σύρετε το εικονίδιο "Μετακίνηση προς" στο Κουτί ενεργειών. Είναι αυτό που μοιάζει με βέλος που δείχνει μια μικρή κουκκίδα. Και πάλι, στο αναδυόμενο παράθυρο, βεβαιωθείτε ότι το "relative" δεν είναι επιλεγμένο και πληκτρολογήστε "mouse_x" για τη "θέση X" και "mouse_y" για τη "θέση Y". Επιπλέον, ορίστε την ταχύτητα με την οποία θέλετε να κινείται το αντικείμενο. Αυτό θα απαιτήσει κάποιο πειραματισμό από την πλευρά σας για να έχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, αλλά το "5" λειτουργεί καλά.

Ξεκινήστε το παιχνίδι κάνοντας κλικ στο πράσινο βέλος στο επάνω μέρος της οθόνης. Ανάλογα με τη μέθοδο που επιλέξατε στο Βήμα 3, το αντικείμενο που ακολουθεί είτε θα τηλεμεταφέρει αμέσως στο τη θέση του ποντικιού σας κάθε φορά που το μετακινείτε, διαφορετικά θα αρχίσει να κυνηγάει τον δείκτη του ποντικιού γύρω από το οθόνη.