Pixels
Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου που χειρίζεται ένας χρήστης στο Photoshop είναι εικόνες με αντιστοίχιση bit με βάση ράστερ. Τα περισσότερα από τα εργαλεία έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν με τέτοιου είδους δεδομένα. Υπάρχει, ωστόσο, άλλο περιεχόμενο που δεν βασίζεται ή δεν βασίζεται αποκλειστικά σε ράστερ: τύπος, σχήματα, επίπεδα πλήρωσης, Έξυπνα αντικείμενα, βίντεο, 3D. Συχνά οι χρήστες πρέπει να συγχωνεύουν αυτό το περιεχόμενο με περιεχόμενο φωτογραφίας ή άλλο περιεχόμενο που βασίζεται σε ράστερ για να δημιουργήσουν ένα τελικό έργο τέχνης. Για να το κάνουν αυτό χρησιμοποιούν την εντολή Rasterize για να μετατρέψουν εικόνες χωρίς bitmap σε δεδομένα βασισμένα σε pixel που μπορούν να συγχωνευθούν με άλλα επίπεδα και να επεξεργαστούν πλήρως με όλα τα εργαλεία του Photoshop που βασίζονται σε pixel.
Διάνυσμα απεικόνισης
Τα δύο πιο συχνά ραστεροποιημένα στοιχεία είναι τα επίπεδα σχήματος και τύπου—και τα δύο περιέχουν διανυσματικά δεδομένα. Σε αντίθεση με τις εικόνες ράστερ, το Photoshop εμφανίζει τα σημεία, τις γραμμές και τα επίπεδα που συνθέτουν διανυσματικά σχέδια χρησιμοποιώντας υποκείμενες μαθηματικές ή αλγοριθμικές πληροφορίες. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να χειρίζονται pixel προς pixel. Αντίθετα, οι χρήστες μπορούν να τα επιλέξουν με ένα μόνο κλικ, να τα κλιμακώσουν και να τα περιστρέψουν χωρίς να υποβαθμίσουν την ποιότητα της εικόνας, να αλλάξουν εύκολα το χρώμα τους ή άλλα χαρακτηριστικά και να τα εκτυπώσουν σε οποιαδήποτε ανάλυση.
Το βίντεο της ημέρας
Τύπος Επίπεδα
Μέχρι ο χρήστης να αποφασίσει για τον τελικό τύπο σύνθεσης θα πρέπει να παραμείνει ως διανυσματικό έργο τέχνης στο δικό του επίπεδο. Δεν είναι δυνατό, για παράδειγμα, να επιλέξετε μέγεθος και στυλ γραμματοσειράς, να ραστεροποιήσετε τον τύπο, να εφαρμόσετε θάμπωμα (ή παρόμοια με βάση τα εικονοστοιχεία) φιλτράρετε και μετά αλλάξτε γνώμη και επιστρέψτε και απλώς αλλάξτε το μέγεθος της γραμματοσειράς και στυλ. Ο τύπος, από τη φύση του, πρέπει να παραμένει σε διανυσματική μορφή κατά την προκαταρκτική διάταξη, έτσι ώστε οι αλλαγές στο μέγεθος ή το στυλ της γραμματοσειράς να παραμένουν σαφείς και ευκρινείς σε οποιαδήποτε ρύθμιση. Οι χρήστες θα πρέπει να ραστεροποιήσουν τον τύπο μόνο αφού ολοκληρωθούν οι περισσότερες αποφάσεις τυπογραφίας και οι επεξεργασίες πρέπει να ολοκληρωθούν σε επίπεδο pixel.
Στρώματα Σχήματος
Όταν ένας χρήστης δημιουργεί ένα νέο σχήμα χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε από τα εργαλεία σχήματος, το Photoshop δημιουργεί ένα νέο επίπεδο που αποτελείται από ένα στρώμα πλήρωσης--γεμάτο με το τρέχον χρώμα προσκηνίου--συνδεδεμένο με μια διανυσματική μάσκα στο σχήμα του χρήστη τράβηξε. Σε αντίθεση με το σχέδιο σχημάτων σε εφαρμογές διανυσματικής απεικόνισης, το σχέδιο στο Photoshop ενσωματώνει πολλαπλά βήματα: κάλυψη του ενεργού στρώματος με ένα στρώμα πλήρωσης, δημιουργώντας μια διανυσματική μάσκα με βάση αυτό που σχεδιάζει ο χρήστης και αποκαλύπτοντας όλα τα μέρη του υποκείμενου στρώματος που καλύπτονται από το μάσκα. Η κατανόηση της ραστεροποίησης σχημάτων απαιτεί την κατανόηση αυτών των βημάτων.
Ραστεροποίηση σχήματος
Το Photoshop προσφέρει τρεις επιλογές για τη διαμόρφωση ενός στρώματος σχήματος. Η εντολή: Layer > Rasterize > Vector Mask αφήνει το τμήμα του στρώματος πλήρωσης ενός σχήματος ανέγγιχτο αλλά μετατρέπει το τμήμα της διανυσματικής μάσκας σε μια κανονική μάσκα επιπέδου την οποία, για παράδειγμα, ένας χρήστης μπορεί να επεξεργαστεί με a βούρτσα. Η εντολή: Layer > Rasterize > Fill Content αφήνει ανέγγιχτο το τμήμα διανυσματικής μάσκας του στρώματος σχήματος και Αντίθετα, μετατρέπει το τμήμα του στρώματος πλήρωσης σε ένα απλό στρώμα ράστερ γεμάτο με το ίδιο χρώμα με το αρχικό γέμισμα στρώμα. Τέλος, η εντολή: Layer > Rasterize > Shape συγχωνεύει το επίπεδο πλήρωσης και τη διανυσματική μάσκα δημιουργώντας ένα κανονικό στρώμα χωρίς μάσκα στο οποίο περιέχουν μόνο περιοχές που βρίσκονταν κάτω από το σχήμα της διανυσματικής μάσκας χρώμα.
Άλλα επίπεδα: Fill, Smart Objects, Video και 3D
Ραστεροποίηση ενός στρώματος πλήρωσης μέσω Layer > Rasterize > Fill Content μετατρέπει το τμήμα πλήρωσης του επιπέδου σε ένα κανονικό επίπεδο ράστερ και φεύγει η μάσκα στρώματος ανέγγιχτη -- παρόμοια με τη δημιουργία ενός επιπέδου σχήματος και την κλήση Layer > Rasterize Vector Mask ακολουθούμενη από Layer > Rasterize > Fill Περιεχόμενο. Η ραστεροποίηση ενός επιπέδου Έξυπνου Αντικειμένου σπάει τη σύνδεση του Έξυπνου Αντικειμένου με το αρχικό αρχείο και το μετατρέπει σε ένα κανονικό επίπεδο ράστερ έτοιμο για επεξεργασία εικονοστοιχείων. Με τη ραστεροποίηση επιπέδου βίντεο ή 3D, ο χρήστης επιλέγει ένα μόνο καρέ βίντεο ή μια συγκεκριμένη γωνία 3D προβολή αντιστοίχως και ραστεροποίηση για τη δημιουργία ενός ενιαίου επεξεργάσιμου δισδιάστατου ράστερ ακίνητης εικόνας στρώμα.