Σε τι χρησιμεύει η κλιμάκωση GPU;

Μαύρη οθόνη με απομονωμένη οθόνη που στέκεται σε ένα γραφείο

Μια οθόνη υπολογιστή ευρείας οθόνης.

Πίστωση εικόνας: antikainen/iStock/Getty Images

Οι υψηλότερες αναλύσεις, η αυξημένη αντίθεση και η πιο ομαλή αναπαραγωγή σημαίνουν ότι τα γραφικά του υπολογιστή γίνονται όλο και πιο ζωντανά και ρεαλιστικά. Τις περισσότερες φορές δηλαδή. Εάν παρακολουθείτε έναν αγώνα μπάσκετ και οι πόιντ γκαρντ μοιάζουν περισσότερο με αμυντικά τάκλιν στο γήπεδο ποδοσφαίρου, το πιθανότερο είναι ότι η εικόνα έχει τεντωθεί και είναι σε λάθος αναλογία διαστάσεων. Η κλιμάκωση της GPU είναι ένας τρόπος αποφυγής αυτού του προβλήματος.

Βασικά στοιχεία κλιμάκωσης GPU

Η κλιμάκωση GPU είναι μια επιλογή διαθέσιμη στα μενού διαμόρφωσης πολλών μονάδων γραφικών επεξεργαστών. Η GPU είναι ένας επεξεργαστής υπολογιστή αφιερωμένος ειδικά στη δημιουργία εικόνων στην οθόνη, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο κατά την αναπαραγωγή βίντεο και παιχνιδιών. Η κλιμάκωση της GPU διορθώνει μια διαφορά στην αναλογία διαστάσεων -- το πλάτος μιας εικόνας σε σχέση με το ύψος της -- μεταξύ η εικόνα που δημιουργείται από λογισμικό υπολογιστή, όπως μια εφαρμογή λογισμικού ή παιχνίδι και η οθόνη ανάλυση. Η κλιμάκωση GPU χρησιμοποιείται συνήθως για την έξοδο από ένα παλαιότερο βιντεοπαιχνίδι σχεδιασμένο για μια εποχή που οι περισσότερες οθόνες υπολογιστών χρησιμοποιούσαν αναλογία διαστάσεων 4:3 και μετατρέψτε το ώστε να ταιριάζει όμορφα σε οθόνη 16:9 χωρίς να τεντώσετε την εικόνα, συχνά εμφανίζοντας μαύρο μπαρ.

Το βίντεο της ημέρας

Κοινές Επιλογές

Ενώ οι ακριβείς επιλογές διαφέρουν από GPU σε GPU, οι τρεις μέθοδοι κλιμάκωσης που είναι διαθέσιμες σε πολλές GPU της AMD είναι καλά παραδείγματα κοινών λύσεων. Το "Maintain Aspect Ratio" προσθέτει μαύρες γραμμές είτε πάνω και κάτω είτε αριστερά και δεξιά της εικόνας, γεμίζοντας έτσι την οθόνη χωρίς να τεντώνει την εικόνα. Το "Scale Image to Full Panel Size" επεκτείνει την εικόνα για να γεμίσει πλήρως την οθόνη, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χάνεται χώρος αλλά η εικόνα μπορεί να φαίνεται περίεργη. Η "Χρήση κεντραρισμένων χρονισμών" είναι κατάλληλη όταν έχετε μια εικόνα μικρότερη από την ανάλυση της οθόνης. αυτή η επιλογή δεν κλιμακώνει καθόλου την εικόνα, αλλά την τοποθετεί στο κέντρο της οθόνης και την περιβάλλει με μαύρες γραμμές σε όλες τις πλευρές.

Underscan/Overscan

Ανάλογα με την οθόνη, την πηγή βίντεο και τη GPU, μερικές φορές μπορεί να δείτε μαύρες γραμμές που περιβάλλουν την εικόνα όλες τις πλευρές όταν δεν το περίμενες ή μια εικόνα που κόβεται επειδή εκτείνεται πέρα ​​από τις άκρες του οθόνη. Αυτό συμβαίνει λόγω αναντιστοιχίας κάπου στη διαδικασία της ανάλυσης και της κλιμάκωσης της εικόνας της GPU σας. Οι περισσότερες GPU έχουν μια ρύθμιση γρήγορης επιδιόρθωσης στο μενού διαμόρφωσης που ονομάζεται "Underscan/Overscan" ή κάτι παρόμοιο. Η χρήση αυτής της ρύθμισης πραγματοποιεί την κλιμάκωση ως συνήθως και, στη συνέχεια, συρρικνώνει ή μεγεθύνει την εικόνα τόσο όσο για να πετύχει την επιθυμητή εφαρμογή.

Καθυστέρηση εισόδου

Η χρήση της κλίμακας GPU απαιτεί περισσότερη επεξεργασία από την απλή εμφάνιση μιας εικόνας "ως έχει" και επομένως χρειάζεται περισσότερος χρόνος για την επεξεργασία. Συχνά ο επιπλέον χρόνος είναι μόνο ένα κλάσμα του δευτερολέπτου και δεν υπάρχει αξιοσημείωτη διαφορά κατά την αναπαραγωγή βίντεο. Εάν παίζετε παιχνίδια, ωστόσο, μπορεί να διαπιστώσετε ότι η καθυστέρηση είναι αισθητή και δημιουργεί καθυστέρηση εισόδου, μια κατάσταση όπου η Η καθυστέρηση μεταξύ του πατήματος ενός κουμπιού και της προκύπτουσας δράσης στην οθόνη διαταράσσει την ικανότητά σας να ενεργείτε γρήγορα εντός του παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, ζυγίστε τα αποτελέσματα της καθυστέρησης εισόδου έναντι των επιπτώσεων της μη κλιμάκωσης της εικόνας.