Definition von Macromedia Flash

Junge spielt ein Computerspiel

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Macromedia Flash, jetzt bekannt als Adobe Flash, ist ein Tool zum Erstellen interaktiver Online-Inhalte und -Animationen. Webspiele und Cartoons, die mit Flash erstellt wurden, waren einst im Internet allgegenwärtig, wurden aber seitdem auf vielen ersetzt Websites als Browser haben es ermöglicht, komplexeren Code in den Web-Kernsprachen HTML, JavaScript und. zu schreiben CSS. Adobe hat angekündigt, den Vertrieb seines Flash-Players bis 2020 einzustellen.

Macromedia Flash ist ein Tool, mit dem leistungsstarke Animationen, interaktive Funktionen und andere komplexe Elemente in Webseiten eingebettet werden können.

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Es begann Mitte der 90er Jahre als Animationstool namens FutureSplash, das von einer Firma namens FutureWave entwickelt wurde. FutureWave hat ein Tool namens FutureSplash Animator vertrieben, mit dem Content-Ersteller Cartoons erstellen können. Es stellte auch ein zweites Produkt namens FutureSplash Player bereit, ein frühes Webbrowser-Plugin, das die Animationen auf Websites erscheinen ließ, die sie enthielten.

1996 kaufte das Softwareunternehmen Macromedia das Programm und kürzte seinen Namen zu Macromedia Flash. Macromedia hat dem Flash-Ersteller und -Player zusätzliche Funktionen hinzugefügt, darunter eine Programmiersprache namens ActionScript, die eng mit JavaScript verwandt ist.

ActionScript und das interaktive Web

ActionScript ermöglichte es Entwicklern, komplexe interaktive Inhalte in Flash-Dateien zu erstellen, die automatisch angezeigt wurden, wenn Benutzer Websites besuchten, auf denen sie geladen waren. Macromedia veröffentlichte bald auch eine verbesserte Videounterstützung für die Sprache zu einer Zeit, als Internetvideos meistens das eine oder andere Browser-Plugin erforderten, um zuverlässig zu funktionieren. Ausgefeilte Spiele und Anwendungen wurden mit Flash erstellt, ebenso wie frühe Versionen von Produkten wie YouTube.

Sites, die Flash verwenden, können zu diesem Zeitpunkt möglicherweise langsam geladen werden, insbesondere für Benutzer, die noch über DFÜ-Verbindungen verfügen, aber sie wies eine ausgefeiltere Interaktivität auf, als sie damals mit den Web-Programmiersprachen HTML, CSS und gebaut werden konnte JavaScript. Einige Websites wurden seinerzeit wegen übermäßiger Flash-Nutzung kritisiert, darunter Restaurant-Menüseiten mit nicht überspringbare animierte Einführungen oder die Verwendung von Flash, das von Suchmaschinen schwer zu indizieren war, zum Speichern Textinhalt.

Im Jahr 2005 erwarb Adobe Macromedia, und das Produkt wurde vor kurzem als Adobe Flash bekannt.

Der Niedergang von Flash

Obwohl Flash auf Desktop- und Laptop-Computern weit verbreitet war, wurde es nie vom iPhone unterstützt. Die Plattform war unter anderem für frühe iPhone-Versionen zu langsam, und als das Gerät auf den Markt kam, wurden die in Browsern integrierten Websprachen immer leistungsfähiger.

Die Entscheidung, Flash nicht zu unterstützen, ermutigte auch viele Unternehmen, ihre Flash-Anwendungen als Smartphone-Apps umzubauen.

In den 2010er Jahren begannen Organisationen, die Flash verwendeten, auf HTML5, die neueste Version der Webprogrammiersprache, und die neueste Versionen von JavaScript und CSS, die hochleistungsfähige Videos und Animationen sowie andere Funktionen unterstützen, sobald sie auf verbannt wurden Plugins. Sogar videolastige Plattformen wie YouTube und Facebook begannen schließlich, von Flash zu HTML5-Videos zu migrieren.

Bis 2016 begannen Browser-Hersteller, darunter Google und Microsoft, Flash-Inhalte aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Leistung und Sicherheit standardmäßig zu blockieren. Und ab 2017 kündigt Adobe an, den Vertrieb seines Flash Players bis 2020 einzustellen, und ermutigt Content-Ersteller, ihre Videos, Animationen und interaktiven Funktionen auf neuere Technologien zu migrieren.