Nvidia hat mit RTX gerade einen großen Meilenstein erreicht. Der Funktionsumfang ist mittlerweile in über 500 Spielen oder Apps verfügbar, was angesichts der Art und Weise eine enorme Leistung ist große Kontroverse Die RTX-Plattform war, als Nvidia sie vor fünf Jahren vorstellte. Seitdem haben wir einen langen Weg zurückgelegt Battlefield V Und Quake 2 RTX, Es ist also eine gute Gelegenheit, zurückzublicken.
Inhalt
- Das Beste: Portal RTX
- Das Schlimmste: Final Fantasy XV
- Das Beste: Alan Wake 2
- Das Schlimmste: Atomic Heart
- Das Beste: Minecraft RTX
- Da kommt noch mehr
Mittlerweile gibt es über 500 Spiele und Apps mit RTX-Funktionen, und das teilt sich wie folgt auf: 366 Spiele mit DLSS, 138 Spiele mit Raytracing, und 7 Spiele mit Wegverfolgung. Hinzu kommen 75 Apps mit Raytracing und 14 Apps mit DLSS. Aus diesem riesigen Pool sind hier die besten (und schlechtesten) Beispiele dafür, was RTX für PC-Spieler zu bieten hat.
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Das Beste: Portal RTX
Portal RTX war das inoffizielle Signal der RTX-Technologie der zweiten Generation. Es ist die Antwort darauf, wie weit RTX seit der Einführung von Nvidia gekommen ist Quake II RTX im Jahr 2019. Beides sind klassische Spiele, aber schon Quake II RTX fühlte sich an wie eine Tech-Demo mit begrenzten Anwendungsmöglichkeiten (vor allem angesichts der damaligen Hardware), Portal RTX Ich hatte das Gefühl, einen Klassiker durch die Verwendung von Path Tracing wiederzubeleben DLSS 3 damit sich ein altes Spiel völlig neu anfühlt.
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Es ist auch eine gute technische Demo, aber hochfahren und spielen Portal RTX fühlt sich an, als würde man ein brandneues Spiel spielen. Durch die Verwendung völlig neuer Materialien wirkt Aperture Science wie ein neuer Schauplatz, der durch die hellen Lichter der Portale im Spiel noch mehr erstrahlt.
Dies ist eine der besten Präsentationen von RTX, denn das wäre nicht möglich gewesen ohne RTX. Portal RTX ist eines der anspruchsvollste Spiele auf dem PC, und das Spielen ist nur aufgrund von DLSS 3 möglich. Es ist ein Zusammentreffen der gesamten RTX-Technologie von Nvidia, um aus einem alten Spiel ein neues Erlebnis zu schaffen, und das ist die perfekte Zusammenfassung des Funktionsumfangs.
Das Schlimmste: Final Fantasy XV
Nvidia vermarktet stolz einige der frühen DLSS-Spiele wie Kontrolle Und Schatten des Tomb Raider Jetzt wurden sie mit neuen Versionen der Upscaling-Technologie aktualisiert. Final Fantasy XV wurde jedoch aus gutem Grund unter den Teppich gekehrt. Damals war es sehr beeindruckend, eine Bildrekonstruktionstechnik zu sehen, die nicht schrecklich aussah. Nach heutigen Maßstäben Final Fantasy XV kann nicht hängen.
Es verwendet immer noch DLSS 1.0, das ein Modell nutzte, das ein Training pro Spiel erforderte. Außerdem traten mehr Artefakte auf, die in neueren Versionen von DLSS, die ein verallgemeinertes KI-Modell verwenden, nicht auftauchen. In Final Fantasy XV, Dies zeigte sich als Flackern und Instabilität im Bild, selbst im Vergleich zu normalem zeitlichen Anti-Aliasing.
Damals hatte DLSS noch nicht ganz den Ruf der Leistungsverbesserung erlangt Final Fantasy XV wurde ebenfalls eingeführt. Es zeigten Leistungsverbesserungen auf GPUs der RTX 20-Serie, aber bei weitem nicht das Ausmaß der Sprünge, die wir bei modernen Implementierungen von DLSS sehen. Am enttäuschendsten ist, dass wir nie ein Update für DLSS erhalten haben Final Fantasy XV.
Das Beste: Alan Wake 2
Ich habe noch nie ein Spiel gesehen schöner als Alan Wake 2. Es ist einer von nur zwei Titeln, die verwendet werden Nvidias DLSS 3.5 im Moment, das nicht nur Upscaling und Frame-Generierung bietet, sondern auch einen KI-gesteuerten Denoiser, der die Pfadverfolgung im Spiel atemberaubend aussehen lässt.
Es ist ein Spiel, das aufgrund der Beleuchtung so atemberaubend aussieht. Wenn man einzelne Charaktermodelle heranzoomt, sehen sie gut aus, aber es sind die Lichtblicke in einer Szene, die überzeugen heraus – wie Sie Reflexionen auf einer Donut-Vitrine sehen können oder wie rotes Licht von den feuchten Haaren Ihres Kindes reflektiert wird Charakter.
Alan Wake 2 ist sehr anspruchsvoll, nicht zuletzt aufgrund der implementierten Pfadverfolgung. Es ist jedoch eines der besten Beispiele dafür, wie sich diese anspruchsvolle Rendering-Technik auszahlen kann, und das bei akzeptabler Leistung dank DLSS 3.5.
Das Schlimmste: Atomic Heart
Atomherz ist per Definition nicht eines der schlechtesten Beispiele für RTX-Technologie. Und das liegt daran, dass es nicht viel RTX-Technologie hat. Nvidia zeigte sich Atomherz als es 2018 die ersten RTX-GPUs vorstellte, aber das Spiel erschien erst 2023. Obwohl es das Aushängeschild für Raytracing ist 5 Jahre, Das Spiel wurde ohne Raytracing gestartet.
Schlimmer noch, das Spiel wurde gestartet, ohne dass die Entwickler oder Nvidia auch nur ein Wort geäußert hätten. Es war ein Spiel, das jahrelang als Grund für den Kauf einer RTX-GPU vorgeführt wurde, und es kam ohne diese Funktion auf den Markt. Es enthielt immer noch DLSS 2, aber das ist nicht der Fall Atomherz wurde in Rechnung gestellt.
Es ist wahrscheinlich sowieso das Beste, zu vergessen, dass dies jemals passiert ist. Selbst Monate nach der Veröffentlichung hat das Spiel immer noch kein Update für Raytracing erhalten und sogar Musik aus dem Soundtrack des Films von 2018 gerippt Vernichtung ohne jegliche Gutschrift. Kein guter Eindruck für Nvidia oder die Entwickler.
Das Beste: Minecraft RTX
Wenn Sie sehen möchten, was Raytracing für ein Spiel leisten kann, wenden Sie sich an uns Raytracing an in Minecraft. Es fühlt sich an, als würde man ein völlig neues Spiel spielen. Die voxelbasierte Welt, für die man besonders bekannt ist nicht Es sieht aus wie ein modernes Spiel und wird plötzlich wie eine Art Raytracing-Meisterwerk lebendig.
Es ist auch nicht nur ein Schalter für Raytracing. Minecraft RTX Enthält ein physikalisch basiertes Rendering-System (PBR), sodass Materialien in der Welt realistisch auf Licht reagieren. Sie können sogar Ihre eigenen Texturen in das Spiel einbringen, wenn Raytracing aktiviert ist.
Minecraft Es funktioniert so gut mit Raytracing, weil es so etwas wie eine leere Leinwand ist. Es geht nicht darum, Reflexionen, klare Schatten oder göttliche Strahlen zu erzeugen, sondern der RTX-Technologie einen klaren Weg zu geben, zu glänzen.
Da kommt noch mehr
Ich wollte auf drei Highlights und ein paar Fehlschläge von RTX in den letzten Jahren eingehen, aber es gibt Dutzende anderer Beispiele für großartig aussehende RTX-Spiele. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, Und Marvels Spider-Man Das fällt mir ein, aber es gibt noch jede Menge andere Spiele, die mit aktivierten RTX-Funktionen großartig aussehen.
Hier hält der Zug sicherlich auch nicht. Mit Raytracing in Konsolen und sogar auf dem iPhone 15, wir haben wahrscheinlich Hunderte von Spielen mit RTX-Technologie vor uns, während Nvidia sich auf 1.000 vorarbeitet.
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