Battle Royale Dev Update Nr. 11 – Solo-Showdown, E3 und kompetitives Spielen
Epic Games hat in den letzten Monaten mit seinem kostenlosen Battle-Royale-Shooter wahnsinnig viel Geld verdient Vierzehn Tage, mit Schätzungen für seine Einnahmen im Februar bei etwa 126 Millionen US-Dollar. Der Entwickler begnügt sich jedoch nicht damit, nur Geld einzustreichen, da er plant, im ersten Wettbewerbsjahr des Spiels fast so viel durch Preispools zu verschenken.
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Während des bevorstehenden Wettbewerbs 2018-2019 Fortnite: Battle Royale In dieser Saison wird Epic Games 100 Millionen US-Dollar zum Preispool beisteuern. Das ist eine lächerliche Summe, die bei einzelnen Wettbewerben wahrscheinlich höher ausfällt Preispool des The International, A Dota 2 Ereignis.
Es hört sich jedoch so an, als würde Epic Games beim kompetitiven Spielen einen entspannteren Ansatz verfolgen, was jedoch den Anschein hat Im Einklang mit der Natur von Battle Royale hat Ihr Erfolg oder Misserfolg in einem Spiel keinen Einfluss auf Ihr nächstes eins.
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„Wir unterstützen das Wettbewerbsspiel in großem Maße, aber unser Ansatz wird anders sein“, sagte Epic Games in einem Blogbeitrag. „Wir planen, integrativer zu sein und uns auf die Freude am Spielen und Ansehen des Spiels zu konzentrieren.“
Epic fügte hinzu, dass es in den kommenden Wochen weitere Details zum Wettbewerb bekannt geben wird und es nicht klar ist, ob sein Geld nur für von Epic durchgeführte Veranstaltungen verwendet wird.
Vierzehn Tage ist bei Diensten wie Twitch sicherlich immer beliebter geworden, mit Persönlichkeiten wie Ninja, die Hunderttausende von Zuschauern anziehen mit Prominenten zusammenarbeiten darunter Drake und Travis Scott.
Auch die plattformübergreifende Unterstützung des Spiels hat geholfen, da Spieler ihren Fortschritt auf Xbox One, PlayStation 4, Mac, PC und iOS verfolgen können. Das Spiel ist auch für Android geplant Geräte in diesem Sommer. Mit Ausnahme der Xbox One und PlayStation 4 können alle Plattformen mit allen anderen Plattformen gespielt werden, was bei nicht der Fall ist Die Schlachtfelder von PlayerUnknown.
Über das Wochenende, Vierzehn Tage veranstaltete ein besonderes „Solo-Showdown”-Event, bei dem die Spieler anhand ihrer 50 Platzierungsspiele auf einer Bestenliste aufgeführt wurden. Je nachdem, wo sie am Ende gelandet sind, hatten sie das Potenzial, bis zu 50.000 V-Bucks im Spiel zu verdienen. Nur 14.500 V-Bucks sind es für 100 $ verkauft, also war der Preis kein Kinderspiel.
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