Lytro, das Unternehmen, das zunächst versuchte, den Consumer-Kameramarkt mit einer Lichtfeldkamera zu revolutionieren, diese Technologie nun aber für die Erfassung virtueller Realität nutzt, könnte nach einem Käufer suchen. Mehrere anonyme Quellen berichteten kürzlich gegenüber TechCrunch dass Google Lytro übernehmen will.
Keines der beiden Unternehmen reagierte auf die Bitte um Stellungnahme von Digital Trends. Die Weigerung, vor einem Verkauf einen offiziellen Kommentar zu veröffentlichen, ist jedoch keine Seltenheit.
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Mehrere dieser ungenannten Quellen deuteten an, dass Google etwa 40 Millionen US-Dollar für das Lichtfeldunternehmen zahlen wollte. Andere Quellen berichteten jedoch von einem niedrigeren Preis und einige schlugen dies auch vor Facebook und Apple als mögliche Käufer.
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Die gemeldeten Gespräche deuteten auch darauf hin, dass der Deal mit Personalabbau verbunden sein könnte – die Lytro-Website allerdings listet mehrere offene Vollzeitstellen auf.
Ohne eine offizielle Bestätigung eines der beiden Unternehmen bleibt das potenzielle Kaufpotenzial bestehen. Die Technologie zum Aufbau einer Lichtfeld- und Virtual-Reality-Kamera könnte möglicherweise auf verschiedene Weise in den Technologieriesen integriert werden. Googles aktuelle Arbeit in der virtuellen Realität reicht von Google Earth VR Und Google DayDream Zu Youtube. Im Gegensatz zu einer 360-Grad-Kamera, die eine Perspektive in jede Richtung einfängt, verfügen die VR-Kameras von Lytro über sechs Freiheitsgrade, sodass tatsächliche Bewegungen in das Filmmaterial eingebaut werden können.
Lytro startete mit der Idee einer völlig anderen Kamera, die Lichtfelder einfangen könnte, und brachte 2011 seine Originalkamera auf den Markt. Trotz der Fähigkeit, zuerst zu fotografieren und später neu zu fokussieren2015 blieben die Lytro-Kameras Nischenprodukte und das Unternehmen beschlossen, den Gang zu wechseln und die Lichtfeldtechnologie für die virtuelle Realität umzufunktionieren.
Zum Zeitpunkt dieser Änderung sagte der CEO, dass Lichtfeld sowohl eine kostengünstige als auch einfache Lösung für die Erfassung der virtuellen Realität sein könnte. Die riesige 98-Linsen-Kamera des UnternehmensAllerdings ist sie so groß und teuer, dass die Kamera in der Regel für verschiedene Projekte vermietet wird. Anfang dieses Jahres, Lytro ist eine Partnerschaft mit Limitless eingegangen, ein Unternehmen, das animierte VR-Charaktere erstellt.
Trotz der Herausforderungen des Unternehmens scheint die Lytro Immerge 2.0 über Technologien zu verfügen, die, wie die Consumer-Kameras von Lytro, ihrer Zeit voraus sind. Das Unternehmen sagte, dass Immerge 2.0 bereit sei, auf 10K umzusteigen – sobald es tatsächlich Headsets gibt, die dieselbe Auflösung anzeigen können.
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