Microsoft nutzt Raytracing, um Grafiken realistischer zu machen

Raytracing ist eine fortschrittliche Computergrafiktechnik, die ein Bild im Wesentlichen durch Duplizieren erstellt Licht trifft auf Objekte, mit all den daraus resultierenden Brechungen und Reflexionen, die einem Leben und Tiefe verleihen Szene. Die Technik wurde in computergenerierten Bildern (CGI) in Filmen und im Fernsehen mit sehr leistungsstarken Rendering-Systemen eingesetzt, überstieg jedoch die Möglichkeiten von PC-Grafiken – aber das ändert sich.

Microsoft gab bekannt, in Verbindung mit der Games Developer Conference (GDC), die DirectX 12 erhalten wird Raytracing Funktionen über eine neue DirectX Raytracing (DXR) Anwendungsprogrammierschnittstelle (API). Zusätzlich, laut Anandtech, Nvidia wird Raytracing in seinem unterstützen Volta-GPUs und höher, wodurch die DXR-Unterstützung in ihrer neuesten Hardware aktiviert wird.

Empfohlene Videos

Dies ist eine wichtige Entwicklung, da sie möglicherweise Auswirkungen darauf hat, wie gut PCs realistische Beleuchtung, Schatten und Reflexionen erzeugen können, was durch die derzeit verwendete Technologie begrenzt ist. Bei dieser Technologie handelt es sich in erster Linie um die Rasterung, bei der 3D-Bilder auf 2D-Räume abgebildet werden, und um verschiedene Tricks zu verwenden, um eine Szene zu emulieren. Mit fortschreitender Technologie kommen Techniken zum Einsatz, die die Rasterung über ihre Grenzen hinaus treiben. Hier kommt Ray Tracking ins Spiel.

Verwandt

  • Warum Nvidias brandneue GPU schlechter abschneidet als integrierte Grafikkarten
  • Sie sollten diese 5 vergessenen Nvidia-GPU-Funktionen verwenden
  • Nvidia verkauft keine Grafikkarten, sondern DLSS

Wie Microsoft es ausdrückt: „Heute führen wir eine Funktion in DirectX 12 ein, die die Lücke zwischen den Rasterisierungstechniken, die heute in Spielen verwendet werden, und den vollständigen 3D-Effekten von morgen schließen wird.“ Diese Funktion ist DirectX Raytracing. Indem DirectX Raytracing die Durchquerung einer vollständigen 3D-Darstellung der Spielwelt ermöglicht, können aktuelle Rendering-Techniken wie SSR auf natürliche und natürliche Weise ausgeführt werden Es füllt effizient die durch die Rasterung entstandenen Lücken und öffnet die Tür zu einer völlig neuen Klasse von Techniken, die noch nie in Echtzeit erreicht wurden Spiel."

Nvidias Unterstützung für DXR auf Volta und später bedeutet, dass die Hardware Hand in Hand mit DirectX 12 arbeitet, um Raytracing zu einem realistischen Angebot für den PC zu machen. Die Details sind recht technisch und Sie können sie im Microsoft-Blog nachlesen, aber das Ergebnis ist, dass PC-Grafiken etwas von dem Realismus annehmen könnten, den wir in CGI-Produktionen sehen. Rasterisierung wird weiterhin dort eingesetzt, wo sie ein gutes Erlebnis bietet und Raytracing Techniken können zur Ergänzung eingesetzt werden.

Einige Spiele-Engines planen bereits den Einsatz von DXR, darunter Frostbite und SEED von Electronic Arts, die Unreal Engine von Epic Games, 3DMark von Futuremark und die Unity Engine von Unity Technologies. Bisher hat Nvidia seine Unterstützung angekündigt und wir gehen davon aus, dass AMD nicht allzu weit zurückliegen wird, um sicherzustellen, dass die Hardware mit der Software mithalten wird, um Spiele immer realistischer zu machen.

Empfehlungen der Redaktion

  • Es gibt noch ein weiteres Problem mit der AMD-Raytracing-Unterstützung
  • 3 Gründe, warum Sie dennoch eine Nvidia-GPU statt AMD kaufen sollten
  • Die RTX 4060 Ti von Nvidia ist vielleicht günstiger, aber wird sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten?
  • Grafikkarten der Nvidia RTX 40-Serie: Neuigkeiten, Leistung und mehr
  • Microsoft erklärt, wie Tausende von Nvidia-GPUs ChatGPT aufgebaut haben

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.