„Die Sims“-Schöpfer Will Wright kündigt Memory-Spiel „Proxi“ an

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Will Wrights Proxi Challenge

Spieledesigner Will Wright – Entwickler von Spielen wie SimCity Und Die Sims– wird bereits als eine der einflussreichsten Persönlichkeiten der Branche in die Geschichte eingehen – aber sein nächstes Projekt scheint ebenso bahnbrechend zu sein. Proxi ist ein Spiel, das auf Ihren eigenen Erinnerungen und Wright basiert möchte, dass Sie seinem Team dabei helfen, es zu schaffen.

Proxi ist ein in Unity von Wright und dem Team von Gallium Artists entwickeltes Spiel, das verspricht, gerenderte Szenen basierend auf Ihren einzigartigen persönlichen Erinnerungen zu erstellen.

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„Dies ist in gewisser Weise ein Spiel der Selbstfindung“, sagte Wright im Ankündigungsvideo. „[Es ist] ein Spiel, bei dem wir tatsächlich das verborgene ‚Du‘ aufdecken.“

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Indem Sie Ihre Erinnerungen visuell darstellen ProxiWright hofft, dass die Spieler gründlicher aus ihren Erfahrungen lernen können und dass das Spiel auch vom Spieler lernt.

Das Video zeigt einige dieser Szenen in Aktion, darunter einen Mann, der an einem regnerischen Tag in einem See fischt, und eine schneebedeckte Blockhütte. Diese werden im Spiel „Mems“ genannt, und mehrere Spieler können ihre Erinnerungen sogar kombinieren, um eine gemeinsame, komplexere Erfahrung. Wright und Unity suchen einen Künstler, der ihnen hilft, diese Erinnerungen als „greifbare, viszerale Gameplay-Elemente“ zum Leben zu erwecken, und das könnten Sie sein.

Um am Wettbewerb teilzunehmen, müssen Sie drei Ihrer persönlichen Erinnerungen mit separaten Umgebungsszenen zum Leben erwecken. Darüber hinaus müssen Sie alle Szenen in Unity zum Laufen bringen, um ein Video zu erstellen, und Sie müssen einen Artikel einreichen, in dem Ihre Erstellungsprojekte detailliert beschrieben werden. Die erstellten Kunstwerke müssen alle von Ihnen selbst erstellt werden und dürfen nicht von Ihnen zuvor entworfen worden sein.

Zu den Juroren des Wettbewerbs gehören Wright selbst, der Pixar-Künstler Matt Jones, der Disney-Illustrator Bill Robinson und Reise Spieledesigner Robin Hunicke.

Zwei Gewinner erhalten einen Hauptpreis, der Hin- und Rückflüge nach San Francisco zum Treffen mit dem Entwicklungsteam, ein privates Abendessen und vieles mehr umfasst Interview mit der Jury, Lizenzen für Allegorithmic und Marmoset sowie ein Paket mit T-Shirts, Spielen und Aufklebern aus Wrights Projekten.

Proxi ist Die Veröffentlichung ist für später in diesem Jahr geplant für mobile Geräte.

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