Oculus sagt, dass viele Rift-Besitzer lieber sitzen würden

E3 Coliseum: Jason und Ted: Zurück in die Zukunft des Gaming-Panels

Jason Rubin, Vizepräsident für Inhalte bei Oculus, behauptet, dass ein „erheblicher Prozentsatz“ des Oculus Rift-Headsets besteht Besitzer setzen sich lieber hin, um die virtuelle Realität zu genießen, als die Bewegung im Raummaßstab zu nutzen Erkennung. Diese Offenbarung machte er im Laufe des Jahres gegenüber dem Gründer und CEO von Insomniac, Ted Price ein Bühnengespräch auf der E3 2018 letzte Woche.

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Als wir die Oculus Rift zum ersten Mal hinter verschlossenen Türen auf der CES 2013 erlebten, war die Vor-Facebook Studio stellte eine Demo mit einer Version von zur Verfügung Epische Zitadelle mit bevölkerten Nicht-Spieler-Charakteren. Während der Demo saßen Sie sitzend und bewegten sich mit einem Xbox-Gamepad durch den 3D-Raum, während Sie mit dem Headset selbst in alle Richtungen schauen konnten. Damals war die Erfahrung ein Augenöffner und schien die Zukunft von VR zu sein.

Seit der Einführung des Rift und des konkurrierenden Vive-Headsets von HTC verfügen wir über eine Bewegungsverfolgung im Raummaßstab, die es uns ermöglicht, uns physisch zu bewegen Raum und flattern wie wilde Hühner herum und schlagen auf Möbel, Wände und Menschen ein, während wir in einen physisch aufgeladenen virtuellen Raum eintauchen. Aber es gibt Erlebnisse, bei denen es nicht erforderlich ist, dass man sich von seinem Platz aus bewegt

Star Trek: Brückencrew.

Doch trotz der Sitzdemos vor dem Start gibt es nur einen integrierten Sensor zur Verfolgung der Kopfbewegung beim Start und keine Unterstützung für Bewegungen im Raummaßstab Rubin sagte während des Gesprächs, dass das Oculus-Team davon ausgegangen sei, dass dies bis zu einem Jahr nach Markteinführung der Oculus Rift erfolgen würde Sei Stehen in ihren VR-Erlebnissen. Angesichts des Zustands des Produkts vor den Touch-Controllern erscheint der Kommentar widersprüchlich.

Aber was wahr ist, ist, dass Menschen bei der Erkundung von VR nicht unbedingt wie wilde Hühner flattern wollen. „Es stellt sich heraus, dass viele Menschen – vollkommen gesunde Menschen – sich am Ende eines harten Arbeitstages oder was auch immer sie gerade tun, am liebsten einfach hinsetzen würden“, sagte er zu Price. „Aber sie schätzen das Eintauchen in VR und alles andere. Damit haben wir also nicht gerechnet.“

Die Kommentare kamen etwas mehr als 14 Minuten nach Beginn des Gesprächs mit Price an, das hauptsächlich zur Werbung für das kommende Oculus Rift-Spiel geführt wurde Sturmland. Er sagte, das zu Facebook gehörende Unternehmen sei sich voll und ganz bewusst, dass Gamer VR lieben, aber sie lieben es auch, im Sitzen zu spielen. Das sollte klar sein: Wir haben seit dem ersten Spiel nichts anderes getan, als auf dem Boden zu sitzen und zu spielen Pong Nachahmungen gelangten in den 1970er Jahren in die Haushalte. VR ist eine neue, sich weiterentwickelnde Plattform, die immer noch versucht, Fuß zu fassen und Gamer von ihren Sofas zu reißen.

„[Sitzen in VR] scheint widersprüchlich“, fügte Rubin hinzu. „Das ist überhaupt nicht der Fall. Sie lieben es. Das ist ein gutes Beispiel für etwas, bei dem bei der Einführung von Rift niemand bei Oculus gedacht hat, dass dies der Fall sein würde. Es Ist Das ist der Fall und es ist ein erheblicher Prozentsatz der Spieler, die die meiste Zeit sitzend spielen.“

Rubin sagte, er sehe auf Reddit immer mehr Anfragen für Sitzspielmodi. Angesichts der Weiterentwicklung der Oculus Rift sehen Besitzer aufgrund der neu entdeckten Bewegungserkennungsfunktion der Plattform im Raummaßstab möglicherweise weniger dieser Modi. Er sagte, aufgrund des Feedbacks implementieren Entwickler Sitzmodi, wie z Von anderen Sonnen.

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