Oculus Touch gibt dem Rift Auftrieb, aber es gibt noch viel zu tun

Oculus Rift

Oculus Rift

UVP $599.00

Punktedetails
„Die Oculus Rift ist ein Blick in die Zukunft, aber sie funktioniert nicht immer so, wie sie sollte“

Vorteile

  • Raffiniertes Design
  • Das Headset ist für die meisten bequem
  • Einfach einzurichten und zu verwenden
  • Touch-Controller liegen gut in der Hand

Nachteile

  • Beim Sitzen ist Reisekrankheit ein Problem
  • Oculus Home ist eine mittelmäßige Plattform
  • Touch-Controller können unzuverlässig sein

Am ersten Augusttag 2012 startete Oculus seinen Kickstarter. Damit löste es nicht nur eine, sondern gleich zwei Revolutionen aus. Der große Erfolg des Projekts bewies, dass die Menschen der virtuellen Realität eine weitere Chance geben wollten. Und zeigte Kickstarter kann das Vermögen steigern nicht nur eines ganzen Unternehmens, sondern einer ganzen Produktkategorie. Die von Oculus gesammelten 2,4 Millionen Dollar scheinen im Vergleich zu neueren Crowdfunding-Projekten dürftig zu sein. Aber es stellte das Unternehmen auf eine solide Grundlage und führte schließlich dazu, dass Facebook es für einen kurzen Moment übernahm zwei Milliarde.

Inhalt

  • Ein Kunstwerk
  • Auf Komfort ausgelegt
  • Ein guter erster Eindruck, aber stellen Sie einen Eimer bereit
  • Außer Kontrolle
  • Wie eine Katze, die hinter einer Fliegengittertür steckt
  • Genau das, was Sie wollten – eine weitere Software-Storefront
  • Die Spiele kommen
  • Unsere Stellungnahme
  • Sollten Sie es kaufen?

Oculus brauchte die Unterstützung. Der Kickstarter wurde fast vier Jahre gestartet, bevor das Produkt in die Läden kam. Das ist eine lange Zeit, bis sich ein Produkt in der Entwicklung befindet, und in dieser Zeit hat Oculus mehrere Entwickler-Kits auf den Markt gebracht. Die Retail-Edition gibt es nun schon seit zwei Jahren und jeder kann sie kaufen. Nach einer starken Preissenkung ist das Oculus Rift-Paket für nur 400 US-Dollar erhältlich. Dazu gehören das Headset, die Controller, zwei externe Sensoren und ein paar kostenlose VR-Spiele.

HTCs Vive ist ein starker Konkurrent und es gibt eine Reihe günstigerer Headsets auf Basis mobiler Hardware, darunter auch das eigenständige Headset Oculus Go. Lohnt sich der Rift auch mit einem hohen Preisnachlass noch? Lass es uns herausfinden.

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Ein Kunstwerk

Man würde erwarten, dass fast vier Jahre Entwicklungszeit zu einem verfeinerten Produkt führen, und das beschreibt den Rift auf jeden Fall. Das Vive von HTC sieht aus wie eine Requisite, die für einen Cyberpunk-Film der B-Liste entworfen wurde. Sie wären stolz darauf, den Rift auf Ihrem Schreibtisch zu haben.

Die Hardware und das Design des Rift übertreffen sogar das Vive von HTC.

Stoff ist der Schlüssel zu seinem Design. Es bedeckt fast das gesamte Head-Mounted-Display sowie ein Dreieck auf der Rückseite des Kopfbands. Der Stoff sieht undurchsichtig aus, ist jedoch für Infrarotlicht transparent, sodass Oculus seine internen Sensoren verbergen kann. Während der Rift schlank aussieht und nur wenige Einzelkomponenten aufweist, ist er vollgestopft mit Hardware.

Die Qualität der Hardware entspricht dem Design und übertrifft sogar die des HTC Vive. Jedes Teil fühlt sich leicht und dennoch langlebig an und scheint fest zusammengeschraubt zu sein. Die Gurte sind robuster als bei der Konkurrenz, allerdings auch kleiner, und selbst die Polsterung wirkt robuster. Einige Tester empfanden den letzten Punkt als problematisch, da sich das Rift rauer und fester anfühlt als konkurrierende Headsets. Aber die Polsterung hält besser als die der Vive, die sich fast sofort verfärbte.

Auf Komfort ausgelegt

Die breiten Linien des Kopfbügeldesigns ähneln denen anderer Headsets. Es gibt zwei Seitengurte und einen Überkopfgurt, die mit einer dreieckigen Stütze verbunden sind, die den Hinterkopf festhält. Die Riemen des Rift funktionieren jedoch reibungsloser als die meisten anderen, was bedeutet, dass die Einstellungen nur wenig Kraft erfordern und die Riemenspannung besser abgestimmt ist, um das An- und Ausziehen des Rift zu vereinfachen.

Die meisten Tester fanden es komfortabler als das HTC Vive, obwohl es einige Meinungsverschiedenheiten gab. Diejenigen, denen der Rift besser gefiel, verwiesen einstimmig auf sein Gewicht. Es fühlte sich weniger belastend an als jedes andere VR-Headset, das wir getestet haben, einschließlich der Samsung Gear VR, und veränderte sich kaum, als sich die Tester hin und her bewegten.

Oculus Rift
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Oculus Rift

Bill Roberson/Digitale Trends

Diejenigen, die mit der Bequemlichkeit des Rift nicht einverstanden waren, empfanden ihn als zu eng oder saßen unbeholfen. Ein Tester bemerkte, dass sich der Rift „eher wie ein Hut anfühlt, während sich der Vive eher wie ein Helm anfühlt.“ Da sind sich alle einig Die Gesichtspolsterung des Rift fühlte sich unnachgiebig an und die meisten Tester bemerkten, dass Licht von der Unterseite eindrang Headset.

Nur ein Kabel verbindet den Rift mit dem PC. Es ist kürzer als das Kabel des Vive, da der Rift in erster Linie für ein Sitzerlebnis in einem kleineren Bereich konzipiert ist. Seltsamerweise verläuft die Schnur nach links und nicht aus der Mitte. Das soll wahrscheinlich den Weg zum PC verkürzen, lohnt sich aber nur dann wirklich, wenn Sie Ihren Computer normalerweise links von sich haben. Außerdem fühlt es sich weniger natürlich an, wenn eine Kordel über einer Schulter baumelt, anstatt direkt über den Rücken.

Das ist jedoch ein kleiner Fehler, und letztendlich ist ein einzelnes Kabel (das sich am Ende in zwei aufteilt – ein HDMI- und ein USB-Kabel) viel einfacher zu handhaben als das riesige Kabelbündel der Vive. Der Rift verfügt außerdem nur über einen externen IR-Sensor, ein kleines Gerät, das auf einem Schreibtisch steht. Die Einrichtung ist ein Kinderspiel und erfordert nicht, dass Sie Ihren gesamten Raum neu einrichten, um ihn unterzubringen (ja, technisch gesehen können Sie das Vive als Sitz-Headset verwenden – aber das geht am Wesentlichen vorbei).

Ein guter erster Eindruck, aber stellen Sie einen Eimer bereit

Während der Komfort des Rift anfangs hervorragend war, wurde die Reisekrankheit schnell zum Problem. Alle sechs unserer Tester berichteten von Unwohlsein. Für einige war es kaum mehr als ein anhaltendes Schwindelgefühl. Für andere war das Problem so schlimm, dass sie das Headset nach ein paar Minuten Spielzeit ablegen mussten.

Die allgemeine Regel lautet: Spiele, die versuchen, den Spieler zu bewegen, verursachen wahrscheinlich Probleme.

Lucky’s Tale, ein Plattformspiel, das aus einer gottähnlichen Perspektive gespielt wird, war am komfortabelsten. Eva: Walküre verursachte ein paar Magenverstimmungen, aber die Hälfte unserer Tester hatte kein Problem. Im Laufe der Monate haben wir viele andere Erfahrungen getestet, darunter: Serious Sam VR Zu Rettungsaktionen. Die allgemeine Regel lautet: Spiele, die versuchen, den Spieler zu bewegen, und insbesondere solche, die die Perspektive des Spielers schnell umdrehen oder ändern, verursachen wahrscheinlich Probleme. Andere Spiele belassen den Spieler geschickt in einer relativ statischen Position oder finden andere Möglichkeiten, ihn zu bewegen, was weniger Reisekrankheit bedeutet.

Oculus versucht die Spieler daran zu erinnern, indem es für jedes Spiel oder Erlebnis eine „Komfort“-Bewertung gibt. Wir sind nicht sicher, wer dies festlegt, und es wurde keine nützliche Warnung angezeigt. Wir fanden Der Aufstieg komfortabel, trotz der Bewertung „intensiv“. Minecraft Windows 10 Edition, mit „mäßig“ bewertet, ist das unbequemste VR-Spiel, das wir je gespielt haben.

Außer Kontrolle

Der Xbox-Controller sorgte für einige Beschwerden. Es ist ein tolles Gamepad, aber es passt nicht immer gut zur Situation in VR. Einen Controller in den Griff bekommen Eva: Walküre Es fühlt sich seltsam an, wenn Ihr virtueller Avatar offensichtlich ein Paar Joysticks ergreift. Benutzer ohne Vorkenntnisse werden auf große Probleme stoßen, da der Controller bei der Verwendung in den meisten Spielen nicht sichtbar ist. Der Rift setzt ein gewisses Maß an Muskelgedächtnis voraus, und wenn Sie es nicht haben, werden Sie an den Knöpfen herumfummeln, in der Hoffnung, herauszufinden, was funktioniert.

Während alle VR-Headsets zu einer gewissen Orientierungslosigkeit führen, ist das Rift das schlechteste, das wir getestet haben. Das Problem scheint in der Kombination aus rasanten, visuell anregenden Titeln und einem Sitzerlebnis zu liegen.

Oculus Touch-Rezension
Oculus Touch-Rezension

Bill Roberson/Digitale Trends

Die Touch-Controller von Oculus, mit denen Benutzer direkt mit VR-Spielen und -Erlebnissen interagieren können, bieten eine viel intuitivere Interaktionsmethode. Sie arbeiten mit einer zweiten Sensorstation zusammen, die ebenfalls mit den Controllern geliefert wird. Durch das Hinzufügen von Touch, das jetzt im Lieferumfang des Rift enthalten ist, ist die Reisekrankheit weniger ein Problem – aber sie sind nicht ohne eigene Probleme.

Touch ist zwar einfacher einzurichten als die Controller des HTC Vive und etwas komfortabler, leidet aber unter schlechter Abtastung und einer mangelhaften Raumskalierung. Das Problem ist die Sensortechnologie, die leichter zu blockieren und zu verwirren ist als die Lighthouse-Sensoren der Vive. Schauen Sie sich unsere vollständige Rezension an.

Wie eine Katze, die hinter einer Fliegengittertür steckt

Der Rift hat eine effektive Gesamtauflösung von 2.160 x 1.200 Pixel. Das klingt nach viel. Bei einem VR-Headset ist der Bildschirm jedoch nur ein bis zwei Zoll von Ihren Augen entfernt, sodass Pixel leicht zu erkennen sind. Einige Unternehmen, wie AMD, sagen Vollständig immersive VR muss bis zu 116 Megapixel umfassen – etwa die doppelte 8K-Auflösung – in ein Display in Telefongröße. Von diesem Standard sind wir weit entfernt und sogar noch weiter von der Fähigkeit, ihn mit Strom zu versorgen.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitale Trends

Bill Roberson/Digitale Trends

Die Klarheit war zwar alles andere als perfekt, aber kein großes Problem. Die meisten Spiele sahen scharf genug aus, um beeindruckend zu bleiben, obwohl der Gesamteffekt eher dem Spielen auf einem schwächeren 720p-Monitor als auf einem modernen 1440p- oder 4K-Display ähnelte. Aber was ihm an Schärfe fehlte, macht er mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und äußerst effektivem stereoskopischem 3D wett. Das Display vermittelte bei jedem Spiel und jeder Erfahrung, die wir ausprobierten, ein hervorragendes Gefühl für die Tiefe.

Das eigentliche Problem war der gefürchtete „Fliegengittereffekt“, ein Muster aus sichtbaren Linien im Bild. Zwischen den Pixeln gibt es Lücken, und wenn die Lücken (im Verhältnis zum Betrachtungsabstand) zu groß sind, sind sie sichtbar. Bei alten Computerdisplays trat dieses Problem häufig auf, es verschwand jedoch mit zunehmender Pixeldichte. Jetzt ist es zurück.

Besonders in hellen Szenen lenkte die „Fliegentür“ ab. Fairerweise muss man jedoch sagen, dass jedes aktuelle VR-Headset in gewissem Maße unter diesem Problem leidet. Die Vive Pro kann es reduzieren, aber dieses Headset ist mehr als doppelt so teuer wie das Oculus Rift.

Und uns ist ein weiteres Problem aufgefallen, das wir anderswo noch nicht gesehen haben. In dunklen Szenen hatte das Display des Rift einen störenden „Funkeln“-Effekt, der offenbar durch eine ungleichmäßige Pixelhelligkeit verursacht wurde. Eine schwarze Szene ist niemals dunkel oder gleichmäßig beleuchtet. Stattdessen erscheinen mehrere körnige Lichtpunkte. Es sieht ein bisschen wie ein schlechter Filmkörnungs-Photoshop-Filter aus.

Ihre Ohren werden besser behandelt. Die integrierten Kopfhörer des Rift sind bequem, einigermaßen laut und nicht im Ohr. Letzterer Punkt ist ein Vorteil. Mit In-Ear-Kopfhörern, wie sie bei einigen Konkurrenten zum Einsatz kommen, ist es schwierig, die Umgebung zu hören. Ein tollwütiger Dachs könnte Ihren Freund nur wenige Meter entfernt angreifen, aber Sie würden es nie erfahren. Over-Ear-Kopfhörer vermitteln ein besseres Gefühl dafür, was sich im realen Leben in der Nähe befindet, ohne Ihr virtuelles Eintauchen zu beeinträchtigen.

Genau das, was Sie wollten – eine weitere Software-Storefront

Das Einrichten des Oculus könnte nicht einfacher sein. Eine Karte in der Box leitet Sie zur Oculus-Website, wo Sie das Installationsprogramm herunterladen können. Nach dem Start führt Sie ein eleganter visueller Assistent durch jeden Schritt. Der Vorgang dauert weniger als 10 Minuten.

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Bill Roberson/Digitale Trends

Nach der Einrichtung werden Sie zu ein paar kurzen Demos weitergeleitet, bevor Sie in Ihr Oculus Home gelangen – das im Grunde der Oculus Store ist. Wie bei der Gear VR und der Vive geht auch beim Rift eine spezielle digitale Storefront einher. Technisch gesehen kann es auch außerhalb verwendet werden. Sie können den Rift mit einer SteamVR-Kopie von verwenden Elite: Gefährlich, Zum Beispiel. Aber der Rift wurde für den Oculus Store entwickelt und es wird einfacher für Sie sein, wenn Sie darin bleiben.

Die Oculus Home-Menüs sind intuitiv. Ihr Blick fungiert als Mauszeiger, während die Gamepad-Tasten zum Auswählen oder Zurückziehen von Menübildschirmen verwendet werden. Eine Auswahl von drei Schaltflächen schwebt immer am unteren Rand des Anzeigebereichs und ist bereit, Sie zu Ihrer Bibliothek, Ihrem Startbildschirm oder dem Geschäft weiterzuleiten. Dies wird noch besser, wenn Sie über die Touch-Controller verfügen, mit denen Sie direkt auf Menüelemente zeigen und diese auswählen können.

SteamVR ist nicht verwirrend, aber die Navigation ist nicht ganz so einfach. Der Unterschied hat wahrscheinlich mehr mit dem Design als mit der Ausführung zu tun. Oculus Home hat einen kleineren Umfang. Es ist jedoch nicht in ein größeres Ökosystem von Desktop-Spielen eingebunden und verfügt in Steam nicht über so viele Funktionen Oculus hat die sozialen Funktionen des Rift verbessert seit dem Start, einschließlich der Rift Core 2.0-Update Dies brachte eine individuelle Anpassung des Oculus Home-Erlebnisses.

Es macht Home zu einem robusteren VR-Erlebnis. Sie können einen virtuellen Raum mit Trophäen, Gegenständen, Möbeln und Fenstern dekorieren, die in den Weltraum blicken. Sie können auch Freunde zu sich nach Hause einladen, um dort abzuhängen oder kompatible Spiele zu spielen.

Der Oculus Dash führt ein nahtloses Overlay für Ihre VR-Erlebnisse ein, sodass Sie den Store, die Freundesliste und den Webbrowser aufrufen können, ohne Ihr VR-Spiel oder -Erlebnis zu verlassen.

An Home ist nichts auszusetzen, aber es könnte noch mehr sein Rechts.

Auch die im Headset integrierte Home-Oberfläche ist nicht die einzige Möglichkeit, mit dem Geschäft und der Bibliothek zu interagieren. Es gibt auch eine elegante, einfache Desktop-Anwendung. Es ist genauso eingeschränkt wie Home, bietet aber zumindest die Möglichkeit, den Shop, Einkäufe, Einstellungen und Downloads außerhalb des Headsets anzuzeigen. Es wäre schmerzhaft gewesen, nur zum Einkaufen das Headset aufsetzen zu müssen.

An Home ist nichts auszusetzen, aber es könnte noch mehr daran stimmen. Steam ist bekannt und für viele Gamer die de facto Gaming-Plattform. Die Entscheidung von Oculus, es zugunsten einer weniger funktionalen proprietären Alternative zu ignorieren, wird Spieler, die es ohnehin schon satt haben, eine Liste von Anmeldungen für verschiedene Hardwareplattformen und Spieleherausgeber zu verwalten, sicherlich verärgern. Trotz der Verbesserungen seit der Veröffentlichung fühlt sich „Home“ immer noch nicht ganz wie „Zuhause“ an.

Zum Glück gibt es seit Kurzem auch die Oculus Rift als unterstütztes Headset auf Viveport hinzugefügt, wodurch eine größere Bibliothek an Spielen und Erlebnissen eröffnet wird.

Die Spiele kommen

Sowohl die Oculus Rift als auch die HTC Vive hatten mit unscheinbaren Startspielen zu kämpfen. Wir haben ein paar herausragende Titel gesehen, wie zum Beispiel Fantastische Erfindung, aber die größten Spiele waren einfache Portierungen von Titeln, die zuvor auf Desktop-PCs verfügbar waren.

Das stimmt nicht mehr. Mehrere attraktive Spiele wurden entweder ausschließlich für VR oder mit VR als primärer Plattform entwickelt. Beispiele beinhalten Arizona-Sonnenschein, Robinson: Die Reise, Operation Apex, Der Aufstieg, Superheiße VR, Und Ich erwarte, dass du stirbst.

Es besteht immer noch eine Lücke zwischen der Qualität von VR-Titeln und Mainstream-AAA-Spielen, und es gibt immer noch kein entsprechendes Virtual-Reality-Spiel Der Hexer 3 oder Heiligenschein. Selbst diese Spiele haben nur einen begrenzten Fokus und die meisten bieten vielleicht 10 bis 20 Stunden Inhalt. Spiele im Arcade-Stil, die auf einem zufriedenstellenden Gameplay-Ansatz basieren, sind häufiger anzutreffen als Spiele, die eine tiefgründige Geschichte versuchen.

Die Vielfalt der für Rift verfügbaren Titel hat von der Einführung der Touch-Controller profitiert. Obwohl sie nicht mit den Controllern der Vive identisch sind, sind sie doch ähnlich genug, um die Portierung von Rift auf Vive oder umgekehrt relativ einfach zu machen. In den letzten Monaten sind auf Rift eine Reihe exklusiver Vive-Spiele erschienen, was die Auswahl des Headsets erheblich erweitert hat. Es hat jetzt Zugriff sowohl auf exklusive Oculus-Spiele als auch auf viele erfolgreiche Vive-Spiele.

Und beachten Sie, dass wir hier nicht über die Verwendung des Rift mit SteamVR sprechen. Viele Spiele wurden direkt in den Oculus Store portiert, sodass sie einfach zu installieren und zu spielen sind.

Unsere Stellungnahme

Oculus‘ Rift ist für viele Geeks die Verwirklichung eines Traums. Endlich sind Virtual-Reality-Headsets käuflich zu erwerben. Alles, was Sie brauchen, ist ein leistungsstarker Computer. Dennoch muss die Kluft noch ausgereift werden. Technische Probleme und Controller-Einschränkungen verhindern, dass es großartig wird.

Gibt es eine bessere Alternative?

Ja, das HTC Vive. Es bietet eine ähnliche Spielebibliothek und überlegene Motion-Controller, die in größeren Räumen verwendet werden können, aber auch im Sitzen verwendet werden können. Sie können auch darüber nachdenken die Vive Pro, das weitaus teurer ist, aber höher auflösende Displays und eine bequemere Passform bietet.

zusätzlich Oculus Go ist ein eigenständiges Headset, das günstiger als das Rift ist. Obwohl es nicht ganz so immersiv ist wie das Rift, hat es alles, was Sie brauchen, direkt im Headset und erfordert keinen Gaming-PC.

Wie lange wird es dauern?

Die aktuelle Strategie von Oculus scheint mit Prototypen wie dem eher auf die Mittelklasse ausgerichtet zu sein Oculus Santa Cruz, Daher kann es einige Zeit dauern, bis wir ein echtes Rift 2.0 sehen. Das sollte bedeuten, dass der Rift noch einige Zeit relevant bleibt, aber wenn Sie eine fortschrittlichere Hardware wünschen, ist der Vive Pro ist wohl das beeindruckendste kommerzielle VR-Headset, das derzeit erhältlich ist.

Das Oculus Rift wird mit der üblichen einjährigen Garantie ausgeliefert, die mit jedem anderen VR-Headset bisher identisch ist.

Sollten Sie es kaufen?

Nein. Uns gefällt die Vive immer noch besser. Wenn Sie an VR-Erlebnissen im kompletten Raummaßstab interessiert sind, ist es möglicherweise einen Aufpreis von 100 US-Dollar wert. Wir bevorzugen die Softwareunterstützung des Vive und finden seine Motion Controller zuverlässiger. Allerdings ist die Vive für 500 US-Dollar teurer und die Rift ist eine preisgünstige Alternative.

Sie sollten den Rift kaufen, wenn Sie ein anständiges VR-Erlebnis wünschen Jetzt - Und das zu einem vernünftigen Preis. Der Rift hat Einschränkungen, die das Erlebnis beeinträchtigen, aber die jüngste Preissenkung macht ihn zu einem angenehmeren Kauf. Für nur 400 US-Dollar erhalten Sie das VR-Headset, die Controller, ein paar externe Sensoren und eine Handvoll VR-Spiele.

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