Die neueste Beta von SteamVR enthält jetzt eine neue Funktion Dadurch werden Virtual-Reality-Erlebnisse genau an den Grafikchip Ihres PCs angepasst, um das bestmögliche Erlebnis zu erzielen. Diese Komponente verringert die Notwendigkeit, die Grafikkarte des PCs aufzurüsten, wenn Kunden Headsets der nächsten Generation mit höheren Auflösungen kaufen Oculus Rift Und HTC Vive.
Laut Alex Vlachos von Valve Software misst SteamVR nun die Geschwindigkeit des installierten Grafikchips und weist Anwendungen an, das Erlebnis mit einer bestimmten Auflösung darzustellen. Auf einer eher technischen Ebene bestimmt es, wie viele „VR-Megapixel pro Sekunde“ die GPU bei 90 Bildern pro Sekunde sicher verarbeiten kann, und stellt die Auflösung entsprechend ein.
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Wenn der Chip beispielsweise die Anwendung nicht in seiner nativen Auflösung verarbeiten kann, sehen die Zuschauer alles in einer niedrigeren Auflösung, die besser für die Rendering-Fähigkeiten ihrer GPU geeignet ist. Wenn der Chip das Erlebnis mit einer höheren Auflösung als der nativen Einstellung der Anwendung verarbeiten kann, wird das Erlebnis aufgrund einer höheren Auflösung ebenfalls optisch verbessert.
„Das Beste daran ist, dass Kunden nichts tun müssen, um die richtigen Auflösungseinstellungen zu erhalten. Die SteamVR-Laufzeit übernimmt die ganze harte Arbeit. Wenn man eine andere Auflösung bevorzugt, kann man diese natürlich einfach manuell überschreiben, indem man die Videoeinstellungen in SteamVR bearbeitet (früher als Supersample-Einstellungen bekannt)“, sagte Vlachos.
Vlachos glaubt, dass die neue SteamVR-Komponente die VR-Kosten insgesamt senken dürfte. Wenn Kunden bereits einen „VR Ready PC“ oder eine „VR Ready GPU“ besitzen, ist kein Upgrade erforderlich. Vlachos sagt, dass viele Anwendungen die derzeit auf dem Markt befindlichen GPUs immer noch nicht voll ausnutzen.
Der Ansatz von Valve mit dieser neuen SteamVR-Komponente besteht darin, dass PC-Spieler seit Jahrzehnten ihre Komponenten aktualisieren Monitore ohne die Kernkomponenten ihres PCs zu ändern. Das Unternehmen wendet nun die gleiche Logik auf VR-Headsets an, da diese nur Empfänger sind und keine wirkliche harte Arbeit leisten. Um die maximale vom HTC Vive Pro unterstützte Auflösung zu erhalten, benötigen Sie natürlich eine Grafikkarte das die Auflösung mit 90 Bildern pro Sekunde bewältigen kann. Wenn dies nicht möglich ist, ist möglicherweise trotzdem ein GPU-Upgrade angebracht.
Abgesehen von den Vorteilen für VR-Headset-Besitzer ist die neue SteamVR-Komponente auch gut für Entwickler. Das liegt daran, dass sie Anwendungen auf jedem Headset testen müssen, das auf jedem auf dem Markt erhältlichen unterstützten Grafikchip läuft. Sie müssen „schwierige Kompromisse“ eingehen, um hochauflösende Grafiken auf Headsets der nächsten Generation darzustellen.
Noch wichtiger ist, dass es mehr als 2.000 VR-Anwendungen gibt, die über Steam verfügbar sind Entwickler müssen diese Anwendungen aktualisieren, um neuere Headsets und höhere Auflösungen zu unterstützen Frage. Dies ist jedoch nicht mehr der Fall, da die neue SteamVR-Funktion VR-Headsets aus dem Entwicklungsprozess herausnimmt.
Die neue Funktion ist nur über die SteamVR-Beta verfügbar. Sie können an dem Spaß teilnehmen, indem Sie zu „Bibliothek > Tools“ gehen und mit der rechten Maustaste auf „SteamVR“ klicken, um das Feld „Eigenschaften“ aufzurufen. Klicken Sie auf die Registerkarte „Beta“ und wählen Sie „Beta“ aus dem Dropdown-Menü.
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