Das Guts-Spiel wird durch einen Sensor gesteuert, den Sie schlucken

The Guts Game: Gestaltung spielerischer Erlebnisse für einnehmbare Geräte

Es sei denn, es sind Junkfood und endlose Energiegetränke, die Sie während einer Marathon-Session zu sich nehmen Red Dead Redemption 2, es kommt nicht allzu oft vor, dass Videospiele den Bauch zerstören. Aber das könnte sein kurz davor, sich zu ändern – und zwar im positiven Sinne. In Australien haben Forscher des Royal Melbourne Institute of Technology das „Guts Game“ entwickelt, einen schluckbaren Biosensor, der eine ungewöhnliche neue Variante des Gamification-Konzepts bietet.

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„Es gibt schon viele verschluckbare Sensoren die die Körpertemperatur, den pH-Wert und den Druck des Benutzers messen oder als Endoskopie-[Instrumente] auf dem Markt dienen können.“ Zhuying Li, ein Ph. D. Kandidat an der RMIT University, sagte Digital Trends. „Wir können davon ausgehen, dass diese Geräte im medizinischen Bereich immer häufiger eingesetzt werden. Allerdings könnte es für manche Menschen unangenehm sein, einen Fremdkörper einzunehmen. Wir glauben, dass Spiele rund um Sensoren Patienten dazu motivieren können, den Sensor zu verwenden und das Gesamterlebnis der Behandlung verbessern. Unser Spiel bietet die Möglichkeit, das Pilleneinnehmen interessant zu machen.“

Beim „Guts Game“ handelt es sich um ein Unterfangen für zwei Spieler, bei dem beide Spieler zunächst eins schlucken CorTemp-Sensor. Dieser winzige drahtlose Sensor soll Informationen über die Körperkerntemperatur des Schluckers übertragen, während dieser durch seinen Verdauungstrakt wandert. Beide Spieler müssen Spielaufgaben erfüllen, indem sie die von einem einnehmbaren Sensor gemessene Körpertemperatur ändern. Ziel ist es, einen virtuellen Parasiten innerhalb von 24 bis 36 Stunden loszuwerden. Um dies zu erreichen, können sie reale Aktionen ausführen, z. B. heiße oder kalte Getränke trinken, scharfes Essen essen, das sie ins Schwitzen bringt, hart trainieren und vieles mehr. Das Spiel endet, wenn der Sensor ausgeschieden wird. Sieger ist der Spieler, der in dieser Zeit die meisten Punkte gesammelt hat. „Stellen Sie es sich wie eine schluckbare, biosensorische Version des Spiels vor“, sagt Simon.

„Wir haben eine Benutzerstudie mit 14 Teilnehmern durchgeführt“, fuhr Li fort. „Die Ergebnisse zeigten, dass den Leuten das Guts Game insgesamt gefiel. Die Spieler schätzten das Gefühl der Freiheit, das der Sensor vermittelte: Die Spieler konnten die Anwesenheit des Sensors nach dem Schlucken nicht körperlich spüren. Außerdem schätzten die Spieler ihren Körper als Spielschnittstelle … anstatt nur mit den Fingern auf den Bildschirm oder die Tastatur zu tippen.“

Die Forscher glauben, dass eine solche Gamification-Erfahrung eines Tages dazu genutzt werden könnte, sicherzustellen, dass Menschen sich an eine Behandlung halten, indem sie sie in eine angenehmere, nachvollziehbare Erfahrung umwandelt. Den Menschen bewusst zu machen, was in ihrem Körper vorgeht und wie dies durch äußere Faktoren beeinflusst wird, könnte auch dazu beitragen, das Bewusstsein für Gesundheitsprobleme zu schärfen.

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