Keine gewalttätigen Videospiele mehr für Teenager, die angeblich die Schule bedroht haben

Untergang

Nach der Massenerschießung am 14. Februar an der Marjory Stoneman Douglas High School in Parkland, Florida, und anderen Vorfällen wie diesem nehmen Strafverfolgungsbeamte bedrohliche Online-Beiträge noch häufiger auf ernsthaft. Nachdem ein Teenager aus der Gegend von Chicago angeklagt wurde, in den sozialen Medien beunruhigende Posts über seine Ambitionen auf Schießereien in der Schule veröffentlicht zu haben, wurde er nicht ins Gefängnis geworfen. Stattdessen befahl ihm ein Richter, dies zu tun Hören Sie auf, gewalttätige Videospiele zu spielen.

Der namentlich nicht genannte 16-jährige Student im zweiten Jahr an der Lake Park High in Roselle, Illinois, soll auf seinem Snapchat-Konto eine Nachricht gepostet haben, in der er damit gedroht hat begeht eine Schießerei in einer Schule, nachdem er gehört hat, wie seine Klassenkameraden über eine frühere Drohung gesprochen haben, die dazu geführt hat, dass Lake Park High letzten Freitag geschlossen wurde, 24. Februar. In dem Video spielte er laut Chicago Tribune ein „gewalttätiges Videospiel“.

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Anschließend wurde er verhaftet und am Dienstag wegen der Äußerungen wegen ordnungswidrigem Verhaltens angeklagt. In seinem Haus wurden keine Waffen gefunden und sein Pflichtverteidiger argumentierte, dass die Äußerungen ein Scherz gewesen seien, nachdem er eine Nacht in einer Jugendstrafanstalt verbracht hatte Robert Anderson, Richter am Jugendgericht DuPage County, befahl ihm, während seiner unbefristeten Hausarrest mit dem Spielen gewalttätiger Videospiele aufzuhören.

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„Du kannst so viel Mario Kart spielen, wie du willst“, sagte Anderson, der dem Teenager außerdem befahl, sein Handy seinen Eltern zu übergeben.

Die Debatte darüber, ob gewalttätige Videospiele zu gewalttätigen Handlungen in der realen Welt führen können, tobt seit Jahrzehnten. Zuletzt die University of York führte ein Experiment durch mit mehr als 3.000 Teilnehmern und habe keinen signifikanten Zusammenhang gefunden. Die Teilnehmer wurden nicht auf Gewalttaten „vorbereitet“, unabhängig davon, wie realistisch das Spiel war, das sie spielten.

„Es gab keinen Unterschied in der Grundierung zwischen dem Spiel, das ‚Ragdoll-Physik‘ nutzte, und dem Spiel, das dies auch nicht tat Es gibt keinen signifikanten Unterschied zwischen den Spielen, die „echte“ und „unwirkliche“ Soldatentaktiken verwendeten“, sagte Forscher David Zendle.

Das hat die Politiker nicht aufgehalten jedoch davon abhalten, nach einer Tragödie mit dem Finger auf gewalttätige Videospiele zu zeigen. Zuletzt kündigte Präsident Donald Trump einen Plan an, sich mit Videospielmanagern zu treffen, um zu besprechen, was getan werden könnte, um das Ausmaß der Gewalt zu reduzieren.

Als Antwort darauf sagte der Entertainment Software Associate hatte keine Einladung erhalten aus dem Weißen Haus. Die Organisation wies auch darauf hin, dass gewalttätige Videospiele zwar weltweit verfügbar seien, die Waffengewalt jedoch „in den USA exponentiell höher sei als in anderen Ländern“.

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