Das teuerste verkaufte CryptoKitty bringt 170.000 US-Dollar in Kryptowährung ein

CryptoKitties, ein auf der Ethereum-Blockchain basierendes Spiel, das es Benutzern ermöglicht, digitale Katzen zu züchten, zu handeln und zu verkaufen, hat möglicherweise die teuerste In-App-Bewertung erhalten Bisheriger Kauf mit dem Verkauf eines CryptoKitty namens Dragon für etwa 170.000 US-Dollar oder den Gegenwert von 600 ETH in Kryptowährung.

„Ich habe Rebecca Black gebissen, als ich jünger war, aber diese Zeiten sind vorbei“, heißt es in ihrer Beschreibung. „Ob Sie es glauben oder nicht, die Nachbarn auszuspionieren ist wirklich berauschend. Du solltest es einmal versuchen. Verbinden wir uns über ICQ.“ Es wird beschrieben, dass sie kastanienbraune Augen und ein zuckerwattefarbenes Fell hat.

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Als Spiel war CryptoKitties einer der frühesten Versuche, die Blockchain-Technologie für die Freizeit zu nutzen. Wie echte Katzen trägt jede virtuelle Katze eine einzigartige DNA und ihre Eigenschaften, sogenannte Cattribute, können an die Nachkommen weitergegeben werden. Laut Axiom Zen, dem Studio hinter dem Spiel, ist jede virtuelle Katze einzigartig und kann ohne die Erlaubnis des Besitzers nicht repliziert oder übertragen werden.

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Im Allgemeinen gelten frühere Generationen der virtuellen Katzen als wertvoller, was Dragon zu einer Rarität im Spiel macht – sie ist eine CryptoKitty der neunten Generation. Neuere virtuelle Katzen haben demnach einen durchschnittlichen Verkaufspreis von rund 60 US-Dollar CNET, und ein Durchschnittspreis von 9 $.

Der bisherige Verkaufsrekord für das Spiel wurde von CryptoKitty-Gründer Cat #18 gehalten, das im Dezember für 253 ETH verkauft wurde, oder etwa 110.000 US-Dollar. CryptoKitty #4 wurde für 107.000 US-Dollar verkauft. Sowohl die Gründerkatze Nr. 18 als auch die Nr. 4 sind Katzen der Generation 0, was sie wertvoller macht. Dragon ist CryptoKitty #896775.

Es ist unklar, warum Dragon einen so hohen Preis erzielte, aber Rabona ist jetzt ihre neue stolze Besitzerin. Obwohl sich Axiom Zen im Allgemeinen nicht zu Verkäufen äußert, spekulierte das Studio, dass „vielleicht eine persönliche Verbindung zwischen dem Käufer und der Katze bestand.“ oder der Verkäufer.“ Andere Theorien reichen von skurrilen (sie hat Rebecca Black gebissen) bis hin zu zynischeren (es war eine Möglichkeit, Geld zu waschen), heißt es Das nächste Web.

Der Verkauf von Dragon könnte zu einem neuen Aufschwung des Spiels und der App führen. Seit dem Höhepunkt im Dezember ist die Gesamtzahl der Transaktionen über die App im Januar um 98,4 Prozent zurückgegangen, und das Volumen ist seitdem gering geblieben. Im Laufe des vergangenen Tages hat der Verkauf von Dragon das Handelsvolumen des Spiels auf den höchsten Stand seit Februar gehoben. Ein weiterer Meilenstein steht ebenfalls bevor: CryptoKitties feiert bald seine millionste virtuelle Katze.

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