Im Krieg geboren ist definitiv nicht Grenzgebiete. Nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, einen frühen Build des Spiels von Gearbox Software aus dem Jahr 2015 zu bestaunen, ist so viel bereits klar. Teilweise RPG-beeinflusster Shooter (nicht Borderlands), teils Multiplayer-Online-Kampfarena (aber nennen Sie es nicht so), Im Krieg geboren wird von Gearbox als „Helden-Shooter“ beschrieben.
Aber wirklich, zu diesem Zeitpunkt? Es sind nur Worte. Dies ist ein Spiel von einem Team, das für seine Fähigkeit bekannt ist, tiefgreifende Charakterentwicklungssysteme mit der befriedigenden Unmittelbarkeit des Ego-Shooter-Spiels zu verbinden. Darüber hinaus machen sie es mit Stil. Unter der Oberfläche passiert viel Im Krieg geboren das haben wir einfach noch nicht gesehen, aber der jüngste erste Blick auf 2K zeichnet ein überzeugendes Bild, das unser Interesse weckt.
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Geschichte/Konzept
Wenn alle Lichter ausgehen. Im Krieg geboren spielt in einem Universum, in dem alle Sterne am Himmel verdunkelt sind, bis auf einen: Solus. Nachdem die Lichter ausgegangen waren, versammelten sich die Spezies, die zum interstellaren Flug fähig waren, auf der letzten verbliebenen Quelle für Licht, Wärme usw Energie, und eine neue, vielfältige Gemeinschaft wurde gebildet, wenn auch nach Fraktionsgrenzen gespalten und voller Streitigkeiten über die Grenzen des Sonnensystems Ressourcen.
Unglücklicherweise für die überlebenden Rassen der Galaxie lauert in den weiten Schatten des sternenlosen Himmels eine größere Bedrohung. Eine als Varelsi bekannte Eindringlingsrasse ist für die Auslöschung aller Himmelskörper verantwortlich und hat ihre Aufmerksamkeit auf Solus gerichtet. Als Reaktion darauf legen die fünf Fraktionen ihre Differenzen beiseite und stellen einen Heldenorden auf, um gegen die Bedrohung zu kämpfen. Diese Helden sind als „Kampfgeborene“ bekannt.
Vermanschen. Im Krieg geboren scheint ein echt blaues Mash-Up zu sein. Es gibt eine kooperative Kampagne für fünf Spieler und einen kompetitiven Fünf-gegen-Fünf-Mehrspielermodus. Es gibt eine Reihe spielbarer Charaktere, die aus so unterschiedlichen Quellen wie außerirdischer Kriegs-Science-Fiction, Zauberern und Kriegern, High Fantasy, Steampunk, dem feudalen Japan und mehr stammen. Sie können Ihr Fähigkeitslevel innerhalb eines einzigen Spiels oder einer einzigen Mission maximieren, aber es gibt, wie wir erfahren haben, auch langfristigere Haken im Vergleich zu den Badass-Rängen von Borderlands 2.
Schauen Sie sich einfach den Überblick über an Im Krieg geborenDie fünf Fraktionen:
- Jennerit – Dies ist eine Erobererzivilisation, die Macht über alles schätzt. Rath, einer der ersten Charaktere der Jennerit-Fraktion, ist ein reiner Nahkämpfer, der mit einem Samuraischwert auf dem Rücken herumläuft.
- Friedenstruppen — Die größte Waffe zu tragen ist der sicherste Weg zum Frieden. Das ist vielleicht kein offizielles Motto der Friedenstruppen, aber es scheint auf jeden Fall das Rah-Rah-Militär zu definieren Haltung von Peacekeeper-Charakteren wie Montana, einem Berg von einem Mann, der die Opposition mit seinem Berg von einem niedermäht Minigun.
- Schurke – Schurken sind weniger eine Fraktion als vielmehr eine lose Ansammlung von Schurken, Piraten und Händlern. Sie sind die Verwegenen der Im Krieg geboren Universum. Erleben Sie Reyna, die eine Pistole mit Gadgets wie ihrem High-Tech-Handschuh kombiniert.
- Eldrid — Die Eldrid stammen aus einem magischen Reich, in dem Dinge wie Elfen und Magie alltägliche Realität sind. Betreten Sie Miko, einen empfindungsfähigen Pilz mit einem Händchen für Botanik und Magie, der spitze Messer auf verhasste Feinde schleudert.
- GMBH – Kurzform für „Last Light Consortium“. Die LLC sind ganz einfach Kriegsprofiteure. Marquis, ein ehemaliger Roboter-Butler, der verrückt geworden ist und eine mörderische Ader entwickelt hat, ist genauso elegant wie er tödlich, da er seinen Stock/Scharfschützengewehr und seine Pistole im Derringer-Stil einsetzt, um eindringende Außerirdische und grobe Arme abzuwehren Menschen.
Wie Sie an den fünf Fraktionen erkennen können, ist hier eine Mischung aus Fiktionen im Spiel. Sogar Im Krieg geborenDer Kunststil des Spiels ergänzt diese Verschmelzung verschiedener Ideen und Fiktionen, eine Mischung aus 2D- und 3D-Grafiken, die ebenso an Borderlands erinnern wie einzigartig sind.
Spielweise
Rette die Galaxie. Die kooperative Kampagnenseite für fünf Spieler Im Krieg geboren sieht, wie unsere Helden den Kampf gegen die Varelsi führen. In der einsamen Mission, die wir während unserer Demo gesehen haben – eine Angelegenheit, bei der nur die Augen zu sehen sind – statten die Kampfgeborenen dem Planeten Tempest einen Besuch ab, auf der Suche nach wertvollen Splittern. Die erzählerischen Einzelheiten rund um all das bleiben unklar, also schauen wir uns stattdessen das Missionsdesign an.
Tempest ist ein Planet mit hoch aufragenden, eckigen Türmen, die am Himmel durch schmale Stege und Sprungbretter verbunden sind, die Spieler zwischen Plattformen befördern. Diese sehr begrenzten Bewegungswege von einem Ort zum nächsten bilden die Grundlage für Schießereien im Korridorstil.
Die Hauptbegegnung der Demo fand auf einer größeren, offeneren Plattform statt, wobei die Kampfgeborenen einen Ort gegen Wellen von Roboterfeinden verteidigten, während ein gefundener Splitter an Bord ihres Unterstützungsschiffs gebeamt wurde. Es ist möglich, feste Stellungen wie Geschütztürme an im Kampfgebiet verstreuten Knotenpunkten zu errichten, aber wie diese Funktion genau funktioniert, ist nicht klar. Insgesamt ähnelt der Kampf dem, was man wahrscheinlich von einem von Gearbox entwickelten FPS erwarten würde.
Kämpfe um Ruhm (und Beute). Zusätzlich zur Kampagne Im Krieg geboren bietet außerdem 5-gegen-5-Wettbewerbsspiele in verschiedenen Modi. Es wurde mit der Absicht entwickelt, sehr eSport-freundlich zu sein, mit asymmetrisch ausgewogenen Charakteren, die in kleinen Arenen gegeneinander antreten.
Der einzige Match-Typ, den wir sehen durften, heißt Incursion. Es handelt sich um einen zielbasierten Modus, in dem jedes fünfköpfige Team darum kämpft, verschiedene, über die Karte verteilte Ziele zu bewältigen. Eine Seite nehmen von Titan Herbst, wird die Karte von einer Mischung aus von Menschen kontrollierten Spielern und weniger KI-gesteuerten Grunzern bevölkert. Alles läuft auf die Basisverteidigung hinaus; Halten Sie das andere Team von Ihrem Team fern, während Sie versuchen, die Kontrolle über ihr Team zu übernehmen.
Twist! Wenn das alles ziemlich banal klingt, ist das verständlich. Der Koop-Modus für fünf Spieler in der Kampagne ist eine Abwechslung zu den üblichen vier Spielern, aber wellenbasierte Verteidigung und zielgesteuerte Wettbewerbe sind für die meisten modernen Spieler vertraut. Es ist Im Krieg geborenDie Charakteraufstellung und die einzigartige Herangehensweise an den Fortschritt heben das Spiel von dem ab, was wir bisher gesehen haben.
Hier zeigt sich der Einfluss von Multiplayer-Online-Kampfarenen (MOBAs). League of Legends kommt herein. Jeder Charakter hat seinen eigenen Fertigkeitsbaum und der Levelaufstieg ist so gestaffelt, dass jeder Spieler seinen Fertigkeitsbaum während eines bestimmten Spiels voll ausschöpfen kann. In Borderlands haben Sie Dutzende Stunden in einen Charakter investiert, bevor Sie die Levelobergrenze erreicht haben. Im Krieg geboren beschleunigt diesen Prozess einfach.
Fertigkeiten werden mit einer Rate von einer pro erreichtem Level freigeschaltet, und jedes neue Level stellt die Freischaltungen immer als binäre Auswahl dar, die auf einer DNA-ähnlichen Helix visualisiert wird. Jeder Charakter scheint sich sehr, sehr unterschiedlich zu spielen, und uns wurde gesagt, dass das Freischalten von Fertigkeitsbäumen eher in den Bereich neuer oder veränderter Fähigkeiten fällt als dass es sich um einfache Stat-Boosts handelt. Der Grund dafür ist: Wenn Sie innerhalb eines 30-minütigen Spiels von null auf das maximale Level aufsteigen, sollte jede Freischaltentscheidung, die Sie treffen, einen bedeutenden Einfluss auf Ihre Spielweise haben.
Getrennt vom Fortschritt im Spiel gibt es zwei tiefere Systeme – eines für jeden Charakter und eines, das sich darauf auswirkt Jeder Charakter, der mit dem Profil eines einzelnen Spielers verknüpft ist – Gearbox teilt jedoch nichts darüber mit noch. Der profilweite Fortschritt lässt sich mit den Mikro-Stati-Boni vergleichen, die Badass Ranks bietet, wie wir bereits erwähnt haben, aber es ist nicht klar, wie das System darüber hinaus funktioniert.
Präsentation
Blickfang. Zu diesem frühen Zeitpunkt Im Krieg geborenEs ist das Leben, es sind die visuellen Elemente, die das Spiel am besten verkaufen. Ein Vergleich mit Borderlands lässt sich leicht anstellen, da beide Spiele eine ähnliche Comic-artige Sensibilität aufweisen, aber dieser Vergleich zerfällt sofort, wenn man sie nebeneinander vergleicht.
Während die staubige, außerirdische Welt von Borderlands, Pandora, voller Sand und Ecken und Kanten ist, herrscht hier eine Glätte Im Krieg geboren. Die Farbpalette ist viel lebendiger als bei Gearbox‘ früherem Werk. Wenn Borderlands ein Comic ist, Im Krieg geboren ist eher ein Cartoon. Dies wird besonders deutlich an der Art und Weise, wie das Spiel 3D-Charaktere und -Umgebungen mit 2D-visuellen Effekten kombiniert. Der Anblick einer 2D-Pilzpilzexplosion vor dem geschäftigen 3D-Hintergrund des Spiels fällt sofort ins Auge und trägt dazu bei, eine einzigartige visuelle Identität für das Spiel zu etablieren.
Wegbringen
Im Krieg geboren sitzt gerade an einem seltsamen Ort. Einerseits handelt es sich um einen von Gearbox entwickelten Shooter, der wunderschön aussieht und sowohl inhaltlich als auch gestalterisch eine vielfältige Mischung aus Einflüssen aufweist. Andererseits … nun ja … wir sind uns wirklich nicht sicher, was zum Teufel dieses Spiel ist. Wir freuen uns jedoch darauf, mehr zu erfahren.
Im Krieg geboren erscheint irgendwann im Jahr 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.
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