Alle Anzeichen deuten auf die Veröffentlichung von „Fortnite“ für Nintendo Switch hin

Auf den ersten Blick scheint die Nintendo Switch ein Kindersystem zu sein. Die Plattform wurde in der Vergangenheit für Kinder in Betracht gezogen. Mit dem Wachstum von Nintendo ist jedoch auch seine Fangemeinde gewachsen. Das Unternehmen hat daran gearbeitet, diese Perspektive zu ändern und zu versuchen, erwachsene Zuschauer zu gewinnen. Sie haben dies vor allem dadurch erreicht, dass sie sich auf die Entwicklung von Spielen und die Einführung von Ports konzentriert haben, die sich an ein erwachsenes Publikum richten.

Obwohl das System möglicherweise nicht über alle Funktionen der PlayStation oder Xbox verfügt, kann die Nintendo Switch dennoch jedem Erwachsenen Freude bereiten. Erwachsene können und sollten die Switch in die Hand nehmen, nicht nur wegen ihrer Tragbarkeit, sondern auch wegen der tollen Spiele, die Sie spielen können. Wenn Sie nach einem eher auf Erwachsene ausgerichteten Spiel für Ihren Nintendo Switch suchen, sind Sie hier genau richtig!

Fortnite ist einer der größten Namen im Gaming-Bereich und es ist leicht zu verstehen, wie es zu einem globalen Phänomen wurde. Das beliebte Battle Royale ist voller Aktivitäten und wöchentliche Updates sorgen dafür, dass es immer neue Waffen und Waffen gibt Gegenstände, mit denen man sich beschäftigen kann, neue Orte, die man auf der sich ständig ändernden Karte besuchen kann, und jede Menge XP, die man täglich und wöchentlich verdienen kann Herausforderungen.

Da es so viel gibt, was die Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen, können Sie sicher sein, dass es ein Leichtes ist, eine Lobby voller anderer Leute zu finden. Aber Sie haben wahrscheinlich auch bemerkt, dass bei vielen Spielen – insbesondere in Lobbys der unteren und mittleren Ränge – Bots mit echten Spielern gemischt werden. Dies trägt dazu bei, Lobbys schneller zu füllen, sodass Sie regelmäßig einsteigen und spielen können, und es dient auch als Möglichkeit dazu Stellen Sie sicher, dass jeder im Spiel einige Möglichkeiten hat, einige Bösewichte auszuschalten, unabhängig von ihren Fähigkeiten Ebene.

Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, den Call of Duty- und World of Warcraft-Herausgeber Activision Blizzard zu übernehmen, da die Klage der FTC, diese zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt

Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen“, erklärte Xbox-Chef Phil Spencer. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten nicht im mobilen Spielen, sondern darin besteht, dass Konsolenspieler ein Spiel vor oder während eines Downloads ausprobieren. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, könnte es dafür zu spät sein. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
Activision bedauert, Call of Duty nicht auf Nintendo Switch veröffentlicht zu haben