BlueStreak wird ein Science-Fiction-Ego-Shooter sein. Die Entwickler orientieren sich an seiner früheren Karriere bei den Unreal-Spielen "TEs ging 5 gegen 5, zunächst mit FFA.“ Auf die Frage, welchen Spielraum es seiner Meinung nach im stark iterierten FPS-Bereich für Innovationen gäbe, antwortete er: „tEs gibt noch VIEL zu tun in Bezug auf Umgebungsmanipulation, Waffen und Spielerbewegungen.“ Insbesondere lobte er Titan Herbst um zu zeigen, wie viel Gestaltungsspielraum in diesem Genre noch zu erforschen ist.
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Dies ist ein Spiel von dem Mann, der uns das Kettensägenbajonett gebracht hat, also natürlich innovative Waffen sind in seinem Kopf, basieren aber auf einem kohärenten Science-Fiction-Universum: „Bei diesem Spiel möchte ich mich nicht voll darauf einlassen
Seriöser Sam, oder die Waffen zu verrückt machen Ratsche und Klammer. Denken Bezirk 9 Waffen.“Er nahm sich auch die Zeit, die Befürchtungen zu zerstreuen BlueStreak wäre gefüllt mit Charakteren aus dem Testosteron-lastigen Milieu von Kriegsausrüstung. Stattdessen ist er: „Ziel ist es, Charaktere für alle möglichen Geschmäcker anzubieten, nicht nur für BroZone.“
Was das Geschichtenerzählen angeht, gab Bleszinzki zu, dass ihn die Mainstream-Industrie wegen geskripteter, linearer Spielerzählungen verärgert habe, für „aEs kostet viel Zeit und Mühe, nur ein einziges YouTube-Video zu erstellen.“ Das Spiel wird tatsächlich den Schwerpunkt auf die Geschichte legen, aber nicht im herkömmlichen Sinne:
“Für Waffen wird es Produktionsfirmen geben, für die Spieler wird es Überlieferungen/Geschichte geben und die Welt wird sich wie dort und belebt anfühlen. Wir möchten außerdem vierteljährlich Live-Action-Kurzfilme produzieren, um mehr über das Universum außerhalb des Spiels zu erzählen. Wenn man eine Sci-Fi-IP macht, muss so viel von der Fiktion in anderen Medien (und mit Überlieferungen) durchkommen, damit sich die Leute für Plasma Rifle 3 oder Player X interessieren.“
Sie können die gesamte AMA-Sitzung lesen Hier, in dem er (unter anderem) auch auf das Free-to-Play-Modell eingeht, warum sie zunächst nur auf den PC abzielen und wie er seine Skepsis gegenüber der Arbeit damit überwunden hat MapleStory Herausgeber Nexon.
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