Zahltag-2-Leiter nimmt das Geld und rennt los, um ein Studio zu gründen

Zahltag-2-Lead nimmt Geld, startet neuen Banküberfall im Studio
David Goldfarb, Game Director des fantastischen Koop-Raubspiels Zahltag 2, erzählt Polygon dass er Overkill Software verlässt, um in Stockholm sein eigenes, unabhängiges Studio zu gründen.

Sein Abschied von Overkill erfolgte offenbar im freundschaftlichen Sinne und er glaubt, dass das Studio hervorragend aufgestellt ist, um weiterhin erfolgreich zu sein. Bevor Goldfarb 2012 zu Overkill kam, arbeitete er über ein Jahrzehnt in verschiedenen AAA-Studios und arbeitete an Titeln wie: Spiegelkante Und Battlefield 3. In seinem Leben vor der Industrie war Goldfarb Dichter und Schriftsteller, nachdem er 15 Jahre lang an den Projekten anderer Menschen gearbeitet hatte Er hofft, einen Teil dieser kreativen Autonomie auf eine Weise zurückzugewinnen, die im Mainstream-Bereich unmöglich wäre Verlag.

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Ich habe mich trotz aller Widrigkeiten in die Branche hineingearbeitet, und als ich dort angekommen war, wurde mir klar, dass ich damit nicht wirklich glücklich war und dass die Dinge, in denen ich wirklich gut war, wirklich schwer zu quantifizieren waren. Vor allem in diesen großen Branchen, in denen es ihr eigentliches Interesse nicht wirklich darum geht, sich selbst als Person oder gar als Künstler zu maximieren. Unternehmen machen Sie weniger, als Sie sind, je größer sie sind. Das ist nur eine Regel. Sie sind nicht böse, sie sind einfach so, es ist wie eine Physikstunde.“

Goldfarb machte nur wenige Angaben zu den bisherigen Aktivitäten seines vierköpfigen Entwicklerteams, machte aber deutlich, dass er ausgetretene Pfade meiden und Genres finden will, die er „untergraben“ kann.

„Keine MOBAs, keine Kunst im Comic-Stil, keine Pixelkunst. Das sind Dinge, die ich nicht tun werde. Und an diesen Dingen ist nichts auszusetzen, diese Dinge sind alle großartig, ich möchte einfach nichts davon machen.“

Der einzige positive Hinweis darauf, woran er arbeiten könnte, war: „Ich liebe Rollenspiele, also werde ich wahrscheinlich eines machen.“

Der AAA-Entwickler, der in die Indie-Wildnis aufbricht, um seine kreativen Träume zu verwirklichen, ist heutzutage zu einem alltäglichen Bild geworden, und ich freue mich immer, es zu sehen. Goldfarb ist ein umsichtiger Entwickler mit einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz bei soliden Spielen, daher werden wir seine Entwicklungen in den kommenden Monaten genau im Auge behalten.

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