Wenn dies Unternehmen nicht lehrt, vorsichtig zu sein, wenn sie Geschäfte mit der Rechtsabteilung von Microsoft abschließen denken Sie haben den Software-Riesen aus Redmond im Griff … wir wissen nicht, was passieren wird.
Los geht's: Damals im Jahr 2002, Haptik-Entwickler Eintauchen reichte eine Klage sowohl gegen Microsoft als auch gegen Sony ein und behauptete, dass die Biofeedback-Technologie – auch bekannt als Rumpeln – in PlayStation- und Xbox-Controllern verletzte Immersion Patente. Microsoft begnügte sich 2003 mit 26 Millionen US-Dollar. Ende der Geschichte, oder? Ach nein.
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Es scheint, dass die Anwälte von Microsoft die Größe einer möglichen Immersion-Auszahlung von Sony im Auge hatten – das, wie Sie sich vielleicht erinnern, den Konsolenmarkt völlig dominierte 2003 – fügten sie in ihre Vergleichsvereinbarung mit Immersion eine kleine Besonderheit ein: Im Falle einer Einigung mit Sony würde Microsoft mindestens 15 US-Dollar erhalten Millionen für jeden Betrag, den Immersion von Sony über 100 Millionen US-Dollar erhalten hat, sowie 25 Prozent aller Beträge zwischen 100 und 150 Millionen US-Dollar und 17,5 Prozent aller Beträge über 150 Millionen US-Dollar.
Im Jahr 2004 entschied eine Jury, dass Sony zwei Immersion-Patente verletzt hatte. Sony legte gegen die Entscheidung Berufung ein und der Fall ging vor Gericht, aber 2007 war die PlayStation 3 störungsfrei und die Unternehmen stimmten dem zu Schlichten Sie den Streit und arbeiten Sie gemeinsam daran, die Haptik zurückzubringen zur Plattform. Der Preis? Sony zahlte Immersion 97,2 Millionen US-Dollar an Schadensersatz und Zinsen sowie weitere 22,5 Millionen US-Dollar für Lizenzen.
Sie können sehen, was als nächstes geschah: Microsoft kam, um zu kassieren. Im Jahr 2007 reichte Microsoft Klage gegen Immersion ein. behauptete, Immersion schulde ihm 27,5 Millionen US-Dollar, einschließlich eines Teils der Lizenzgebühren, die Sony bis 2009 an Immersion zahlen sollte, um Technologie zu lizenzieren.
Nun, vielleicht können wir das Grollen ein für alle Mal hinter uns lassen: in a Vergleichsvereinbarung, berichtet von Todd Bishop des Seattle PIImmersion wird Microsoft etwa 20,75 Millionen US-Dollar zahlen, um die Klage von Microsoft über seinen Anteil an der Auszahlung von Sony beizulegen.
Eine Interpretation dieser Ereignisse ist, dass Microsoft Immersions-Patente verletzt hat –angeblich– und zahlte eine Strafe in Höhe von 26 Millionen US-Dollar … und schaffte es durch juristische Tricks, fünf Jahre später fast 21 Millionen US-Dollar dieses Geldes zurückzuerhalten. Wie hoch sind die Gesamtkosten, die Microsoft für die Verletzung des Patents eines kleinen Unternehmens entstehen, das der Xbox-Gaming-Plattform des Unternehmens ein entscheidendes Feature verleiht? Etwas mehr als 5 Millionen Dollar.
Eine andere Ansicht ist, dass Microsoft im Wesentlichen Startkapital für den lukrativeren Rechtsstreit von Immersion bereitgestellt hat gegen Sony, das möglicherweise eine viel größere Zahl als Microsoft erwartet, wenn Immersion es schafft Es ist der Fall. Durch die Bereitstellung von 26 Millionen US-Dollar im Voraus ermöglichte Microsoft Immersion, im Geschäft zu bleiben und weiterzumachen seine Klage gegen Sony … und Microsoft würde eine Rendite dieser Investition erwarten, wenn alles funktionieren würde aus. Wenn es Immersion tatsächlich gelungen wäre, Sony mehr als 144 Millionen US-Dollar abzunehmen, hätte Immersion Microsoft Geld dafür bezahlt, dass das Unternehmen – angeblich – überhaupt seine Patente verletzt hatte.
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