„Der IeSF-Vorstand ging auf die Gründe für die Durchführung von Veranstaltungen für Frauen ein und verwies auf die Bedeutung von Bereitstellung zahlreicher Möglichkeiten für weibliche Spieler, sich im eSport zu messen, der derzeit von Männern dominiert wird Industrie. Spielerinnen machen die Hälfte der weltweiten Gaming-Bevölkerung aus, aber nur ein kleiner Prozentsatz der eSport-Teilnehmer sind Frauen. Die rein weiblichen Wettbewerbe des IeSF zielen darauf ab, mehr Vielfalt in den Wettkampf zu bringen, indem die Vertretung von Frauen bei diesen Veranstaltungen verbessert wird. Ohne Bemühungen, die Repräsentation zu verbessern, kann der eSport keine echte Gleichstellung der Geschlechter erreichen.“
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Die Kontroverse begann gestern, als Redditor Karuta postete Das Bild der Einreisebedingungen für einen Finnen Hearthstone Turnier während der Versammlung 2014, in dem es hieß: „Die Teilnahme steht nur finnischen männlichen Spielern offen.“ Diese Richtlinie wurde eingeführt Ort, um einen möglichen Konflikt zu vermeiden, wenn eine Spielerin das Turnier gewinnt, das als Qualifikation für das IeSF dient Meisterschaft. Damals durften bei dieser IeSF-Meisterschaft nur Männer spielen Hearthstone konkurrenzfähig.
Es ist wahrscheinlich, dass die schnelle politische Kehrtwende zumindest teilweise darauf zurückzuführen ist Hearthstone Entwickler Blizzard übt Druck auf die Organisation aus. Wie der Entwickler in einer offiziellen Erklärung sagte: „Eines unserer Ziele mit eSports ist es, sicherzustellen, dass es rund um unsere Spiele eine lebendige und integrative Community gibt.“ Wir gestatten die Verwendung unserer Spiele in Turnieren, die dies nicht unterstützen, und arbeiten mit unseren Partnern zusammen, um sicherzustellen, dass sie das gleiche Ziel verfolgen. Zu diesem Zweck haben wir separat Kontakt mit IeSF aufgenommen und erfahren, dass sie ihre Regeln aktualisiert haben, um deutlich zu machen, dass ihre Hearthstone Das Turnier steht allen Spielern offen.“
Zunächst übernahm das IeSF die Aufgabe Facebook um auf die Gründe für die nun geänderte Politik einzugehen. „Die Entscheidung, männliche und weibliche Wettbewerbe zu unterteilen, wurde im Rahmen der internationalen Sportbehörden im Einklang mit getroffen unser Bemühen, eSports als legitimen Sport zu fördern.“ Wie ursprünglich geplant, bestand die Meisterschaft nur aus Männern für Dota 2, StarCraft II: Herz des Schwarms, Ultra Street Fighter IV Und Hearthstone; und nur weibliche Klammern für StarCraft II Und Tekken-Tag-Turnier II.
In einem E-Mail-Austausch mit EurogamerAlex Lim, General Manager für internationale Beziehungen bei IeSF, erklärte weiter, dass die getrennten Turniere Teil seien der Bemühungen, eSports in die 4. Asian Indoor Martial Arts Games einzubeziehen, die vom Olympic Council of Asia ausgerichtet werden. Lim räumte ein, dass die Aufteilung ein fehlgeleiteter Versuch war, in traditionellen Sportgemeinschaften durch die Anwendung von Konventionen, die auf körperlichen Sportarten basieren, auf mentale Sportarten Legitimität zu erlangen.
„Während wir uns bemühen, unser Bestes zu geben, um eSports als echten Sport über alle Grenzen hinweg zu fördern, können auf dem Weg dorthin Fehler passieren“, sagt Lim erklärte: „Aber es ist unsere Pflicht als Gemeinschaft von eSport-Fans und -Enthusiasten, aus diesen Fehlern zu lernen und sicherzustellen, dass sie bestehen bleiben.“ die Vergangenheit."
Unter dem Druck von Assembly, dem finnischen eSports-Verband und Blizzard, ganz zu schweigen von der heftigen Gegenreaktion der kollektiven Internet-Empörung, wurde die Der IeSF-Vorstand hielt eine Notfallsitzung ab und öffnete alle zuvor genannten Spiele für alle Teilnehmer, während weiterhin separate Veranstaltungen nur für Frauen abgehalten wurden für StarCraft II Und Tekken-Tag-Turnier II. Die 6. jährliche eSports-Weltmeisterschaft findet vom 12. bis 17. November in Baku, Aserbaidschan, statt.
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