Nach Angaben des Marktverfolgungsunternehmens NielsenDie neuen Nielsen GamePlay Metrics (der neue Versuch des Unternehmens, den aufkeimenden und zunehmend werbegetriebenen Videospielmarkt zu messen und davon zu profitieren) werden von Sony abgelehnt PlayStation 2 machte im Juni 2007 etwa 42 Prozent aller Videospiele aus, während PC-Spieler davon begeistert waren World of Warcraft, das im Laufe des Monats viermal so viele Spieler anzog wie jedes andere PC-Spiel. Und – überraschend – sagt Nielsen, dass Wii-Besitzer mit größerer Wahrscheinlichkeit mehr als 100.000 US-Dollar pro Jahr verdienen.
Nielsens GamePlay Metrics sammelt Daten mithilfe der People Meter TV-Stichprobengruppe von Nielsen und deckt die Videospielnutzung in mehr als 12.000 Haushalten und über 33.000 Einzelpersonen ab. Das System verwendet eine proprietäre Audiosignaturbibliothek, um Zähmungen auf PS2-, PS3-, Xbox-, Xbox 360-, Wii- und GameCube-Konsolen zu verfolgen, während PC-Metriken dies tun ermittelt durch eine wöchentliche Online-Umfrage unter 1.200 Spielern im Alter von 7 bis 54 Jahren, die mindestens eine Stunde pro Woche spielen und alle sechs Jahre mindestens ein Spiel kaufen Monate.
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„Mit Nielsen GamePlay Metrics haben wir das Verständnis darüber, wie Videospielkonsolen verwendet werden, erheblich erweitert und welche Spiele tatsächlich gespielt werden“, sagte Jeff Herrmann, Vizepräsident von Nielsen Games und Nielsen Wireless, in einem freigeben. „Dies ist der erste Einblick in gemessene Daten von Heimvideospielspielern, die Spieleherausgebern und Konsolen zur Verfügung stehen Hersteller, Werbetreibende und konkurrierende Unterhaltungsmedien mit der genauesten, objektivsten und quantifizierbarsten Information Metrik verfügbar. Wir glauben, dass dies die Diskussionen darüber verändern wird, welche Spiele für welche Konsolen entwickelt werden und wie Verlage ihr tatsächliches Publikum gegenüber Werbetreibenden darstellen.“
Laut Nielsen erzielte die ursprüngliche Xbox nach der PS2 mit 17 Prozent der Spielzeit im Juni die meiste Spielzeit. Die Xbox 360 bekam 8 Prozent, der GameCube 5,8 Prozent und die neu eingeführte Wii bekam 4 Prozent der Gesamtspielzeit des Monats. Vielleicht noch interessanter ist jedoch, dass alle anderen Systeme – diejenigen, die Nielsen nicht messen konnte – 21,3 Prozent der Spiele des Monats ausmachten, mehr als jedes andere System außer der PS2. Es ist wichtig zu bedenken, dass Nielsen daran interessiert ist, für Werbetreibende und Spieleherausgeber nützliche Daten bereitzustellen, was nicht unbedingt dasselbe ist wie die Messung dessen, was die Leute tatsächlich spielen. Da es in Systemen wie der Original-PlayStation, Sega, vSmile und anderen kaum oder gar keine Werbegelder gibt Konsolen – und Entwickler veröffentlichen nicht viele (oder gar keine) Spiele für sie, Nielsen ist nicht daran interessiert, sie zu erforschen verwenden.
Nielsen hat das herausgefunden World of Warcraft verbrauchten im Juni 2007 fast 18 Prozent der PC-Spielminuten, und fast 85 Prozent aller gemessenen Spieler gaben an, zu spielen WOW mindestens einmal im Berichtszeitraum. Microsofts Halo: Combat Evolved landete mit 3,6 Prozent der Spielminuten des Monats mit Abstand auf dem zweiten Platz Die Sims Franchise erhält 3,3 Prozent. Halo 2 Und RuneScape machten weniger als 3 Prozent der Spielminuten des Monats aus, wurden aber von mehr als 1 Prozent der befragten PC-Spieler gespielt.
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