Einzelspieler-Star Citizen Campaign Squadron 42 Ziele für die Beta 2020

Unterstützer von Star Citizen die auf die Veröffentlichung von gewartet haben Staffel 42 Ich werde etwas länger warten müssen, um das Spiel zu spielen, so der Schöpfer Chris Roberts hat einen Blogbeitrag geteilt diese Woche, in der er das bekannt gab Staffel 42 soll 2020 als Betaversion erscheinen.

Der Staffel 42 Roadmap Zeigt den vorgeschlagenen Zeitplan für die Entwicklung des Spiels mit Fortschrittsindikatoren die bisherigen 28 Kapitel und Ziele für deren Abschluss, vom vierten Quartal 2018 bis zum zweiten Quartal 2020. Wenn Sie auf einen Indikator klicken, können Sie genauere Informationen darüber sehen, welche Aktualisierungen an diesem Kapitel kürzlich vorgenommen wurden und in welcher Phase sich das Kapitel derzeit befindet. Dieses ungewöhnliche Tracking-System ist mit dem internen Tracking-System des Entwicklers Cloud Imperium verknüpft, sodass die Öffentlichkeit die Entwicklung verfolgen kann, während sie im Studio stattfindet.

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Die große Neuigkeit in Bezug auf die Veröffentlichungstermine ist, dass Cloud Imperium plant, den Inhalt des Spiels bis Ende 2019 fertigzustellen und dann die Alpha-Version für die ersten sechs Monate des Jahres 2020 zu veröffentlichen. Danach soll die Beta im zweiten Quartal 2020 veröffentlicht werden.

Star Citizen sorgte bereits 2012 für Schlagzeilen, als es an die Öffentlichkeit ging 6,3 Millionen US-Dollar über CrowdsourcingDamit war es zu dieser Zeit das höchstverdienende Crowdfunding-Spiel. Aber das Projekt litt darunter erhebliche Verzögerungen, mit dem Erscheinungsdatum für Staffel 42 wird von 2016 auf 2017 und nun auf 2020 verschoben. Das neueste Update war dank möglich 46 Millionen US-Dollar an Investitionen dass Cloud Imperium von privaten Investoren im Austausch für 10 Prozent der Anteile an den Cloud Imperium-Unternehmen in den USA und Großbritannien erhielt. Diese Investition erfolgte zusammen mit neuen Vorstandsmitgliedern für Cloud Imperium.

Cloud Imperium brauchte diese private Investition, weil sie sich gegen die Beauftragung eines Publishers für ihr Spiel entschieden hatten, was bedeutete, dass das Unternehmen neben der Entwicklung auch Marketing und Vertrieb selbst übernehmen musste. „Wie Sie alle wissen, bin ich nicht dafür, mein Schicksal in die Hände Dritter zu legen“, erklärte Roberts. Er beschrieb die Investition weiter als ein Instrument, das „unsere Unabhängigkeit sichert“ und „Cloud Imperium bei Bedarf die Möglichkeit gibt, langfristig zu denken und es uns ermöglicht, als Unternehmen zu wachsen“.

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