Was machen wir mit dir, Nintendo? Diese Woche versuchte Präsident Satoru Iwata zu erklären, was getan werden soll, um die durch die schlechte Leistung der Wii U verursachte Blutung zu stoppen, während er vor müden Investoren in Tokio stand. Er kündigte einen mehrstufigen Ansatz zur Lösung der Probleme des Unternehmens an, eine Triage, die die Bereitstellung weiterer Spiele umfasst, die die einzigartigen Funktionen der Konsole nutzen. Nutzung der Chancen auf dem Mobilfunkmarkt, um die Marke Nintendo bekannter zu machen, und Markteinführung neuer, gesundheitsbewusster (möglicherweise nicht für Spiele gedachter) Hardware Richtungen. Jetzt, wo Nintendo das geteilt hat vollständiges Transkript Durch Iwatas Ansprache haben wir etwas mehr Klarheit darüber, was getan wird.
Die vielversprechendsten geplanten Änderungen im Spielegeschäft von Nintendo beziehen sich auf die Art und Weise, wie das Unternehmen mit Benutzerkonten umgeht, und auf die allgemeine Reaktionsfähigkeit der Wii U-Konsole. Die Sache ist jedoch so: Man kann sich der Tatsache nicht entziehen, dass diese angeblichen Verbesserungen einem Aufholprozess gleichkommen. In den letzten 10 Jahren blieb Nintendo in Bezug auf die Wünsche seines Kernpublikums größtenteils hinter der Technologiekurve zurück. Während Microsoft und Sony Anstrengungen unternehmen, um ihre Netzwerkinfrastrukturen zu konsolidieren und zu verbessern Aufgrund der Benutzerfreundlichkeit begnügte sich Nintendo damit, seine Zukunft an eine zugegebenermaßen innovative Steuerung zu knüpfen planen. Für die Wii hat es sich als großartig herausgestellt, aber jetzt ist das Unternehmen in der misslichen Lage, seine Fans mit Funktionen zu überhäufen, die in der modernen Gaming-Umgebung einfach erwartet werden.
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Die größten Konkurrenten von Nintendo, Microsoft und Sony, verfügen seit mehr als einem Jahrzehnt über ein integriertes Kontosystem.
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Integrierte Konten schaffen mehr Flexibilität bei der Bereitstellung von Inhalten, insbesondere wenn zukünftige Nintendo-Konsolen und Handhelds auf einem einheitlichen Betriebssystem für alle Plattformen basieren (wie von Iwata vorgeschlagen). Es ist wie die Beziehung zwischen Ihren iOS- oder Android-Smartphones und -Tablets. Die meisten Apps, die auf dem einen funktionieren, funktionieren auch auf dem anderen. Vor allem Spiele. Sony spielt bereits mit einem solchen Ansatz bei seinen One-Purchase-fits-all-Cross-Buy-Titeln, die sowohl auf PlayStation 3/4 als auch auf PS Vita funktionieren. Iwata schlug auch ein mögliches Szenario vor, in dem Spieler, die viele Spiele auf ihrem Konto gekauft haben, als Belohnung für treue Kunden Rabatte auf zukünftige Einkäufe erhalten könnten.
Das integrierte Kontosystem gibt es bereits auf der Wii U und dem 3DS. Inhalte, die Sie besitzen, folgen Ihnen noch nicht auf neue oder Ersatzhardware, aber sie werden sicherlich mit der Zeit verfügbar sein. Ebenso wird es ein neues Schnellstartmenü auf dem Wii U GamePad geben. Es soll Spielern die Möglichkeit geben, schneller als bisher auf ihre Spiele zuzugreifen. direkt auf dem Second-Screen-Controller der Konsole, ohne dass Sie auf Ihrem Computer zum Wara Wara Plaza zurückkehren müssen FERNSEHER. Die Ingenieure des Unternehmens scheinen auch Probleme mit der Ausführung von Virtual Console DS-Spielen auf der Wii U gelöst zu haben. Sie können also damit rechnen, dass diese irgendwann zum eShop hinzugefügt werden.
Es ist alles Aufholjagd. Vieles davon haben Microsoft und Sony schon vor Jahren in ihre Hardware eingebaut. Ihre konkurrierenden Dienste haben sich mittlerweile so weit entwickelt, dass Sie auf diesen grundlegenden Funktionen aufbauen können, die Nintendo hinzugefügt hat mit Verbesserungen wie Cloud-gestütztem Gaming auf der Xbox One und Game-Streaming über das kommende PlayStation Now Service. Die katastrophalen Ladezeiten der Wii U zu verkürzen ist ein großer Schritt, aber machen Sie sich keine Illusionen. Iwatas Optimismus für die Zukunft von Nintendo beruht zu einem großen Teil auf dem Bestreben, die Technologielücke zwischen seinem Unternehmen und seiner Konkurrenz zu schließen.
Um es klar zu sagen: Selbst mit Microsoft und Sony zu zeichnen muss ein sein lebenswichtig Fokus für Nintendo an dieser Stelle. Die Wii U ist nicht dafür gerüstet, mit der PlayStation 4 oder der Xbox One zu konkurrieren, und die Casual-Gaming-Revolution, die viele der Wii zuschreiben, wurde längst von Handys und Tablets übernommen. Der große Vorteil von Nintendo liegt in seinem First-Party-Katalog mit beliebten Charakteren wie Mario, Link und Samus Aran, aber – wie die Wii U uns alle schnell lehrte – Diese Favoritenliste reicht nicht aus, um ein Publikum wieder aufzubauen, das zu HD-Konsolen abgewandert ist, während die Wii jahrelang mit veralteten Konsolen zu kämpfen hatte Hardware. Tolle Spiele wie Pikmin 3 Und Super Mario 3D-Welt reichten immer noch nicht aus, um die Konsolenverkäufe anzukurbeln.
Hier gibt es keine einfache Lösung. Eine Schnellstartfunktion und zusätzliche Unterstützung für virtuelle Konsolen werden die Wii U kurzfristig nicht retten. Das nächste Mario Kart-Spiel, von dem Iwata bestätigt hat, dass es im Mai 2014 erscheint, wird es auch nicht sein. Spiele wie dieses und die kommenden Super Smash Bros. Wii U wird die Bibliothek sicherlich noch weiter stärken, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass die Wii U nie den Status einer Blockbuster-Konsole erreichen wird. In Bezug auf die Rohleistung liegt es zu weit hinter der neuen Hardware der Konkurrenz zurück und ist preislich nicht konkurrenzfähig.
Iwatas Aussagen deuten darauf hin, dass Nintendo weiterhin davon ausgeht, dass der Preis für die Wii U nicht das Problem ist, aber das ist einfach falsch. Während der Investorenansprache sprach er von steigenden Umsätzen durch die Expansion in neue Märkte, selbst in Orte, die im Vergleich zu den „entwickelteren“ Märkten, wie er es ausdrückte, möglicherweise bescheidenere Preise erfordern. Der Fehler besteht darin, nicht zu erkennen, dass die 300-Dollar-Wii U preislich am schlechtesten positioniert ist. Es sind 100 $ weniger als das wesentlich Die leistungsstärkere PS4 kostet 100 US-Dollar mehr als die noch brauchbaren, inhaltsreichen PlayStation 3/Xbox 360-Plattformen. Iwata behauptet, dass Spieler besser über die einzigartigen Funktionen der Wii U informiert werden müssen, aber wenn das so ist Die Summe davon ist das GamePad und seine Nahfeldkommunikationsfähigkeiten – wie er vorgeschlagen hat –, dann ist er es falsch. Die NFC-Unterstützung ist keine schlechte Sache, aber ähnlich wie die Bewegungssteuerung der Original-Wii wirkt sie wie eine clevere Spielerei.
Iwata äußerte seine Hoffnung auf Nintendos Chancen bei zukünftigen Hardware-Vorstößen. Die Vision des Unternehmens, die Lebensqualität seiner Kunden zu verbessern, ist edel und das erklärte Ziel Die Entwicklung nicht tragbarer Gesundheitsüberwachungstechnologie ist eine definitive Übernahme modernster Technologie Trends. Es ist vielleicht kein Gaming, aber vergessen wir nicht, dass Nintendo mit dem Verkauf von Sammelkarten begann. Dies ist ein Unternehmen, das eine Erfolgsbilanz bei der Anpassung vorweisen kann. Wie und wann das geschieht, bleibt abzuwarten, aber es ist im Moment schwer, hoffnungsvoll in die Zukunft von Nintendo im Gaming-Bereich zu blicken.
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