Der kostspieligste Kampf aller Zeiten in EVE Online beginnt mit einer versäumten Zahlung

Eve Onlines größter kostspieliger Kampf aller Zeiten beginnt mit einem verpassten Online-Riesen

EVE Online mag das weltraumgestützte MMORPG sein, das bekanntermaßen als „Tabellenkalkulationen im Weltraum“ bezeichnet wird, aber der wirklich menschliche Blickwinkel macht seine spielergetriebenen Geschichten so fesselnd. Getreu seiner Art verwischt das neueste In-Game-Event die Grenze zwischen Realität und Fantasie Der größte und kostspieligste Kampf aller Zeiten in einem 10 Jahre alten MMO wurde durch einen einfachen Fehler ausgelöst: ein unbezahlte Rechnung. Ein geschütztes System, das von der N3- und Pandemic-Legion-Koalition des Spiels als Aufmarschgebiet genutzt wird – einem Paar verbündeter, Von Spielern geführte Organisationen – wurden zum Freiland für Angriffe, in diesem Fall vom Rivalen CFC, als eine Schutzzahlung erfolgte wurde nicht gemacht.

„Angeblich war sie für die automatische Bezahlung eingerichtet, genau wie jede andere Rechnung im wirklichen Leben, aber entweder ist das nicht passiert oder das Geld war nicht da Dann geriet alles außer Kontrolle“, sagte James Carl, Mitglied der N3/Pandemic-Koalition, gegenüber dem San Jose Mercury Nachricht. „Der Staub zu diesem Thema legt sich immer noch. Im Moment konzentrieren sich alle nur darauf, dafür zu kämpfen, die Kontrolle über das System zurückzugewinnen.“

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Der gewaltige Kampf tobte die ganze Woche über, wobei mehr als 4.000 Spieler auf dem B-R5RB-System zusammenkamen. Mehr als 100 riesige Titan-Kriegsschiffe, deren Bau Monate in Anspruch nimmt und in der realen Welt mehrere tausend Dollar kostet, wurden zerstört. Erinnern Sie sich an Darth Vaders Super Star Destroyer von Das Imperium schlägt zurück Und Die Rückkehr des Jedi? Stellen Sie sich ein paar Hundert von ihnen vor, die zusammen mit Tausenden anderer, kleinerer Schiffe einen Kampf führen, und Sie bekommen eine Vorstellung von der Größenordnung, von der wir hier sprechen.

Auf der technischen Seite stellt der Andrang gleichzeitiger Spieler, die in einem einzigen System Waffen bewaffnen und Schiffe zerstören, eine erhebliche Belastung für das System dar EVE Online Server. „Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass unsere Server kein bisschen geschwitzt haben“ EVE Online sagte Sprecher Ned Coker der kalifornischen Zeitung. „Den Spielern in einem Spiel mit über einer halben Million Spielern die freie Bewegung zu ermöglichen, wo immer sie wollen, bedeutet für einige ziemlich knifflige technische Anforderungen.“ Verzögerungsprobleme werden dank der Zeit umgangen Erweiterung; Wenn ein Andrang an Spielern beginnt, die Server des Spiels zu belasten, wird die Zeit verlangsamt, damit Bestellungen entgegengenommen und bearbeitet werden können.

Im Gegensatz zu anderen beliebten MMOs, wie z World of Warcraft oder Star Wars The Old Republic, jeder einzelne von EVE OnlineDie über 500.000 Spieler erkunden eine einzige Version des Spieluniversums. Dieser „Single-Shard“-Ansatz ist im MMO-Bereich einzigartig, sowohl hinsichtlich seines Umfangs als auch seiner Umsetzung. Die In-Game-Wirtschaft ist an die Regeln gebunden, die der Entwickler CCP Games für das Spiel aufgestellt hat, wird aber – im Guten wie im Schlechten – vollständig von den Spielern gesteuert. Der unkomplizierte Ansatz des Entwicklers hat zu einer lebendigen, atmenden Community geführt, die durchaus in der Lage ist, Sagen wir, man schickt In-Game-Ressourcen im Wert von Hunderttausenden echten Dollars an ein einzelnes System, um sich an eines davon zu verpflichten Schlacht.

Wir haben unten einen Blick auf den wahnsinnigen Kampf eingebettet; Besuchen Sie die YouTube-Seite des Videos und sehen Sie in der Beschreibung nach, ob Sie einen Link finden, der Ihnen einen besseren Eindruck davon vermittelt, wie das geht EVE Online Schlachten funktionieren. Wenn Sie in Echtzeit auf dem Laufenden bleiben möchten, wie die Dinge laufen, gehen Sie zu den Spielen Twitch-Seite und stöbern Sie durch die einzelnen Player-Streams.

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