Warhorse Studios möchte die Vorstellung in Frage stellen, dass Drachen, Magie und andere Fantasy-Fiktion das sind, was den Verkauf eines Videospiels mit gepanzerten Rittern und Burgen ausmacht. Das ist der Grund Kingdom Come: Befreiung existiert. Frisch eingetroffen Kickstarter, das Open-World-Einzelspieler-Rollenspiel mit CryEngine, weist mehr als nur ein paar Ähnlichkeiten mit Dragon-Dented von Bethesda Studios auf The Elder Scrolls V: Skyrim, aber es gibt kaum einen Fantasy-Trope. Das Team von Warhorse scheut nicht davor zurück Skyrim Zum Vergleich: Die Bausteine sind ganz klar da, aber sie legen auch Wert darauf, hervorzuheben, was entsteht Reich komme auseinander.
„Viele Spielmechaniken und unser gesamtes Konzept sind sehr ähnlich Skyrim. Ich mag… die Elder Scrolls-Reihe. Ich mag ihre Kernmechanik. Also bauen wir darauf auf. Es gibt viele Gemeinsamkeiten, aber wir gehen bei manchen Dingen noch einen Schritt weiter.“ Diese Worte stammen aus unserem Chat mit Regisseur und Designleiter Daniel Vávra, der während seiner Zeit als Regisseur einige Erfahrungen im Erzählen fundierter Geschichten gesammelt hat weiterführen
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Kingdom Come: Befreiung ähnelt Skyrim In gewisser Weise – riesige offene Welt, viele Charakteranpassungen, offene Geschichte – aber Vávra weist schnell darauf hin kleinere, mechanische Unterschiede, die nichts mit der „Dungeons and not Dragons“-Mentalität des kommenden Spiels zu tun haben. Spieler müssen zum Beispiel jede Menge Lebensmittel mit sich herumschleppen, um sich zu ernähren, und rohes Fleisch und Gemüse, die in Ihrem Inventar unberührt bleiben, verfaulen mit der Zeit. Es wurde auch viel Arbeit in das Ego-Nahkampfsystem des Spiels gesteckt Bewegungen, die von Nahkampftechniken aus dem 15. Jahrhundert inspiriert sind, und Unterstützung während des gesamten Prozesses durch einen Experten Fechter.
„Ich würde sagen, dass das so etwas ist DayZ von Rollenspielen“, sagt Vávra und verweist darauf Reich kommeist realistische Systeme. Das Spiel ist für ihn so etwas wie ein Traumprojekt, da es eine fundierte Geschichte mit einem mittelalterlichen Setting verbindet. Es ist eine Epoche der Geschichte, die ihn seit seiner Kindheit fasziniert und in die er nun jeden Tag eintauchen kann. Ein Teil davon stammt natürlich von dem Spiel, an dem er arbeitet, aber Vávra prahlt auch stolz damit, neben der Prager Burg zu wohnen, im „mittelalterlichen Viertel“ der Tschechischen Republik. Er sieht Reich komme als Chance, ein interaktives Unterhaltungswerk zu schaffen, das vom wachsenden Interesse der Popkultur an der historischen Periode profitiert.
„Gemessen am Erfolg von Filmen wie Tapferes Herz oder Himmlisches Königreich, oder Fernsehserien ähnlich Wikinger, sogar Game of Thrones, das eher mittelalterlich als fantasievoll ist, Rom, Tudors, all diese Serien‘ … [sie sind] ziemlich beliebt. Ich denke also, dass es ein großes Publikum gibt, das so etwas gerne haben würde. Sie brauchen keine Drachen und Magie, sie hätten gerne etwas Authentischeres.“ Reich kommeDie Handlung spielt im 15. Jahrhundert und fällt in die späte Zeit des Mittelalters, der Zeit historischer Persönlichkeiten wie Jeanne d'Arc. Die Geschichte ist eine reine Fiktion, aber das Ziel des Entwicklerteams ist es, durch die Art und Weise, wie das Setting umgesetzt wird, ein zeitgemäßes Gefühl zu vermitteln.
Ich würde sagen, dass das so etwas ist DayZ von Rollenspielen.
Klima weist sorgfältig darauf hin Kingdom Come: Befreiung unterscheidet sich von anderen Spielen dieser Art und ist nicht als Erkundung der Ereignisse gedacht, wie sie sich im 15. Jahrhundert tatsächlich zutrugen. „Das Spiel ist nicht wirklich ein Geschichtsbuch“, sagt er. „Es spielt im frühen 15. Jahrhundert im Heiligen Römischen Reich. Sie gehören nicht zu den Hauptakteuren dieser Zeit, daher sind die ganze Geschichte und die Umgebung nur ein Hintergrund, mit dem sich jeder identifizieren kann. Es geht um einen jungen Mann, der seinen Platz in der Welt sucht und mehr Einfluss auf die Dinge um ihn herum gewinnen möchte. Er entwickelt sich von einem bescheidenen Schmied zu jemandem, der in der Lage ist, mit Königen und Kaisern zu sprechen.“
Alle Teile scheinen vorhanden zu sein Reich kommeist die fundierte Darstellung des Spätmittelalters, und doch ist Warhorse jetzt auf Kickstarter. Was gibt es damit? Vávra spricht mit uns über den einjährigen Pitch-Prozess des Studios, der Treffen mit etablierten Verlagen beinhaltete. Dem Entwicklerteam wurde klar, dass es großen Widerstand dagegen gibt, Geld in ein realitätsnahes Rollenspiel dieser Größenordnung zu stecken Reich komme. Die Entscheidung, das Spiel selbst zu veröffentlichen, war eine Selbstverständlichkeit, und „private Investoren außerhalb der Spielebranche“ traten vor, um den voraussichtlich teuren Entwicklungsprozess zu finanzieren. Die einzige Einschränkung: Warhorse müsste beweisen, dass es einen Markt für diese Art von Spiel gibt.
Hier kommt der Kickstarter ins Spiel. Vávra gibt bereitwillig zu, dass das Ziel von 300.000 Pfund (ungefähr 500.000 Dollar) nicht ausreicht, um es zu finanzieren Reich komme. Nicht annähernd. Es geht eher darum, den Investoren zu zeigen, dass es ein Publikum für diese Art von Spiel gibt. „Wenn es uns gelingt, dieses Geld zu bekommen, werden unsere Investoren den Rest der Entwicklungskosten übernehmen und wir werden das Spiel selbst veröffentlichen“, sagt er. „Wenn nicht, haben wir dort ein kleines Problem, aber so ist das Leben.“
Der Kickstarter dient noch einem anderen Zweck. Warhorse will setzen Reich komme den Spielern so schnell wie möglich vorzulegen, auch wenn es noch nicht fertig ist. Es gibt noch keinen konkreten Zeitplan, aber es gibt einen ausgefeilten Early-Access-Plan, der sich an Erfolgsgeschichten wie … orientiert Minecraft und das noch Unveröffentlichte Star Citizen. „Wir planen, sehr bald eine spielbare Version des Spiels mit nur einem kleinen Ort zu veröffentlichen, an dem die Leute verschiedene Spielmechaniken testen können“, sagt Vávra. „Wir werden diesem Build ständig neue Funktionen hinzufügen und ihn mit Leuten in der Beta testen, einige Antworten von der Community einholen und dann eine Early-Access-Beta veröffentlichen, bevor das Spiel fertig ist.“ Ich denke, wir können in einigen Monaten einen spielbaren Build veröffentlichen. Das ist unser aktueller Plan.“
Zu diesem Zeitpunkt können sich auch die Release-Plattformen ändern. Der Plan ist zu bringen Reich komme auf PC/Mac/Linux sowie PlayStation 4 und Xbox One. Wenn mit der Kickstarter-Kampagne alles gut läuft und es zu keinen Verzögerungen kommt, schätzt Warhorse, dass der Heimcomputer-Teil der Veröffentlichung Ende 2015 erfolgen könnte. Die Konsolen sind jedoch etwas anders. Warhorse ist ein lizenzierter Entwickler für PlayStation und Xbox, aber die zusätzliche Hürde, die der Umgang mit Konsolen-Gatekeepern mit sich bringt, könnte zu Problemen führen Der Veröffentlichungszeitpunkt liegt bei diesen beiden über dem, was derzeit geplant ist – oder sogar einer PlayStation/Xbox-Veröffentlichung überhaupt Plattformen.
„Das Spiel ist perfekt konsolenbereit“, sagt Vávra. „Das Problem ist das Geschäftsmodell der Konsolen-App-Stores. Wir werden unser Möglichstes tun, um dies zu erreichen, aber das Einzige, was wir im Moment versprechen können, sind PC, Linux und Apple.“
Werfen Sie einen Blick auf das, was Sie erwartet Kingdom Come: Befreiung im Trailer unten. Sie sollten sich auch das ansehen Kickstarter-SeiteHier finden Sie weitere Informationen zur Funktionsweise des Spiels sowie das Pitch-Video von Warhorse. Das Wenige, das wir zu sehen bekamen, sieht auf jeden Fall vielversprechend aus, und wir werden nicht darüber streiten, wie wichtig es ist, der allzu oft fantastischen mittelalterlichen Kulisse etwas Frische zu verleihen.