Die nächste Gaming-Generation ist gerade erst im Gange, aber dank ehrgeiziger Online-Projekte wie Destiny und Tom Clancy’s The Division zeichnet sich bereits durch soziale Erlebnisse mit MMO-Einschlag und Weitläufigkeit aus offene Welten. Mittelerde: Schatten von Mordorverfolgt jedoch einen deutlich anderen Ansatz, um die Grenzen der neuen PS-starken Hardware von Microsoft und Sony auszutesten.
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Oberflächlich betrachtet sieht diese neueste interaktive Version von Tolkiens High-Fantasy-Universum wie eine vertraute Dritte-Person-Perspektive aus Entwickler Monolith Productions verspricht mehr als nur eine weitere Gelegenheit zum Plündern, Leveln und Verwüsten zu Orks. Unterstützt durch das, was das Studio das „Nemesis-System“ nennt, können Spieler ihren Weg durch die Geschichte basierend auf Begegnungen mit prozedural generierten Feinden gestalten und weiterentwickeln.
Sessel-Abenteurer werden ermutigt, diese Mordor-Formungsfunktion zu nutzen, um Gegner mit mehr als nur scharfem Stahl anzugreifen. Mit seinen individuellen Stärken, Schwächen und Persönlichkeiten kann jeder Gegner – vom Low-Level-Fleischsack bis zum größten Boss-Bösewicht – manipuliert werden. Für Spieler kann dies bedeuten, ein willensschwaches Ziel in einen persönlichen Spion oder Attentäter zu verwandeln. Umgekehrt könnte es jedoch sein, dass ein gemobbter Bösewicht eine Armee von Handlangern zusammenstellt, um Sie schließlich für den Schaden zu jagen, den Sie ihm zuvor zugefügt haben.
Eingebettet zwischen den Ereignissen der beiden Filmtrilogien von Peter Jackson, Schatten von Mordor entwirrt ein originelles Märchen mit Talion, einem wiederauferstandenen Waldläufer, dessen zweite Chance auf Leben mit einem bösen Fluch verbunden ist. Das Spiel bietet außerdem alle erwarteten Genre-Klassiker; Egal, ob Sie Grunzen ausnehmen oder die Fähigkeiten und das Arsenal der Hauptfigur anpassen, das Action-Rollenspiel Elemente sollten jedem, der schon einmal eine blutige Schneise durch einen geschlagen hat, angenehm vertraut vorkommen Krypta voller Kreaturen.
Basierend auf unserer aktuellen Hands-Off-Demo scheinen WB Games und Monolith jedoch darauf zu vertrauen, dass sich die einzigartig ausnutzbaren Feindbegegnungen des Titels trennen Schatten von Mordor aus dem Hack-’n-Slash-Paket.
Geschichte/Konzept
Verärgerter Protagonist. Unsere Demo findet etwa acht Stunden nach Beginn der Kampagne statt und beginnt in einem Elendsviertel, in dem sich ein Ork namens Ratbag the Meat Hoarder versteckt. Talion – ein ehemaliger Wächter des Schwarzen Tores – sinnt auf Rache an Sauron, weil er seine Familie getötet und ihn dem Tod überlassen hat. Ratbag stellt einen wichtigen Schritt auf dem Weg des wiederauferstandenen Protagonisten zur Rache dar, da der Ork der Handlanger von Orthog Troll Slayer ist, Talions Hauptziel.
Erstelle einen Diener. Mithilfe einer Kombination aus Nahkampfbewegungen, Wraith-Kräften – dank des oben erwähnten Fluches – und dem Nemesis-System ist Talion in der Lage, potenzielle Feinde gegen andere Feinde einzusetzen. Sie bahnen sich nicht nur Ihren Weg durch die Welt von Mittelerde, Sie manipulieren die Welt zu Ihrem Vorteil. Es besteht immer noch die Möglichkeit, sich durch Horden von Orks zu kämpfen, aber wenn Sie einen Gegner dazu zwingen können, Ihren Befehlen zu gehorchen, erhält das Spiel eine neue Strategieebene.
Spielweise
Töte lautlos und gewaltsam. Talion schwingt einen Dolch und erledigt zunächst einen Ork mit einer heimlichen Tötung, die Sam Fisher stolz machen würde. Als das ahnungslose Mal verblutet, nutzt der Protagonist eine Wraith-Fähigkeit, um Ratbag zu identifizieren. Diese Mechanik verschlingt den Bildschirm in einem bedrohlichen blauen Nebel, bevor sie sich auf das Ziel konzentriert. Talion wechselt zwischen Schwert und Dolch, indem er eine Schar von Bösewichten mit Shishka-Bows attackiert und einige andere verbrennt, indem er sie ins Feuer wirft. Die kombolastigen Nahkämpfe erinnern sofort an den rhythmischen Fluss von Kontern, Angriffen und Betäubungen, der die Kämpfe der Arkham-Reihe ausmacht. Da ein Großteil des Lagers nur noch aus breiigen Pfützen besteht, rennt Ratbag – der den Waldläufer aufgrund einer früheren Begegnung mit dem Nemesis-System bereits fürchtet – davon.
Talion verlangsamt die Zeit mit einer Wraith-Fähigkeit und spießt den flüchtenden Gegner mit einem Pfeil auf. Dann nimmt er sein Ziel mit einer leuchtend blauen Hand ins Gesicht und lässt auf dem Bildschirm eine Auswahlmöglichkeit (ermorden, terrorisieren, spionieren oder opfern) erscheinen. Wenn Sie die erste Option auswählen, wird eine Benutzeroberfläche aufgerufen, die mit Actionfiguren-ähnlichen Interpretationen der vielen Mitarbeiter von Ratbag gefüllt ist. Durch die Durchsicht der Armee der Hässlichen kann der Spieler mehr über ihre Beziehungen zu Ratbag sowie über ihre individuellen Stärken, Schwächen und andere persönliche Merkmale erfahren. Orthog, dessen stark vernarbtes Gesicht ein Beweis für einen früheren Tango mit Talion ist, wird als Ziel für Ratbags Attentat ausgewählt.
Dynamischer Tod. Im Schnellvorlauf zu Orthogs Versteck sieht man in der Demo, wie Talion heimlich mit dem in die Festung eindringt Eine Art huschendes, kletterndes und lautloses Töten, das normalerweise einem der getarnten Assassin’s Creeds vorbehalten ist Mörder. Nachdem Talion einen Bogenschützen besitzt und „Ratbag“ im Manchurian Candidate-Stil auslöst, setzt er den Untergang seines Ziels in Gang. Der Marionettenmörder schlägt eine Delle in Orthogs Gesundheitsbalken, wird aber schließlich von seinem ehemaligen Meister gewürgt und verprügelt.
Es kommt zu einer Schlacht, die den Handgemenge in Ratbags Lager wie eine Rauferei auf dem Schulhof aussehen lässt. Orthogs Schergen und Ratbags Anhänger – die nun dank des Trickle-Down-Effekts des Nemesis-Systems Talions Befehlen gehorchen – liefern sich einen Kampf; Talion schneidet und würfelt durch die Horde, dargestellt durch Schwärme roter Punkte auf einer Minikarte, während er Leichen und Erfahrungspunkte hoch stapelt. Basierend auf seinem vorherigen Treffen mit Talion schlägt Orthog einen guten Kampf, verliert aber letztendlich seinen Kopf an den Halb-Ranger/Halb-Wraith.
Präsentation
Hübsch... und ziemlich dunkel. Klare Nutzung der Leistungsfähigkeit der Hardware der nächsten Generation, Schatten von Mordor sieht aus wie ein sehr hübsches Third-Person-Action-RPG. Ergänzt durch detailreiche Charaktermodelle, atmosphärische Licht- und Schattentechnik sowie immersive Wetter- und Partikeleffekte erweckt es Tolkiens Welt mit Kino-Flair zum Leben. Erwarten Sie jedoch nicht, Frodo im Auenland herumtollen zu sehen; von den blutgetränkten Kämpfen und den von Schlachten gezeichneten Umgebungen bis hin zu seiner von Rache geprägten Erzählung, Schatten von Mordor ist ein düsterer, grüblerischer Titel, der keine Schwierigkeiten haben sollte, eine M-Bewertung zu erhalten.
Wegbringen
Während unsere Demo nur einen Ausschnitt des Gesamterlebnisses zeigte, scheint die potenzielle Tiefe des Nemesis-Systems eine vielversprechende Ergänzung des Action-RPG-Genres zu sein. Wenn das ehrgeizige Feature – sowie eine versprochene offene Welt – organisch mit dem atemberaubenden Gameplay verwoben werden können, Schatten von Mordor könnte der einzige Herr der Ringe-Titel sein, der sie alle beherrscht.
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