Da das Jahr 2013 nun fest im Rückblick liegt, ist es in Ordnung, auf das zurückzublicken, was allen Berichten zufolge ein war fantastisch Jahr für Videospiele und Reflection. Es war ein relativ ruhiges Jahr für die großen Franchises; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, Und Der Letzte von uns brachte die Leute zum Reden und die erwarteten Fortsetzungen erzielten die erwarteten Umsätze, aber die lautesten Gespräche konzentrierten sich in andere Richtungen. Die großen, bahnbrechenden Erfolge für Videospiele im Jahr 2013 liegen eher in den Händen von Ausreißern Das Stanley-Gleichnis. Emporkömmlinge wie Indies und Tech-Entwickler mit verrückten, zukunftsweisenden Ideen. Spinner, die denken, dass es eine gute Idee ist, einen PC im Wohnzimmer zu haben (Spoiler-Alarm: Das ist es!).
Im Jahr 2013 standen zahlreiche disruptive Einflüsse an, die das Gaming auf den Kopf stellten, und sie wirken auch im Jahr 2014 noch immer an. Nehmen wir uns einen Moment Zeit, um einen Blick auf einige der großen Trends des letzten Jahres zu werfen, von denen wir hoffen, dass sie in den kommenden 12 Monaten noch stärker aufblühen.
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Der Rasenmähermann wird lebendig
Oculus Rift tauchte erstmals 2012 auf Kickstarter auf, doch 2013 wurde das Virtual-Reality-Headset zur Realität, wenn Devkits an Unterstützer versendet werden. Es wird erwartet, dass Rift noch vor Ende 2014 in den Handel kommt, und es ist bekannt oder vermutet, dass andere Unternehmen Optionen für die Veröffentlichung eigener VR-Lösungen prüfen. Kaum zwei Wochen im Jahr, Valve veranstaltet zum ersten Mal eine Entwicklerveranstaltung Das Unternehmen konzentriert sich teilweise auf die Entwicklung von PC-Spielen für VR-Hardware.
Sie können den Virtual-Reality-Trend der 90er-Jahre anführen eine Kurzgeschichte von Stephen King und die von Jeff Fahey enorm Talente als Schauspieler, aber der VR-Wahnsinn des 21st Jahrhundert liegt in den sicheren Händen von Dynamos wie der Technologiebranche Oculus VR Und Ventil. Gaming wird davon profitieren, aber auch Nicht-Gaming-Branchen werden davon profitieren. Freut euch und macht euch bereit für eine Revolution.
Drei sind eine Menge, 3,3 Millionen US-Dollar sind Crowdfunding
3,3 Millionen US-Dollar. Bei dieser gewaltigen Summe handelt es sich um den Geldbetrag, der Double Fine Productions im Jahr 2012 für das Spiel, das heute bekannt ist, zugesagt wurde Gebrochenes Zeitalter. Es gilt als die Crowdfunding-Initiative für Videospiele, die Hunderte weitere ins Leben gerufen hat, ein voller Erfolg Es ist bezeichnend, dass Entwickler dazu inspiriert wurden, Finanzierungsmodelle außerhalb des traditionellen Spielsystems zu erkunden Veröffentlichung. Nur ein Jahr später übertraf Obsidian Entertainment sogar die Bemühungen von Double Fine mit einem 10-Millionen-Dollar-Einkauf Projekt Ewigkeit.
Der Vorteil für Sie als Spieler besteht in der Möglichkeit, ein Erlebnis zu kaufen, das besser auf Ihre spezifischen Interessen zugeschnitten ist. Große Verlage scheuen vor traditionellen Point-and-Click-Adventure-Spielen zurück, aber 87.142 Unterstützer haben bewiesen, dass es für solche Spiele immer noch ein Publikum gibt. Andere von Kickstarter finanzierte Spiele wurden zuvor veröffentlicht, aber die Veröffentlichung von Gebrochenes Zeitalter fühlt sich an wie der Vorbote eines bahnbrechenden Jahres in atypischen Strategien zur Veröffentlichung von Videospielen.
Indie-Jones
Wir sollten diesen Abschnitt mit einer kleinen Wahrheitsbombe beginnen: „Indie“ ist zu einem sehr verschwommenen und schwer zu definierenden Begriff geworden. Früher bezog es sich ausschließlich auf Entwicklungsbemühungen in kleinen Teams, und so verwenden wir es hier. Die außergewöhnlich alltägliche Hauserkundung der Fullbright Company im Jahr 2013 Nach Hause gegangen ist ein echter Indie. So sind außer Kontrolle geratene Erfolge wie Terrarien, Höhlenforschung, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, und andere. Einige Teams sichern sich anschließend große Verlagsverträge, andere bleiben bei weniger traditionellen – wenn auch sicherlich nicht ineffektiven – Vertriebsmodellen.
Auch die Szene wächst, es entstehen immer mehr Studios und ein größeres Publikum strömt herbei, um zu sehen, woran sie arbeiten. Einige der Spiele, über die Ende 2013 am meisten gesprochen wurde, stammten nicht von Giganten wie Activision oder Electronic Arts. Sie kamen aus kleinen Teams mit ungewöhnlichen Namen wie Simogo oder Galactic Cafe. Davon werden wir 2014 noch viel mehr sehen, insbesondere angesichts des zunehmend entwicklerfreundlichen Ansatzes von Sony bei der Veröffentlichung, Microsofts ID@Xbox-Initiative, und Emporkömmlinge wie Steam Machine droht mit PC-Gaming – die offenste Plattform von allen – ins Wohnzimmer.
Ein offenes Ventil lässt viel Dampf frei
Valve macht viel mehr als nur Spiele mit versprochenen Fortsetzungen zu entwickeln, die nie zustande kommen. Über seine Steam-Storefront ist das Unternehmen außerdem der führende Anbieter von PC-Spielen für alle drei großen Betriebssysteme – Linux, Mac und Windows. Die Einführung und das Wachstum von Funktionen wie Early Access, Steam Greenlight und Big Picture Mode im Jahr 2013 trugen dazu bei, den Einfluss von Valve zu festigen in der PC-Gaming-Welt, aber es war die Enthüllung von Steam Machines, die zweifellos ein Jahr des Wandels für das Unternehmen festigte.
Oberflächlich betrachtet strebt Valve nach einer Wohnzimmerübernahme. Stellen Sie statt der PlayStation oder mehr eine Dampfmaschine im Wert von 500 $ (oder mehr) in Ihren persönlichen Entspannungsbereich Xbox, und Sie erhalten die meisten der gleichen Spiele sowie eine unübersehbare Anzahl anderer, die stolz „nur für PC“ bleiben. Mit SteamOSAllerdings wirft Valve auch etwas Schmutz gegen die Windows-Dominanz von Microsoft an. Das Linux-basierte Betriebssystem von Valve basiert auf einer Open-Source-Codebasis. Es ist kostenlos und Sie können Ihren Computer darauf ausführen, sobald Sie gelernt haben, mit dem Betriebssystem umzugehen. Im Jahr 2014 werden wir eine Million Schlagzeilen im Zusammenhang mit Valve sehen. Nur eine Handvoll wird es erwähnen Halbwertszeit 3, und es wird wahrscheinlich nur nebenbei sein. Das ist ein großer Fortschritt.
Die zweite Generation der nächsten Generation
Jetzt, da die PlayStation 4 und die Xbox One auf dem Markt sind und die Welle der Launch-Titel der ersten Generation größtenteils hinter uns liegt, ist es an der Zeit, nach vorne zu blicken. Was können diese neuen Maschinen Wirklich Tun? Welche Spiele im kommenden Jahr werden die ersten sein, die einen Schimmer dieses Versprechens zeigen? Titan Herbst? Bestimmung? Etwas, das noch nicht einmal angekündigt wurde?
Es gibt so viele Fragen rund um die neue Hardware, dass wir immer noch nicht wissen, wie die Maschinen funktionieren und – was vielleicht noch wichtiger ist – wie sie funktionieren Wille funktionieren, sobald Microsoft und Sony Updates basierend auf dem ersten Feedback nach der Veröffentlichung anwenden. Dies sind Spielautomaten und Medienzentren in einem, und wir haben keinen Zweifel daran, dass sie sich in den kommenden 12 Monaten auf dramatische Weise verändern und weiterentwickeln werden. Wie genau, bleibt abzuwarten.
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