Die Verzögerung im Offline-Modus von SimCity wird im Maxis-Update erklärt

Screenshot von Simcity 2013

Jetzt wo wir es wissen sicher dass Maxis einen Offline-Modus für erstellt SimCityViele Spieler fragen sich, warum es so lange gedauert hat, wenn man bedenkt, dass es schon lange vor der Veröffentlichung im März 2013 Proteste gegen den reinen Online-Ansatz gab. Patrick Buechner, der General Manager des Studios, hatte in einem kommenden Blogbeitrag weitere Einzelheiten versprochen Dieser Blogbeitrag ist live. Die Kurzfassung: Es war nicht einfach.

„Die ursprüngliche kreative Vision für SimCity war es, ein Spiel zu machen, bei dem jede Aktion Auswirkungen auf andere Städte in Ihrer Region hat. Daher haben wir das Spiel entsprechend dieser Vision entwickelt und den PC (Client) des Spielers so eingerichtet, dass er alle seine Informationen an die Server übermittelt“, schreibt der leitende Ingenieur Simon Fox. „Das bedeutet, dass unsere gesamte Architektur darauf ausgelegt ist, dies zu unterstützen, von der Art und Weise, wie die Simulation funktioniert, bis hin zur Art und Weise, wie Sie in einer Region von Städten kommunizieren.“

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Fox geht auch auf die Tatsache ein, dass jemand entfernen konnte SimCityist die Zeitüberprüfung kurz nach dem Start und umgeht so die Einschränkung, die dazu führt, dass das Spiel nach einigen Minuten automatisch beendet wird, wenn der Internetzugang unterbrochen wird. Fox stellt fest, dass das Spiel ohne die Zeitüberprüfungsbeschränkung „nicht in der Lage war, wichtige Aktionen wie die Kommunikation mit anderen auszuführen“. Städte, die sie lokal oder mit dem Rest ihrer Region(en) erstellt hatten, oder sogar den aktuellen Zustand ihrer Städte speichern Städte.“ 

Der Beitrag beschreibt weiterhin einige Prozesse des Erlaubens SimCity offline zu funktionieren. Wenn Sie neugierig sind, sollten Sie das Ganze lesen, aber hier ist das aussagekräftigste: „Bis wir es sind fertig, wir werden über 6 ½ Monate damit verbracht haben, Kernteile des Spiels zu schreiben und neu zu schreiben, damit es funktioniert. Selbst Dinge, die trivial erscheinen, wie die Art und Weise, wie Städte gespeichert und geladen werden, mussten komplett überarbeitet werden, damit diese Funktion korrekt funktioniert.“

Manche Leute werden sagen, das sei alles ein Haufen Lügen. Andere werden sich laut fragen, warum dies nicht in Betracht gezogen und daran gearbeitet wurde, als zuvor der Aufschrei über die Always-Online-Anforderungen zum ersten Mal aufkam SimCity’s Veröffentlichung. An diesem Punkt spielt das aber keine Rolle, oder? SimCity wird bald offline spielbar sein. Das ist gut. Konzentrieren Sie sich darauf, sich zu freuen und zu hoffen, dass Electronic Arts und Maxis aus dieser ganzen Angelegenheit eine Lektion darüber gelernt haben, was für ihre Spieler wichtig ist.

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