Nvidias RTX 2000-GPUs sehen verdächtig aus wie für Gamer gestaltete KI-Karten

Die Vorstellung von Nvidias Grafikkarten der nächsten Generation der 2000er-Serie auf der Gamescom hätte für Gamer ein bedeutsames Ereignis sein sollen. Mehr als zwei Jahre nach der Veröffentlichung der fantastischen Pascal-Hardwarereihe haben wir endlich einen Blick auf die wahre Leistung der nächsten Generation von Nvidia geworfen. Oder doch?

Inhalt

  • Das neue Nvidia zeigt sein Gesicht
  • Warum Deep Learning und Raytracing?
  • Vertraue den Zahlen nicht
  • Stehen bei diesen Karten die Spieler wirklich an erster Stelle?

Wir können mit Sicherheit davon ausgehen, dass die Grafikkarten der GeForce RTX 2000-Serie bei der Leistung von Spielen besser sein werden als ihre Vorgänger. Aber bei all dem Gerede darüber Raytracing und Tensorkernen gibt es kaum Diskussionen darüber, wie diese Karten tatsächlich in Spielen funktionieren werden, die die Leute heute spielen. Die wenigen Daten, die uns zu diesem Thema zur Verfügung gestellt wurden, scheinen absichtlich verwaschen und sorgfältig ausgewählt zu sein.

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Handelt es sich also um Spielkarten mit KI-Vorteilen oder um KI-Karten, mit denen man spielen kann?

Das neue Nvidia zeigt sein Gesicht

Nvidia war einst ein engagierter Hersteller von Gaming-Hardware, aber heutzutage investiert das Unternehmen viel Energie und Investitionen in andere Bereiche. Im Jahr 2018 kommen Nvidias GPUs zum Einsatz autonome Fahrzeuge, KI und Deep-Learning-Verarbeitungund die Stromversorgung von Supercomputern und Rechenzentren. Es schien ein glücklicher Zufall zu sein, dass die Gaming-Technologie von Nvidia reale Anwendungen in aufstrebenden Interessengebieten hatte.

Jensen Huang, CEO von Nvidia
Jensen Huang, CEO von Nvidia

Niemand kann es Nvidia vorwerfen, dass das Unternehmen aus diesen neuen Einnahmequellen Kapital schlagen will. Offensichtlich gibt es Überschneidungen zwischen dem, was eine gute KI-GPU und dem, was eine gute Gaming-GPU ausmacht, und genau das sehen wir in diesem neuen Modell Grafikkarte Architektur, genannt Turing. Es ist eine robuste Plattform für ein Unternehmen, das so effizient wie möglich in neue Branchen vordringen möchte.

Aber hier liegt das Problem: Der Anteil des Nvidia-Geschäfts, der sich auf Spiele konzentriert, schrumpft immer weiter Tag und ist aufgrund seiner nahezu monopolistischen Kontrolle über den Markt selten gezwungen, aggressive Schritte auf dem Markt zu unternehmen Raum. Denken Sie einfach darüber nach glanzlose Reaktion auf die Preiskrise bei Grafikkarten 2017–2018 als Beispiel dafür, wie das Unternehmen bequem untätig bleiben und die Gewinne einfahren lassen kann.

Warum Deep Learning und Raytracing?

Anstatt praktische, leistungsorientierte Updates für seine neuen Karten bereitzustellen, hat Nvidia zwei Gaming-Anwendungen für sein neu entdecktes Interesse an KI gefunden. Der überwiegende Teil des Gamescom-Vortrags von Nvidia wurde der Diskussion dieser neuen Technologien gewidmet, und doch ist ihre tatsächliche Anwendung auf Spiele derzeit recht begrenzt.

Wie sieht es mit der Leistung von Spielen aus, die die Leute tatsächlich besitzen?

Das erste ist das sogenannte „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS), das auf der Präsenz der Tensorkerne von Nvidia basiert. Hierbei handelt es sich um Prozessoren, die speziell für die Ausführung von KI entwickelt wurden. Bei der Anwendung im Gaming handelt es sich faktisch um eine KI-gesteuerte Anti-Aliasing-Lösung.

So schön das auch klingt, diese Tensorkerne wurden nicht speziell für diese Aufgabe entwickelt. Tatsächlich wurden sie Anfang 2017 im Titan V eingeführt Grafikkarte. Obwohl diese Karte bei bestimmten Gaming-Aufgaben leistungsstark ist, wurde sie fast ausschließlich für Deep Learning und KI-Entwicklung vermarktet, wobei die Tensorkerne bei dieser Fähigkeit eine wichtige Rolle spielen.

Und dann gibt es noch das die neuen Raytracing-Funktionen. Angetrieben durch eine weitere neue Technologie, die RT-Kerne, ist ihr Nutzen für Spiele etwas klarer. Raytracing ermöglicht die Erzeugung dynamischer Licht-, Reflexions- und Schatteneffekte in Umgebungen – und Nvidia hat viel Zeit damit verbracht, den Unterschied, den es in Spielen macht, zu demonstrieren. Aber dennoch, Raytracing ist keine Funktionalität, die ausschließlich dazu dient, Spiele schöner aussehen zu lassen. Nvidias neue RTX Quadro Enterprise-Karten, die eine Woche zuvor angekündigt wurdenProfitieren Sie auch von den RT-Kernen. Es ist eine Technologie, die auch an Animatoren für visuelle Effekte verkauft wird.

EAs Battlefield V ist eines der wenigen kommenden Spiele, von denen erwartet wird, dass sie die Vorteile der neuen Raytracing-Technologie von Nvidia nutzen.

Die vielseitige Funktionalität dieser beiden Innovationen macht sie nicht zu vernachlässigen, aber sie markiert sicherlich eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise, wie Nvidia seine Hardware in der Zukunft entwickeln wird. Aufgrund der mangelnden Unterstützung werden sie der überwiegenden Mehrheit der Spieler nicht viel bieten. Es gibt nur wenige Spiele, die derzeit unterstützt werden Raytracing, und das Gleiche gilt für DLSS. Wenn diese neuen Funktionen auch Ergänzungen zu einigen erheblichen Leistungssteigerungen wären, wäre das verständlich. Aber wir haben uns mit den Zahlen befasst, und nun, sie sehen nicht besonders vielversprechend aus.

Vertraue den Zahlen nicht

Anstatt über diese neuen Karten in Begriffen zu sprechen, die den Spielern am Herzen liegen, behauptete Nvidias CEO Jensen Huang, Nvidia müsse neue Methoden und Terminologien erfinden, um die Leistung zu messen. Wir haben alles über „Gigastrahlen pro Sekunde“ und „RTX-OPS“ erfahren. Uns wurde gesagt, dass eine RTX 2070 leistungsstärker sei als ein Titan XP und dass ein 2080 Ti sechsmal leistungsstärker war als alles, was Pascal damals zu bieten hatte Zu Raytracing bei Begleitspielen. Aber noch einmal: Wie sieht es mit der Leistung in Spielen aus, die die Leute tatsächlich besitzen?

Die Ergänzungen von DLSS und Raytracing scheint sich auch negativ auf den Strombedarf der neuen Karten von Nvidia auszuwirken.

Um Behauptungen entgegenzuwirken, dass diese überraschend teure neue Grafikkarten Obwohl sie keine großen Leistungsträger waren, legte Nvidia ein paar Tage später einige viel allgemeinere Benchmarks nach. Allerdings haben sie Hardware-Enthusiasten wie uns nur noch misstrauischer gemacht. Die Spiele, die den größten Vorteil der RTX 2080 zeigen, sind diejenigen, die diese neue DLSS, KI-gesteuerte Anti-Aliasing-Technologie, verwenden.

Da der 1080 nicht für die Ausführung von DLSS ausgelegt ist, überrascht es nicht, dass er dies nicht kann, sodass dieser relative Vergleich alles andere als schlüssig ist.

Von allen aufgeführten Spielen weisen nur drei eine relative Leistungssteigerung um das 1,5-fache zwischen den Generationen auf. Die meisten liegen viel näher an 1,3 und die Grafik gibt uns keinen Hinweis darauf, welche Einstellungen aktiviert waren. Auch in dieser Grafik ist nichts mit den Frameraten gleichzusetzen. Es handelt sich um einen rein relativen Vergleich, der uns ohne viele qualifizierende Informationen nur sehr wenig aussagt.

Und als wir die Bildraten ermittelt haben, beziehen sich die meisten davon nicht auf die gleichen Spiele wie in der ursprünglichen Grafik, sodass wir keine Querverweise vornehmen können. Wir wissen auch nicht, mit welchen Einstellungen diese Spiele darüber hinaus ausgeführt wurden 4K Auflösung.

Spielen bei 4K Bei über 60 FPS ist das eine großartige Leistung, aber diese Zahlen stellen keine große Steigerung gegenüber dem dar, was mit Karten der letzten Generation möglich war. Tatsächlich scheinen sie relativ vergleichbar mit einer 1080 Ti zu sein. Guru3D schaffte ähnliche Zahlen in seinem Resident Evil 7 Beim Testen waren wir nicht weit von solchen Frameraten entfernt unser Final Fantasy XV testen mit dieser Karte der letzten Generation.

Aber warte! Es wird schlimmer.

Es ist der absichtliche Mangel an Klarheit in den Benchmarking-Zahlen von Nvidia, der für Gamer so beleidigend wirkt.

Die Ergänzungen von DLSS und Raytracing scheint sich auch negativ auf den Strombedarf der neuen Karten ausgewirkt zu haben. Die Taktraten sind in dieser Generation tatsächlich zurückgegangen, aber trotz dieses Rückgangs und der Verwendung des effizienteren GDDR6 Speicher ist der Strombedarf gestiegen, was wiederum eine völlig neue Kühllösung mit zwei Lüftern erforderlich macht.

Die Anzahl der CUDA-Kerne ist auf breiter Front gestiegen, was einer Leistungssteigerung gleichkommen dürfte. Der Zahlensprung ist relativ vergleichbar mit dem Sprung zwischen der 900er- und der 1000er-Serie, wenngleich der Prozentsatz dieses Mal weniger beeindruckend ist. Während der 2080 und vielleicht der 2070 möglicherweise Geschwindigkeiten nahe 1080 Ti erreichen könnten, wenn der Die Preise für Karten der 10er-Serie stürzen ab zu weit weniger als ihre Pendants der nächsten Generation, was die 2000er-Serie weitaus weniger attraktiv macht.

Und selbst wenn diese Karten nur geringfügig leistungsstärker sind als die Pascal-Generation, sind sie immer noch die leistungsstärksten verfügbaren Grafikkarten. Da die Konkurrenz durch AMD im oberen Preissegment begrenzt ist, kann Nvidia seine Preise effektiv selbst festlegen und willkürlich entscheiden, wie eine Karte der oberen Preisklasse funktionieren soll. Es könnte sogar die Spieleleistung seiner GPUs der neuen Generation beeinträchtigen, um sie für KI-Entwickler gleichermaßen attraktiv zu machen, ohne einen Rückgang des Marktanteils befürchten zu müssen.

Stehen bei diesen Karten die Spieler wirklich an erster Stelle?

Es ist wahrscheinlich, dass die tatsächliche, reale und allgemeine Spieleleistung der neuen Karten der 2000er-Serie nicht ganz so monumental sein wird, wie wir hoffen, und auch nicht annähernd so gut, wie Nvidia vorgeschlagen hat. Ja, das werden sie schaffen Raytracing - obwohl es kann einen großen Leistungseinbruch erfordern. Und die neue DLSS-Technik ist hübsch, aber beide Technologien werden nur in Spielen Wirkung zeigen, die sie tatsächlich unterstützen. Im Übrigen sieht dies eher wie ein normaler Generationssprung in der Gaming-Leistung aus, wenn nicht sogar ein bisschen weniger.

Aber es ist der absichtliche Mangel an Klarheit in den Benchmarking-Zahlen von Nvidia, der für Gamer, die dies getan haben, so beleidigend wirkt kämpfte über ein Jahr lang mit schlechten GPU-Preisen, in der Hoffnung, dass eine neue Generation ein sinnvolles Upgrade bieten würde. Stattdessen hat Nvidia verschleiert, wie leistungsfähig die Karten im allgemeinen Gaming sind, und die Leistung vorangetrieben Einführung neuer „Funktionen“, die auf andere Branchen gleichermaßen, wenn nicht sogar noch anwendbarer zu sein scheinen Interessen völlig.

Obwohl es sich bei der 2000er-Serie um eine beeindruckende Reihe grafischer Hardware handelt, scheint es sich nicht um eine Technologie zu handeln, die speziell für Gamer entwickelt wurde. Es riecht nach Enterprise-Ausrüstung mit ein paar aufgeklebten Gamer-Rennstreifen an der Seite.

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